Program
Osiem sposobów, żeby usłyszeć prawdę
Trzy z nich są darmowe i nieograniczone na zawsze — gra, gra z kimś i dziewięćset partii w Oglądaniu. Pozostałe pięć to pięć dziennie na darmowym koncie i bez limitu z Pro. Każdy ocenia cię słowami o pozycji zamiast liczbą, którą trzeba dopiero rozszyfrować.
Taktyka
Pozycje z dokładnie jednym wygrywającym ruchem i wyrok w chwili, gdy go zagrasz.
Każde zadanie ma jedną odpowiedź i żadnych rozgałęzień. Zagraj ją na szachownicy, a trener od razu powie, czy trafiłeś; jeśli chybisz, pozycja wraca jutro, potem za cztery dni, potem za dziesięć — dopóki nadal cię łapie.
Każde zadanie niesie motyw, wokół którego się obraca — widelec, związanie, szpila, mat na ostatniej linii, odciągnięcie, cichy ruch — żeby po kilkuset trener mógł ci powiedzieć nie tyle, że masz 1620, ile że masz 1620 i wciąż wchodzisz w odciągnięcia.
Pięć dziennie na darmowym koncie.
14,351zadań, ocenionych od 760 do 2800
Ocena pozycyjna
Nie ma wymuszonej wygranej. Powiedz, kto stoi lepiej, a potem znajdź ruch, który mówi dlaczego.
To tryb zbudowany dla tego, co odróżnia silnych graczy od dobrych rachmistrzów. Najpierw oceniasz: wyraźnie lepiej, nieco lepiej, równowaga. Potem wybierasz ruch. Obie odpowiedzi są oceniane.
Informacja zwrotna nazywa konkretne cechy zamiast nastrojów — otwarta linia i to, czy stoi na niej wieża, pole dla skoczka, którego żaden pion nie zakwestionuje, struktura pionowa, bezpieczeństwo króla, różnica w aktywności figur. Pozycja nie jest „przyjemna dla białych”; jest lepsza z czterech powodów, które da się wyliczyć.
Pięć dziennie na darmowym koncie.
116cichych pozycji, wstępnie wybranych przez silnik
Końcówki
Kanoniczne pozycje, dogrywane do końca przeciwko silnikowi, który broni przyzwoicie.
Znać ideę to nie to samo co ją dowieźć, więc tutaj musisz naprawdę osiągnąć wynik. Stockfish bierze drugą stronę i stawia najlepszą obronę, jaka istnieje.
Po każdym ruchu trener sprawdza od nowa, czy wynik nadal jest osiągalny — a jeśli nie, nazywa dokładny ruch, po którym przestał być. To zdanie, które czegoś uczy: nie „zremisowałeś”, tylko „zremisowałeś tutaj”.
Pięć dziennie na darmowym koncie.
15ćwiczeń, każdy wynik zweryfikowany przez silnik
Rush
Przebieg na czas. Rozwiąż ich tyle, ile zdążysz, zanim zegar zabierze resztę.
Te same zadania, pod zegarem, z trudnością rosnącą tak długo, jak długo je znajdujesz. To trenuje inny mięsień niż zadanie, na które można się patrzeć: ten, który musi zobaczyć teraz.
Przebiegi są punktowane i zapisywane, więc liczba rośnie przez miesiące, a nie przez jeden wieczór.
Pięć przebiegów dziennie na darmowym koncie.
Zgadnij Elo
Prawdziwa partia rankingowa, odtwarzana ruch po ruchu. Jak silni byli ci dwaj?
Odczytanie poziomu partii to ta sama umiejętność co ocenianie własnych ruchów: obie sprowadzają się do zauważania, jakie błędy są popełniane, a jakie nie. Więc partia biegnie, ty patrzysz, a w pewnym momencie stawiasz liczbę.
Partie są prawdziwe, z archiwów Lichess, z obydwoma graczami w przedziale 150 punktów od siebie — zgadywanie „poziomu graczy” ma sens tylko wtedy, gdy jest jeden poziom do zgadnięcia.
Pięć dziennie na darmowym koncie.
1,624partii rankingowych, od 800 do 2599
Oglądanie
Dziewięćset partii wartych obejrzenia — a w chwili, gdy zagrałbyś inaczej, przejmujesz je.
Każda partia w bibliotece jest rozstrzygnięta, między dwoma graczami z nazwiskiem, i albo skończona w dwudziestu pięciu ruchach, albo dość sławna, żeby mieć własną nazwę. Nikt nie uczy się niczego z dziewięćdziesięcioruchowego remisu między ludźmi, o których nigdy nie słyszał, a biblioteka, która to zawiera, jest biblioteką, której nikt nie otwiera drugi raz.
Wyszukaj gracza, turniej albo rok. Potem przejdź partię we własnym tempie. Nie chodzi o najlepsze momenty: chodzi o to, że przy którymś ruchu pomyślisz <em>ja bym tam bił</em> — i w tej chwili możesz. Przejmij pozycję i graj dalej z silnikiem dokładnie z tego pola, na którym się nie zgadzałeś. Sprawdzenie, ile twój pomysł naprawdę był wart, jest całym ćwiczeniem.
Za darmo, bez limitu, zawsze.
900partii, wszystkie rozstrzygnięte
Gra z trenerem
Cała partia na wybranej przez ciebie sile, z każdym twoim ruchem ocenianym na bieżąco.
