Program

Gerçeği duymanın sekiz yolu

Bunlardan üçü sonsuza dek ücretsiz ve sınırsız — oynamak, biriyle oynamak ve İzleme’deki dokuz yüz parti. Diğer beşi ücretsiz hesapla günde beş, Pro ile sınırsız. Her biri sizi, önce çözmeniz gereken bir sayı yerine konum hakkındaki sözlerle değerlendirir.

  1. Taktik

    Tam olarak bir kazanan hamlesi olan konumlar ve onu oynadığınız anda gelen hüküm.

    Her problemin tek bir yanıtı vardır, dallanma yoktur. Tahtada oynayın, antrenör bulup bulmadığınızı hemen söyler; ıskalarsanız konum yarın döner, sonra dört gün sonra, sonra on gün sonra — sizi yakalamayı sürdürdükçe.

    Her problem döndüğü motifi taşır — çatal, bağlama, şiş, son sıra matı, saptırma, sessiz hamle — ki birkaç yüzün ardından antrenör size 1620 olduğunuzu değil, 1620 olduğunuzu ve saptırmalara tekrar tekrar düştüğünüzü söyleyebilsin.

    Ücretsiz hesapla günde beş.

    14,351problem, 760’tan 2800’e puanlanmış

  2. Konumsal yargı

    Zorlanmış kazanç yok. Kimin daha iyi durduğunu söyleyin, sonra nedenini söyleyen hamleyi bulun.

    Bu, güçlü oyuncuları iyi hesapçılardan ayıran şey için kurulmuş moddur. Önce değerlendirirsiniz: açıkça daha iyi, biraz daha iyi, denge. Sonra bir hamle seçersiniz. İki yanıt da değerlendirilir.

    Geri bildirim ruh hâlleri yerine somut özellikleri adlandırır — açık dikey ve üzerinde kale olup olmadığı, hiçbir piyonun tartışamayacağı at karesi, piyon yapısı, şah güvenliği, taş etkinliğindeki fark. Bir konum “beyaz için hoş” değildir; sayabileceğiniz dört nedenden ötürü daha iyidir.

    Ücretsiz hesapla günde beş.

    116sessiz konum, motor tarafından önceden seçilmiş

  3. Oyun sonları

    Kanonik konumlar, düzgün savunan bir motora karşı sonuna kadar oynanır.

    Fikri bilmek onu eve getirmekle aynı şey değildir, bu yüzden burada sonuca gerçekten ulaşmanız gerekir. Stockfish karşı tarafı alır ve var olan en iyi savunmayı kurar.

    Her hamleden sonra antrenör sonucun hâlâ ulaşılabilir olup olmadığını yeniden denetler — değilse, ulaşılabilir olmaktan çıktığı tam hamleyi adlandırır. Bir şey öğreten cümle budur: “berabere yaptınız” değil, “burada berabere yaptınız”.

    Ücretsiz hesapla günde beş.

    15alıştırma, her sonuç motorla doğrulanmış

  4. Rush

    Süreli bir tur. Saat geri kalanını almadan önce yetişebildiğiniz kadarını çözün.

    Aynı problemler, saat altında, siz bulmayı sürdürdükçe yükselen bir zorlukla. Bu, bakıp durmaya izin verilen bir problemden başka bir kası çalıştırır: şimdi görmesi gerekeni.

    Turlar puanlanır ve kaydedilir, böylece sayı bir akşam boyunca değil aylar boyunca yükselir.

    Ücretsiz hesapla günde beş tur.

  5. Elo’yu Tahmin Et

    Gerçek bir dereceli parti, hamle hamle oynatılır. Bu ikisi ne kadar güçlüydü?

    Bir partinin düzeyini okumak, kendi hamlelerinizi değerlendirmekle aynı beceridir: ikisi de hangi hataların yapıldığını ve hangilerinin yapılmadığını fark etmeye iner. Parti akar, siz izlersiniz ve bir noktada bir sayıya bağlanırsınız.

