术语表

二十个战术主题

国际象棋里的每一种战术都是少数几种形状之一,而一旦你叫得出它们的名字,你就会早一步看见它们。这些就是 Brass Pawn 用来标注题目的主题——每一个后面跟着随附棋库里实际围绕它展开的局面数。

据随附的 14,351 道题集合统计 · 最近核对于 2026 年 8 月 19 日

双击

1,799 道题

一个子同时攻击两样东西,而只有一样救得回来。

马之所以是著名的双击手,是因为它攻击的格子没有别的子以同样方式覆盖;但双击什么子都能做:一个兵同时够着两个轻子,一个后同时够着车和一个悬着的象,残局里一个王走进两个兵之间。检验标准不是“我有没有攻击两样东西”,而是“它们能不能都跑掉”。

牵制

1,074 道题

一个子动不了,因为它身后站着更值钱的东西。

身后是王,就是绝对牵制——动是不合法,而不只是差。身后是后或车,就是相对牵制,动是合法的,只不过要赔子力。取胜靠的是后续:被牵制的子是不能保护别人的子,所以往它身上多加攻击者,或者用兵去打它。

串击

308 道题

牵制反过来:值钱的子在前面,而且不得不动。

用车、象或后沿着一条线将军,王一让开,原本站在它后面的东西就是你的了。串击比牵制少见,因为它要求两个子已经在同一条线上、且值钱的那个在前——所以它通常出现在一次将军把王逼到那条线上之后。

闪击

798 道题

移开一个子,露出它身后那个子的攻击。

这是国际象棋里遥遥领先最强的战术,因为让开的那个子可以自由地做自己的事,同时被露出的攻击在干活。一步棋生出两个威胁,而且没有一个是靠吃掉让开的那个子就能应付的。

闪将

351 道题

被露出的攻击是一步将军,所以对手没有时间做别的。

身后那个子给出将军的闪击。让开的那个子无论做什么——吃掉一个后、站到杀位上、把自己送到能被吃的地方——应手都必须先处理将军,所以这件事是白做的。

双将

107 道题

两个子同时将军,所以王必须动。挡不了,也吃不掉。

这是唯一一种只存在恰好一类合法应手的战术。吃掉其中一个将军的子,另一个还在;挡住一条线,另一条还开着。所以双将能造出看上去不可能的杀法——防守方可能有五种办法分别挡住每一次将军,却一种同时挡住两次的办法也没有。

引离

646 道题

逼一个防守子离开它正在做的活。

某个子守着一个杀位、一条底线,或者另一个子。去攻击它更看重的东西,或者干脆吃掉一个它必须回吃的东西,它提供的保护就会跟着一起走。那个弃子往往看着荒唐,直到你注意到回吃的那个子已经不再守着什么。

引入

675 道题

把一个子——通常是王——引到一个能打到它的格子上。

一个对手不得不接受的弃子,走出它不是为了赢子力,而是为了把某个子放到致命的位置:一个被拖到双击格上的王,一个被拽到与车同线上的后。子力会在一步之后连本带利地回来。

腾挪

265 道题

把自己的子从自己的攻击路线上挪开。

线和格都是对的,只是上面站着自己人。腾挪带着先手把他挪走——通常伴着将军或吃子,好让对手在路打开的同时来不及重新调整。

阻拦

65 道题

切断防守子与它所守之物之间的那条线。

把一个子——常常是弃掉的——正正放在车与它所看守的格子之间。防守的那个子还在盘上,理论上还在防守,却已经做不到了。这类形状少见,也是最难看出来的之一,因为那个阻拦的子通常看着像一步大错。

X 光

60 道题

一个子透过另一个子起作用,沿着它日后将占据的那条线。

一辆车透过对方的子保护着自己的子,或者透过它进行攻击。此刻还什么都没发生;要紧的是中间那个子挪开或被吃掉时会发生什么。看见一次 X 光,往往正是让一次“亏子”的兑换其实并不亏子的原因。

中间着法

200 道题

插在中间的一步:在回吃之前,先做一件更强制的事。

出自德语 Zwischenzug,也是一条算好的变例最终被证明是错的最常见的单一原因。你在等回吃,来的却是一步将军,或者一个更大的威胁;等到回吃真的发生,局面已经变了。每当一段着法看起来是强制的,就去找一找有没有它。

欠行

241 道题

必须走棋这件事本身就是问题。

每一步合法着法都会让局面变差,而又不许停着。这首先是残局的观念——兵类残局就是靠它分胜负——也是“对王”之所以重要的原因:先不得不让开的一方交出格子。这几乎是国际象棋里唯一一种“有权走棋”反而成了负担的情形。

底线杀

168 道题

被自己的兵封住的王在第一横线上被将死。

在那些已经易位、又没动过兵的棋手之间,这是最常见的杀法。它很少作为盘面上的杀出现——它以一种能赢子力的威胁出现,因为每一步防守着法都必须继续守住那条横线。整整一族引离战术之所以存在,就是为了把那层保护挪掉。

闷杀

41 道题

一匹马把一个被自己人围死的王将死。

菲利多尔遗产的收尾:在 g8 弃后,车回吃,f7 的马给出将杀,而王被自己的子围了个严实。实战中少见,却仍值得记住,因为正是这个形状会让你去看角落、去数逃跑的格子。

悬子

503 道题

有东西就是没人保护,可以直接拿走。

毫不华丽,却比这份清单上其余各项加起来还要更多地决定棋局的胜负。1800 分以下的败局大多是一方拿走了另一方看漏的白送子。能治好这个毛病的习惯,是在每一步之前都检查一遍哪些子是悬着的——双方的都要看。

被困子力

196 道题

一个子没有安全格可去,可以从容地被围猎。

通常是一只吃了本该放过的兵的象,或者一匹出去打劫的马。这个战术不是一记重击,而是一次绞杀:一格一格地把出路拿掉,那个子不用任何弃子就会倒下。

静着

1,101 道题

取胜的那一步既不是将军,也不是吃子,更不是威胁。

这正是强手能找到别人看漏的组合的原因。在一段强制着法之后,答案是一步不起眼的棋,拿掉最后一个逃跑格;而对只算将军和吃子的人来说,它是隐形的。当局面看起来已经赢定、却没有任何强制手段奏效时,去找那步静着。

弃子

1,318 道题

交出子力,换取比子力更值钱的东西。

时间、线路、格子,或者对方王的位置。真正的弃子不是赌博;它是一次有着具体终点的计算。把成立的弃子与不成立的弃子分开的,几乎总是防守的子力来不来得及赶回去。

深入的兵

1,129 道题

一个接近升变的兵,会改变其他每一个子的价值。

第七横线上的兵不是兵;它是一个必须有东西盯着的后,而那个东西就此不再自由。残局战术的大多数,其实讲的都是“拦住这个兵”与“去做任何别的事”之间的那份张力。

为什么这里要有数字

术语表告诉你双击是什么。数字告诉你能不能练它。

知道一种形状的名字,和能在时钟底下把它找出来,是两种本事,而赢棋的只有后一种。上面每一个数字都是随附棋库中标着那个主题的局面的实际数量——不是估计,也没有往上取整。六十道 X 光题就是六十道;如果你老是漏掉的正是它,那么知道它一个晚上练不完是件好事。

教练会记录你在哪些主题上出错,这样在几百道题之后,它能告诉你的不是“你是 1620”,而是“你是 1620,并且总是踩进引离”。

题目是怎样被挖掘与核验的 →

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