Army and Navy Club Pall Mall Masters · 2026 Army and Navy Club Pall Mall Masters - Super Blitz · Runda 4

Szach skoczkiem, który atakuje też hetmana: Bok pokonuje Tiviakov w 27 ruchach

3 października 2026 · Bok 1–0 Tiviakov

Po 18...Qc7 · Stockfish +0.67 → +2.63

GM Benjamin Bok (2599) pokonuje w 27 ruchach w 4. rundzie GM Sergei Tiviakov (2653), numer jeden listy startowej turnieju szachów błyskawicznych Pall Mall Masters w Londynie.

Ocena silnika odwróciła się po 18...Qc7, zagranym przy 2:19 na zegarze. Stockfish chciał 18...bxc5. Przed tym ruchem widział niewielką przewagę białych (+0,67), po nim wygraną (+2,63), a 19.cxd6, pierwszy wybór silnika, padło od razu.

Potem do gry wchodzi skoczek. 23.Nf6+ daje szacha, a 24.Nd5+ otwiera gońcowi z b2 linię na czarnego króla, podczas gdy skoczek atakuje hetmana na b4. Hetman bije gońca, 24...Qxb2, a 25.Qxb2+ zabiera hetmana.

Bok pokonuje Tiviakov ponownie w 9. rundzie i kończy turniej szachów błyskawicznych na drugim miejscu z wynikiem 6/10.

Wróć do 18...Qc7 i znajdź 18...bxc5. Potem graj dalej przeciwko silnikowi.

Białe
GM Benjamin Bok, 2599
Czarne
GM Sergei Tiviakov, 2653
Wynik
1–0 w 27. ruchu
Otwarcie
Nimzo-Indian Defense: Classical Variation, Berlin Variation, Pirc Variation · E39
Turniej
2026 Army and Navy Club Pall Mall Masters, 2026 Army and Navy Club Pall Mall Masters - Super Blitz, Runda 4 · The Army & Navy Club, 36 Pall Mall, London SW1Y 5JN
Kluczowy ruch: {0}
18...Qc7
Wybór silnika
18...bxc5

W Brass Pawn

Zatrzymaj się na ruchu. Zagraj inaczej.

Odtwórz partię w 2D lub 3D, cofnij się do momentu przełomu i zagraj pozycję przeciw silnikowi — za darmo, bez konta.

Na iPhonie lub iPadzie ta strona otwiera samą partię — w aplikacji, jeśli ją masz, a jeśli nie, w podglądzie, który zachowa ją na później.

Partia

1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.1–0

Ruchy z oficjalnej transmisji — partia na Lichess. Oceny Stockfisha 18. Brass Pawn nie jest związany z turniejem ani z zawodnikami.

Brass Pawn

Taktyka, ocena pozycji, technika końcówek i gra z trenerem, z silnikiem działającym na samym urządzeniu. Bez konta i bez zbierania czegokolwiek — poza tym, czego wymaga gra online: informacją, że jesteś online, i znajomymi, których dodasz.

Trening szachowy: analiza offline, zadania i znajomi

Wolne oprogramowanie na licencji GNU Affero General Public License v3. Przeczytaj kod źródłowy.

© 2026 Mincho Milev. Brass Pawn to wolne oprogramowanie.

Stockfish © twórcy Stockfisha, GPLv3. Zadania i partie z bazy Lichess, CC0. Bez związku z Apple, Lichess, projektem Stockfish ani projektem Reckless.