Programmet
Åtte måter å høre sannheten på
Tre av dem er gratis og ubegrensede for alltid — å spille, å spille mot noen, og de ni hundre partiene i Se. De øvrige fem er fem om dagen med en gratiskonto og ubegrensede med Pro. Hver av dem vurderer deg med ord om stillingen i stedet for med et tall du først må tyde.
Taktikk
Stillinger med nøyaktig ett vinnende trekk, og en dom i samme øyeblikk du spiller det.
Hver oppgave har ett svar og ingen forgreninger. Spill det på brettet, så sier treneren straks om du fant det; bommer du, kommer stillingen tilbake i morgen, så om fire dager, så om ti — så lenge den fortsetter å ta deg.
Hver oppgave bærer motivet den dreier seg om — gaffel, binding, spidding, grunnlinjematt, avledning, det stille trekket — så treneren etter noen hundre kan si deg ikke at du er 1620, men at du er 1620 og gang på gang går på avledninger.
Fem om dagen med en gratiskonto.
14,351oppgaver, vurdert fra 760 til 2800
Posisjonell vurdering
Det finnes ingen tvungen gevinst. Si hvem som står best, og finn så trekket som sier hvorfor.
Dette er modusen bygget for det som skiller sterke spillere fra gode regnere. Først vurderer du: klart bedre, litt bedre, jevnt. Så velger du et trekk. Begge svar vurderes.
Tilbakemeldingen navngir konkrete trekk ved stillingen i stedet for stemninger — den åpne linjen og om et tårn står på den, springerfeltet ingen bonde kan bestride, bondestrukturen, kongesikkerheten, forskjellen i brikkeaktivitet. En stilling er ikke «hyggelig for hvit»; den er bedre av fire grunner du kan ramse opp.
Fem om dagen med en gratiskonto.
116stille stillinger, forhåndsvalgt av motoren
Sluttspill
Kanoniske stillinger, spilt ut mot en motor som forsvarer seg anstendig.
Å kunne idéen er ikke det samme som å hente den hjem, så her må du faktisk nå resultatet. Stockfish tar den andre siden og stiller opp det beste forsvaret som finnes.
Etter hvert trekk kontrollerer treneren på nytt om resultatet fortsatt kan nås — og hvis ikke, navngir den det nøyaktige trekket der det sluttet å kunne det. Det er setningen som lærer noe: ikke «du remiserte», men «du remiserte her».
Fem om dagen med en gratiskonto.
15øvelser, hvert resultat kontrollert av motoren
Rush
En runde på tid. Løs så mange du rekker før klokka tar resten.
De samme oppgavene, under klokke, med en vanskelighetsgrad som stiger så lenge du fortsetter å finne dem. Det trener en annen muskel enn en oppgave man får stirre på: den som må se det nå.
Runder får poeng og lagres, så tallet stiger over måneder i stedet for over én kveld.
Fem runder om dagen med en gratiskonto.
Gjett Elo
Et virkelig ratet parti, spilt gjennom trekk for trekk. Hvor sterke var disse to?
Å lese nivået i et parti er den samme ferdigheten som å vurdere sine egne trekk: begge handler om å legge merke til hvilke feil som blir gjort, og hvilke som ikke blir det. Så partiet ruller, du ser på, og på et tidspunkt binder du deg til et tall.
Partiene er ekte, fra Lichess-arkivene, med begge spillerne innenfor 150 poeng av hverandre — en gjetning om «spillerne» betyr bare noe når det er ett nivå å gjette.
Fem om dagen med en gratiskonto.
1,624ratede partier, fra 800 til 2599
Se
Ni hundre partier verdt å se — og i det øyeblikket du ville spilt annerledes, overtar du.
Hvert parti i biblioteket er avgjørende, mellom to spillere med navn, og enten slutt innen tjuefem trekk eller berømt nok til å ha sitt eget navn. Ingen lærer noe av en nittitrekks remis mellom folk han aldri har hørt om, og et bibliotek som inneholder det, er et bibliotek ingen åpner to ganger.
Slå opp en spiller, en turnering eller et år. Gå så gjennom partiet i ditt eget tempo. Det handler ikke om høydepunktene: det handler om at du ved et trekk vil tenke <em>der ville jeg slått</em> — og i det øyeblikket kan du. Overta stillingen og spill videre mot motoren fra nøyaktig det feltet der du var uenig. Å finne ut hva idéen din egentlig var verdt, er hele øvelsen.
Gratis, ubegrenset, alltid.
900partier, alle avgjørende
Spill med trener
Et helt parti på styrken du velger, med hvert trekk du gjør vurdert underveis.