Ustaw silnik gdzieś między 1400 a pełną siłą i dograj partię. Każdy twój ruch jest oceniany, gdy partia jeszcze trwa, a trener wyjaśnia, co osiągnąłby lepszy ruch — słowami o pozycji, nie liczbą.
Na koniec dostajesz celność, liczbę pomyłek i tę jedną chwilę, która kosztowała najwięcej.
Za darmo, bez limitu, zawsze.
Online
Dwoje ludzi, jeden zegar i żadnego silnika w pobliżu.
Game Center znajduje kogoś, kto wybrał to samo tempo — 3, 5, 10, 15 albo 30 minut. To jedyny tryb bez silnika: bez podpowiedzi, bez ocen ruchów, bez trenowania, bo pomoc dostawana przez jedną stronę to nie jest partia.
Nie ma serwera. Dwa urządzenia rozmawiają ze sobą i oba egzekwują reguły, więc ruch zostaje zagrany tylko wtedy, gdy jest legalny w pozycji, którą urządzenie odbierające już ma. Kłamiący przeciwnik daje odrzucony pakiet, a nie nielegalną szachownicę.
Za darmo, bez limitu, zawsze.
Jak powstaje zadanie
Wydobyte, nie przepisane.
Spisywanie pozycji z pamięci grozi zadaniem, którego „rozwiązanie” jest błędne albo nie jest jedyne, a to trenuje dokładnie zły odruch. Więc żadna z nich nie została spisana z pamięci. Są znajdowane, a potem atakowane, aż przetrwają albo wylecą.
01
Gra na ludzkiej sile
Stockfish gra sam ze sobą na celowo ludzkiej sile — od 1320 do 2500 Elo — otwierając losowym wyborem spośród swoich najlepszych płytkich kandydatów, żeby partie się różniły, zamiast powtarzać jedną linię w nieskończoność.
02
Przesiewanie po własności, nie po pomyłce
Każda pozycja jest przeszukiwana na głębokość 12 z dwiema liniami kandydackimi. Sygnałem nie jest „ktoś się pomylił”, tylko to, czego zadanie naprawdę potrzebuje: jeden ruch znacznie lepszy od każdej alternatywy.
03
Powtórne głębokie przeszukanie, z marginesem
Ocaleni są przeszukiwani ponownie na głębokość 20 z MultiPV. Kandydat zostaje tylko wtedy, gdy najlepszy ruch bije drugi o co najmniej 140 setnych piona i faktycznie coś osiąga.
04
Przedłużanie aż do rozgałęzienia
Rozwiązanie jest przedłużane ruch po ruchu tak długo, jak każdy ruch rozwiązującego pozostaje jednoznacznie najlepszy. W chwili, gdy są dwie dobre odpowiedzi, zadanie kończy się tam — więc nigdy nie ma rozgałęzienia, za które można by cię policzyć jako błąd.
05
Weryfikacja świeżym silnikiem
Cały zbiór jest sprawdzany na większej głębokości przez osobny skrypt z nowym silnikiem. Na dołączonym wydobytym zbiorze odrzucił 6 ze 172 zadań, których rozwiązania przestawały być jedyne dwa półruchy głębiej. Te zostały wyrzucone, a nie dostarczone.
I ta sama nieufność zastosowana do końcówek
Deklarowany wynik każdego ćwiczenia końcówkowego jest sprawdzany głębokim przeszukaniem, a nie przyjmowany na słowo. Źle opisane ćwiczenie oblewa weryfikację, zamiast po cichu uczyć cię nieprawdy.
Weryfikator wyłapuje też coś, czego zwykłe biblioteki szachowe nie mówią: czy strona, która nie jest na posunięciu, stoi w szachu. Taka pozycja jest nielegalna — żadna partia nie może do niej dojść — ale biblioteka przyjmie ją bez sprzeciwu, a silnik odpowie bestmove (none), co brzmi jak awaria silnika, a nie jak zła pozycja. Trzy ręcznie napisane ćwiczenia były zepsute dokładnie w ten sposób. Weryfikacja teraz to wyłapuje.
Uczciwe granice
Czego to nie robi.
Zbiór miesza dwie skale rankingowe.
Zadania z 14,185 Lichess niosą rankingi skalibrowane na milionach ludzkich prób. 166 zadań wydobytych lokalnie niesie oszacowania z głębokości rozwiązania i motywu. Obie skale porządkują sensownie, ale wydobyte 1600 i lichessowe 1600 nie są mierzone tak samo.
Rankingi zadań to nie rankingi zza szachownicy.
Leżą kilkaset punktów wyżej i tak zostanie. Mierzą postęp wobec ciebie samego, a nie siłę wobec pola ludzi przy zegarze — warto to dobrze zrozumieć, bo ta różnica jest strukturalna, a nie oznaką, że źle wykańczasz.
Nie ma treningu debiutów.
Celowo. Studiowanie debiutów to zapamiętywanie pod wybrany przez ciebie repertuar, a to inne narzędzie o innym kształcie. Tryb pozycyjny pokrywa przejście z debiutu, a to jest ta część, która naprawdę się uogólnia.
To nie zrobi z ciebie arcymistrza.
Nic tego nie robi samo. Tytuły biorą się z tysięcy godzin plus rankingowych partii turniejowych z ludźmi. To, co dostajesz tutaj, to treningowa połowa tego, uporządkowana, z uczciwą miarą tego, gdzie naprawdę stoisz.
Dwadzieścia motywów, zdefiniowanych i policzonych →
Jak używany jest silnik →