O programa

Oito jeitos de ouvir a verdade

Três deles são grátis e ilimitados para sempre — jogar, jogar contra outra pessoa e as novecentas partidas em Assistir. Os outros cinco são cinco por dia numa conta grátis e ilimitados com o Pro. Cada um avalia você com palavras sobre a posição, e não com um número que você precise interpretar.

  1. Tática

    Posições com exatamente uma jogada vencedora, e um veredito no instante em que você a faz.

    Todo exercício tem uma resposta e nenhuma ramificação. Faça a jogada no tabuleiro e o treinador diz na hora se você achou; erre e a posição volta amanhã, depois em quatro dias, depois em dez — enquanto continuar te pegando.

    Cada exercício vem marcado com o motivo em que gira — garfo, cravada, espeto, mate do corredor, desvio, o lance quieto — de modo que, depois de algumas centenas, o treinador consegue dizer não que você é 1620, mas que você é 1620 e continua passando batido pelos desvios.

    Cinco por dia numa conta grátis.

    14,351exercícios, avaliados de 760 a 2800

  2. Julgamento posicional

    Não existe ganho forçado. Diga quem está melhor e depois ache a jogada que explica por quê.

    Este é o modo feito para aquilo que separa jogadores fortes de bons calculistas. Primeiro você avalia: claramente melhor, um pouco melhor, equilibrado. Depois escolhe uma jogada. As duas respostas são avaliadas.

    O retorno nomeia características concretas em vez de humores — a coluna aberta e se há uma torre nela, o posto avançado de cavalo que nenhum peão pode contestar, a estrutura de peões, a segurança do rei, a diferença de atividade das peças. Uma posição não é «agradável para as brancas»; ela é melhor por quatro coisas que você consegue listar.

    Cinco por dia numa conta grátis.

    116posições tranquilas, filtradas pelo motor

  3. Finais

    Posições canônicas, jogadas até o fim contra um motor que defende direito.

    Saber a ideia não é o mesmo que converter, então aqui você precisa atingir o resultado de fato. O Stockfish assume o outro lado e opõe a melhor defesa que existe.

    Depois de cada jogada o treinador confere de novo se o resultado ainda é alcançável — e, se não for, diz a jogada exata em que deixou de ser. É a frase que ensina: não «você empatou», mas «você empatou aqui».

    Cinco por dia numa conta grátis.

    15exercícios, cada resultado verificado pelo motor

  4. Rush

    Uma corrida cronometrada. Resolva quantos conseguir antes de o relógio levar o resto.

    Os mesmos exercícios, contra o relógio, com a dificuldade subindo enquanto você continua acertando. Treina um músculo diferente do de um exercício que dá para encarar: aquele que precisa ver agora.

    As corridas são pontuadas e guardadas, então o número sobe ao longo de meses e não de uma noite.

    Cinco corridas por dia numa conta grátis.

  5. Adivinhe o Elo

    Uma partida valendo rating de verdade, jogada lance a lance. Quão fortes eram esses dois?

    Ler o nível de uma partida é a mesma habilidade de julgar as próprias jogadas: as duas se resumem a perceber quais erros estão sendo cometidos e quais não. Então a partida corre, você assiste, e em algum momento se compromete com um número.

    As partidas são reais, dos arquivos do Lichess, com os dois jogadores dentro de 150 pontos um do outro — um palpite sobre «os jogadores» só significa alguma coisa quando há um nível a adivinhar.

    Cinco por dia numa conta grátis.

    1,624partidas valendo rating, de 800 a 2599

  6. Assistir

    Novecentas partidas que valem a pena ver — e no instante em que você teria jogado diferente, assuma.

    Toda partida da biblioteca é decisiva, entre dois jogadores com nome, e ou terminou até o vigésimo quinto lance ou é famosa o bastante para ter nome próprio. Ninguém aprende nada com um empate de noventa lances entre gente de quem nunca ouviu falar, e uma biblioteca que os inclui é uma biblioteca que ninguém abre duas vezes.

    Procure um jogador, um torneio ou um ano. Depois percorra a partida no seu ritmo. A graça não é o compilado dos melhores momentos: é que em algum lance você vai pensar <em>eu teria capturado ali</em> — e nesse momento você pode. Assuma a posição e siga contra o motor exatamente da casa em que discordou. Descobrir quanto sua ideia valia de fato é o exercício inteiro.

    Grátis, sem limite, sempre.

    O que entrou na biblioteca e o que não →

    900partidas, todas decisivas

  7. Jogar com treinador

    Uma partida inteira na força que você escolher, com cada jogada sua avaliada enquanto joga.