    Partiler gerçektir, Lichess arşivlerinden, iki oyuncu birbirinden 150 puan içinde — “oyuncular” hakkındaki bir tahmin ancak tahmin edilecek tek bir düzey varken anlam taşır.

    Ücretsiz hesapla günde beş.

    1,624dereceli parti, 800’den 2599’a

  6. İzleme

    Görülmeye değer dokuz yüz parti — ve başka türlü oynayacağınız anda partiyi siz devralırsınız.

    Kütüphanedeki her parti kesin sonuçludur, adı olan iki oyuncu arasındadır ve ya yirmi beş hamlede bitmiştir ya da kendi adı olacak kadar ünlüdür. Kimse hiç duymadığı insanlar arasındaki doksan hamlelik bir beraberlikten bir şey öğrenmez ve bunu içeren bir kütüphane, kimsenin ikinci kez açmadığı bir kütüphanedir.

    Bir oyuncu, bir turnuva ya da bir yıl arayın. Sonra partiyi kendi hızınızda geçin. Mesele en parlak anlar değil: mesele bir hamlede <em>ben orada alırdım</em> diye düşünecek olmanız — ve o anda alabilirsiniz. Konumu devralın ve tam olarak katılmadığınız kareden motora karşı devam edin. Fikrinizin gerçekte ne ettiğini bulmak, alıştırmanın kendisidir.

    Ücretsiz, sınırsız, her zaman.

    Kütüphaneye ne girdi, ne girmedi →

    900parti, hepsi kesin sonuçlu

  7. Antrenörle oyun

    Seçtiğiniz güçte tam bir parti ve yol boyunca değerlendirilen her hamleniz.

    Motoru 1400 ile tam güç arasında bir yere koyun ve partiyi sonuna dek oynayın. Her hamleniz parti sürerken değerlendirilir ve antrenör daha iyi hamlenin ne sağlayacağını açıklar — sayı olarak değil, konum hakkındaki sözlerle.

    Sonunda isabet oranını, kaba hata sayısını ve en pahalıya patlayan o tek anı alırsınız.

    Ücretsiz, sınırsız, her zaman.

  8. Çevrimiçi

    İki insan, bir saat ve yakınlarda hiçbir motor yok.

    Game Center aynı tempoyu seçmiş birini bulur — 3, 5, 10, 15 ya da 30 dakika. İçinde motor olmayan tek moddur: ipucu yok, hamle değerleri yok, koçluk yok; çünkü yalnızca bir tarafın aldığı yardım parti değildir.

    Sunucu yok. İki cihaz birbiriyle konuşur ve ikisi de kuralları uygular, bu yüzden bir hamle ancak alıcı cihazın zaten sahip olduğu konumda kuralsa oynanır. Yalan söyleyen bir karşı taraf, kuraldışı bir tahta değil, atılan bir paket üretir.

    Ücretsiz, sınırsız, her zaman.

Bir problem nasıl yapılır

Çıkarıldı, kopyalanmadı.

Konumları ezberden yazmak, “çözümü” yanlış ya da tek olmayan bir problem riski taşır ve bu tam da yanlış refleksi çalıştırır. Bu yüzden hiçbiri ezberden yazılmadı. Bulunurlar, sonra hayatta kalana ya da atılana kadar saldırıya uğrarlar.

  1. 01

    İnsan gücünde oyun

    Stockfish kendine karşı bilerek insani güçte oynar — 1320’den 2500 Elo’ya — ve en iyi sığ adaylarından rastgele bir seçimle açar, böylece partiler tek bir varyantı sonsuza dek yinelemek yerine çeşitlenir.

  2. 02

    Hataya değil, özelliğe göre eleme

    Her konum, iki aday varyantla 12 derinlikte aranır. Sinyal “biri hata yaptı” değil, bir problemin gerçekten gerektirdiği şeydir: her seçenekten çok daha iyi tek bir hamle.