Sett motoren et sted mellom 1400 og full styrke og spill partiet ut. Hvert trekk du gjør vurderes mens partiet ennå går, og treneren forklarer hva det bedre trekket ville oppnådd — med ord om stillingen, ikke som et tall.
Til slutt får du presisjon, antall bommerter, og det ene øyeblikket som kostet mest.
Gratis, ubegrenset, alltid.
På nett
To mennesker, én klokke, og ingen motor i nærheten.
Game Center finner noen som valgte samme betenkningstid — 3, 5, 10, 15 eller 30 minutter. Det er den eneste modusen uten motor i seg: ingen hint, ingen trekkvurderinger, ingen trening, for hjelp som bare den ene siden får, er ikke et parti.
Det finnes ingen server. De to enhetene snakker med hverandre, og begge håndhever reglene, så et trekk spilles bare hvis det er lovlig i stillingen den mottakende enheten allerede har. En motpart som lyver, gir en forkastet pakke, ikke et ulovlig brett.
Gratis, ubegrenset, alltid.
Hvordan en oppgave blir til
Utvunnet, ikke avskrevet.
Å skrive av stillinger etter hukommelsen risikerer en oppgave hvis «løsning» er feil eller ikke entydig, og det trener nøyaktig feil refleks. Så ingen av dem er skrevet av etter hukommelsen. De finnes og angripes deretter til de overlever eller kastes.
01
Spill på menneskelig styrke
Stockfish spiller mot seg selv på bevisst menneskelig styrke — 1320 til 2500 Elo — og åpner med et tilfeldig valg blant sine beste grunne kandidater, så partiene varierer i stedet for å gjenta én variant i evighet.
02
Sikting på egenskapen, ikke på bommerten
Hver stilling søkes gjennom på dybde 12 med to kandidatvarianter. Signalet er ikke «noen bommet», men det en oppgave faktisk trenger: ett trekk som er mye bedre enn ethvert alternativ.
03
Nytt dypt søk, med margin
De overlevende søkes gjennom på nytt på dybde 20 med MultiPV. En kandidat blir bare hvis det beste trekket slår det nest beste med minst 140 hundredels bonde og dessuten faktisk oppnår noe.
04
Forlengelse til den forgrener seg
Løsningen forlenges trekk for trekk så lenge hvert trekk fra løseren forblir entydig best. I det øyeblikket det finnes to gode svar, slutter oppgaven der — den har altså aldri en forgrening der du kan telles for feil.
05
Kontroll med en fersk motor
Hele samlingen etterprøves på større dybde av et eget skript med en ny motor. På den medfølgende utvunne samlingen forkastet det 6 av 172 oppgaver hvis løsninger sluttet å være entydige to halvtrekk dypere. De ble kastet i stedet for levert.
Og den samme mistroen brukt på sluttspillene
Det oppgitte resultatet for hver sluttspillsøvelse kontrolleres mot et dypt søk i stedet for å bli tatt på ordet. En feilmerket øvelse stryker i kontrollen i stedet for stille å lære deg noe usant.
Kontrollen fanger også noe de vanlige sjakkbibliotekene ikke forteller: om siden som ikke har trekket, står i sjakk. En slik stilling er ulovlig — ingen partier kan nå den — men et bibliotek godtar den villig, og motoren svarer med bestmove (none), som høres ut som en motorfeil snarere enn en dårlig stilling. Tre håndskrevne øvelser var ødelagt på nøyaktig den måten. Kontrollen fanger det nå.
Ærlige grenser
Hva dette ikke gjør.
Samlingen blander to ratingskalaer.
De 14,185 Lichess-oppgavene bærer ratinger kalibrert mot millioner av menneskelige forsøk. De 166 lokalt utvunne oppgavene bærer anslag ut fra løsningsdybde og motiv. Begge ordner fornuftig, men en utvunnet 1600 og en Lichess-1600 er ikke målt på samme måte.
Oppgaveratinger er ikke brettratinger.
De ligger flere hundre poeng høyere, og slik forblir det. De måler framgang mot deg selv, ikke styrke mot et felt av mennesker ved klokka — verdt å forstå ordentlig, for gapet er strukturelt og ikke et tegn på at du avslutter dårlig.
Det finnes ingen åpningstrening.
Med hensikt. Åpningsstudier er pugging mot et repertoar du selv velger, og det er et annet verktøy med en annen form. Den posisjonelle modusen dekker overgangen ut av åpningen, og det er den delen som virkelig lar seg generalisere.
Dette gjør deg ikke til stormester.
Ingenting gjør det alene. Titler kommer av tusenvis av timer pluss ratede turneringspartier mot mennesker. Det du får her, er treningshalvdelen av det, strukturert, med et ærlig mål på hvor du faktisk står.
De tjue motivene, definert og talt →
Hvordan motoren brukes →