    Ponha o motor em qualquer ponto entre 1400 e a força máxima e jogue até o fim. Cada jogada sua é avaliada com a partida ainda em andamento, e o treinador explica o que a jogada melhor teria conseguido — com palavras sobre a posição, não com um número.

    No fim você recebe precisão, número de erros graves e o único momento que mais te custou.

    Grátis, sem limite, sempre.

  8. On-line

    Duas pessoas, um relógio e nenhum motor por perto.

    O Game Center acha alguém que escolheu o mesmo ritmo — 3, 5, 10, 15 ou 30 minutos. É o único modo sem motor dentro: sem dica, sem valores de jogada, sem treinador, porque ajuda que só um lado recebe não é partida.

    Não há servidor. Os dois aparelhos conversam entre si e ambos aplicam as regras, então uma jogada só acontece se for legal na posição que o aparelho que recebe já tem. Um par que mente produz um pacote descartado, não um tabuleiro ilegal.

    Grátis, sem limite, sempre.

Como um exercício é feito

Extraídos, não transcritos.

Anotar posições de memória arrisca publicar um exercício cuja «solução» está errada ou não é única, e isso treina exatamente o instinto errado. Então nenhum deles é anotado de memória. Eles são encontrados e depois atacados até sobreviverem ou serem jogados fora.

  1. 01

    Jogar, em força humana

    O Stockfish joga contra si mesmo numa força deliberadamente parecida com a humana — de 1320 a 2500 Elo — abrindo com uma escolha aleatória entre suas melhores opções rasas, para que as partidas variem em vez de repetir uma linha para sempre.

  2. 02

    Filtrar pela propriedade, não pelo vacilo

    Toda posição é buscada na profundidade 12 com duas linhas candidatas. O sinal não é «alguém vacilou», e sim o que um exercício realmente precisa: uma jogada muito melhor do que qualquer alternativa.

  3. 03

    Buscar de novo, fundo e com margem

    As sobreviventes são buscadas outra vez na profundidade 20 com MultiPV. Uma candidata só fica se a melhor jogada superar a segunda por pelo menos 140 centipeões e de fato conseguir alguma coisa.

  4. 04

    Estender até ramificar

    A solução é estendida lance a lance enquanto cada jogada de quem resolve continuar sendo a única melhor. No instante em que existem duas boas respostas, o exercício termina ali — assim ele nunca tem uma ramificação pela qual você possa ser marcado como errado.

  5. 05

    Verificar com um motor novo

    O conjunto inteiro é reconferido em profundidade maior por um script separado com uma nova instância do motor. No conjunto extraído incluído, isso rejeitou 6 de 172 exercícios cujas soluções deixavam de ser únicas dois meios-lances adiante. Foram descartados em vez de publicados.

E a mesma desconfiança aplicada aos finais

O resultado declarado de cada exercício de final é conferido contra uma busca profunda em vez de aceito de boa-fé. Um exercício mal rotulado reprova na conferência em vez de te ensinar algo falso em silêncio.

O verificador também pega uma coisa que as bibliotecas de xadrez comuns não contam: se o lado que não está na vez está em xeque. Uma posição assim é ilegal — nenhuma partida chega a ela — mas uma biblioteca aceita numa boa, e o motor responde bestmove (none), o que soa como falha do motor e não como posição ruim. Três exercícios escritos à mão estavam errados exatamente assim. A conferência já pega isso.

Limites honestos

O que isto não faz.

  • O conjunto mistura duas escalas de classificação.

    Os 14,185 exercícios do Lichess trazem classificações calibradas contra milhões de tentativas humanas. Os 166 extraídos localmente trazem estimativas derivadas da profundidade da solução e do motivo. As duas ordenam com sentido, mas um 1600 extraído e um 1600 do Lichess não são medidos do mesmo jeito.

  • Classificação de exercício não é rating de tabuleiro.

    Elas correm várias centenas de pontos acima, e sempre vão correr. Medem progresso contra você mesmo, não força contra um campo de humanos no relógio — o que vale a pena entender direito, porque a diferença é estrutural e não sinal de que você converte mal.

  • Não há treino de aberturas.

    De propósito. Estudo de abertura é memorização contra um repertório que você escolhe, e isso é outra ferramenta com outro formato. O modo posicional cobre a saída da abertura, que é a parte que realmente se generaliza.

  • Isto não vai te fazer grande mestre.

    Nada faz, sozinho. Títulos vêm de milhares de horas mais partidas de torneio valendo rating contra humanos. O que isto te dá é a metade de treino disso, estruturada, com uma medida honesta de onde você está de fato.

Os vinte motivos, definidos e contados →
Como o motor é usado →

Brass Pawn

Tática, julgamento posicional, técnica de finais e partidas comentadas, com o o motor rodando no aparelho. Nada sai do telefone.

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