  3. 03

    Yeniden derin arama, payla

    Hayatta kalanlar MultiPV ile 20 derinlikte yeniden aranır. Bir aday ancak en iyi hamle ikinciyi en az 140 yüzde birlik piyonla geçiyorsa ve ayrıca gerçekten bir şey sağlıyorsa kalır.

  4. 04

    Dallanana kadar uzatma

    Çözüm, çözenin her hamlesi tek başına en iyi kaldığı sürece hamle hamle uzatılır. İki iyi yanıt olduğu anda problem orada biter — yani asla sizi yanlış saydırabilecek bir dallanması olmaz.

  5. 05

    Taze bir motorla doğrulama

    Bütün derleme, yeni bir motorla ayrı bir betik tarafından daha büyük derinlikte yeniden incelenir. Birlikte gelen çıkarılmış derlemede bu, çözümleri iki yarım hamle daha derinde tek olmaktan çıkan 172 problemin 6’sını reddetti. Bunlar teslim edilmek yerine atıldı.

Ve aynı kuşku oyun sonlarına uygulandı

Her oyun sonu alıştırmasının bildirilen sonucu, sözüne inanılmak yerine derin bir aramayla doğrulanır. Yanlış etiketlenmiş bir alıştırma, size sessizce doğru olmayan bir şey öğretmek yerine doğrulamada kalır.

Doğrulayıcı, olağan satranç kütüphanelerinin size söylemediği bir şeyi de yakalar: sırası olmayan tarafın şahta olup olmadığını. Böyle bir konum kuraldışıdır — hiçbir parti ona ulaşamaz — ama bir kütüphane onu seve seve kabul eder ve motor bestmove (none) ile yanıt verir; bu, kötü bir konumdan çok motor arızası gibi duyulur. Elle yazılmış üç alıştırma tam olarak böyle bozuktu. Doğrulama bunu artık yakalıyor.

Dürüst sınırlar

Bunun yapmadıkları.

  • Derleme iki puan ölçeğini karıştırıyor.

    14,185 Lichess problemi, milyonlarca insan denemesine göre ayarlanmış puanlar taşır. Yerel olarak çıkarılmış 166 problem, çözüm derinliği ve motiften gelen tahminler taşır. İkisi de anlamlı sıralar, ama çıkarılmış bir 1600 ile Lichess 1600’ü aynı biçimde ölçülmemiştir.

  • Problem puanları tahta puanları değildir.

    Birkaç yüz puan daha yüksektedir ve öyle kalacak. Kendinize karşı ilerlemeyi ölçerler, saat başındaki bir insan alanına karşı gücü değil — doğru anlamaya değer, çünkü bu fark yapısaldır ve kötü bitirdiğinizin işareti değildir.

  • Açılış antrenmanı yok.

    Kasten. Açılış çalışması, kendi seçtiğiniz bir repertuvara karşı ezberdir ve o, başka biçimde başka bir araçtır. Konumsal mod açılıştan çıkışı kapsar ve gerçekten genelleşen kısım odur.

  • Bu sizi büyükusta yapmaz.

    Hiçbir şey bunu tek başına yapmaz. Unvanlar binlerce saatten artı insanlara karşı dereceli turnuva partilerinden gelir. Burada aldığınız şey bunun antrenman yarısıdır, düzenlenmiş hâlde, gerçekte nerede durduğunuzun dürüst bir ölçüsüyle.

Yirmi motif, tanımlanmış ve sayılmış →
Motor nasıl kullanılıyor →

Brass Pawn

Taktik, konum değerlendirmesi, oyunsonu tekniği ve koçluk eşliğinde oyun; motor cihazın kendisinde çalışır. Hiçbir şey telefondan çıkmaz.

GNU Affero General Public License v3 altında özgür yazılım. Kaynak kodu oku.

© 2026 Mincho Milev. Brass Pawn özgür yazılımdır.

Stockfish © Stockfish geliştiricileri, GPLv3. Bulmacalar ve partiler Lichess veritabanından, CC0. Apple, Lichess, Stockfish projesi veya Reckless projesi ile bağlantılı değildir.