Programnya

Lapan cara untuk mendengar kebenaran

Tiga daripadanya percuma dan tanpa had selamanya — bermain, bermain dengan seseorang, dan sembilan ratus perlawanan dalam Menonton. Lima yang lain adalah lima sehari dengan akaun percuma dan tanpa had dengan Pro. Setiap satu menilai anda dengan kata-kata tentang kedudukan dan bukan dengan nombor yang perlu ditafsirkan dahulu.

  1. Taktik

    Kedudukan dengan tepat satu langkah menang, dan keputusan pada saat anda memainkannya.

    Setiap teka-teki mempunyai satu jawapan dan tiada cabang. Mainkannya di papan dan jurulatih terus memberitahu sama ada anda menemuinya; jika tersasar, kedudukan itu kembali esok, kemudian empat hari lagi, kemudian sepuluh — selagi ia masih menangkap anda.

    Setiap teka-teki membawa motif yang menjadi paksinya — cabang dua, ikatan, cucukan, mat baris belakang, pengalihan, langkah senyap — supaya selepas beberapa ratus, jurulatih boleh memberitahu anda bukan bahawa anda 1620, tetapi bahawa anda 1620 dan berkali-kali terjerat pengalihan.

    Lima sehari dengan akaun percuma.

    14,351teka-teki, bertaraf dari 760 hingga 2800

  2. Pertimbangan kedudukan

    Tiada kemenangan paksa. Katakan siapa yang berdiri lebih baik, kemudian cari langkah yang menyatakan sebabnya.

    Inilah mod yang dibina untuk perkara yang memisahkan pemain kuat daripada pengira yang baik. Mula-mula anda menilai: jelas lebih baik, sedikit lebih baik, seimbang. Kemudian anda memilih langkah. Kedua-dua jawapan dinilai.

    Maklum balasnya menamakan ciri yang konkrit dan bukan suasana — lajur terbuka dan sama ada ada tir di atasnya, petak kuda yang tiada bidak boleh mempertikaikan, struktur bidak, keselamatan raja, beza keaktifan buah. Sesuatu kedudukan bukan “selesa bagi putih”; ia lebih baik atas empat sebab yang boleh anda senaraikan.

    Lima sehari dengan akaun percuma.

    116kedudukan sunyi, dipilih terlebih dahulu oleh enjin

  3. Penamat

    Kedudukan kanonik, dimainkan hingga tamat menentang enjin yang bertahan dengan wajar.

    Mengetahui ideanya bukan sama dengan membawanya pulang, jadi di sini anda benar-benar perlu mencapai keputusannya. Stockfish mengambil pihak lawan dan mendirikan pertahanan terbaik yang wujud.

    Selepas setiap langkah jurulatih menyemak semula sama ada keputusan itu masih boleh dicapai — dan jika tidak, ia menamakan langkah tepat di mana ia berhenti boleh dicapai. Itulah ayat yang mengajar sesuatu: bukan “anda seri”, tetapi “anda seri di sini”.

    Lima sehari dengan akaun percuma.

    15latih tubi, setiap keputusan disemak enjin

  4. Rush

    Satu pusingan berpacu masa. Selesaikan sebanyak yang anda mampu sebelum jam mengambil yang selebihnya.

    Teka-teki yang sama, di bawah jam, dengan kesukaran yang naik selagi anda terus menemuinya. Itu melatih otot yang berbeza daripada teka-teki yang boleh direnung lama: otot yang mesti melihat sekarang.

    Pusingan diberi mata dan disimpan, jadi nombornya naik selama berbulan-bulan dan bukan dalam satu malam.

    Lima pusingan sehari dengan akaun percuma.

  5. Teka Elo

    Satu perlawanan bertaraf yang sebenar, dimainkan semula langkah demi langkah. Sekuat mana kedua-dua orang ini?

    Membaca tahap sesuatu perlawanan ialah kemahiran yang sama dengan menilai langkah anda sendiri: kedua-duanya berpunca daripada memerhati kesilapan apa yang dibuat dan apa yang tidak. Maka perlawanan berjalan, anda memerhati, dan pada sesuatu titik anda menetapkan satu nombor.

    Perlawanannya sebenar, daripada arkib Lichess, dengan kedua-dua pemain berbeza kurang daripada 150 mata — tekaan tentang “para pemain” hanya bermakna apabila ada satu tahap untuk diteka.

    Lima sehari dengan akaun percuma.

    1,624perlawanan bertaraf, dari 800 hingga 2599

  6. Menonton

    Sembilan ratus perlawanan yang berbaloi ditonton — dan pada saat anda akan bermain lain, anda mengambil alih.

    Setiap perlawanan dalam pustaka adalah menentukan, antara dua pemain bernama, dan sama ada tamat dalam dua puluh lima langkah atau cukup masyhur sehingga mempunyai namanya sendiri. Tiada siapa belajar apa-apa daripada seri sembilan puluh langkah antara orang yang tidak pernah didengarinya, dan pustaka yang mengandunginya ialah pustaka yang tidak dibuka orang kali kedua.

    Carilah seorang pemain, satu kejohanan, atau satu tahun. Kemudian telusuri perlawanan itu mengikut rentak anda sendiri. Ini bukan tentang detik puncaknya: ini tentang bahawa pada sesuatu langkah anda akan berfikir <em>saya akan makan di situ</em> — dan pada saat itu anda boleh. Ambil alih kedudukan itu dan teruskan menentang enjin dari petak yang tepat tempat anda tidak bersetuju. Mengetahui apa nilai sebenar idea anda itulah keseluruhan latihannya.

    Percuma, tanpa had, sentiasa.

    Apa yang masuk ke dalam pustaka dan apa yang tidak →

    900perlawanan, semuanya menentukan

  7. Bermain dengan jurulatih

    Satu perlawanan penuh pada kekuatan yang anda pilih, dengan setiap langkah anda dinilai sepanjang jalan.

    Tetapkan enjin di suatu tempat antara 1400 dan kekuatan penuh dan mainkan perlawanan hingga tamat. Setiap langkah anda dinilai semasa perlawanan masih berjalan, dan jurulatih menerangkan apa yang akan dicapai oleh langkah yang lebih baik — dengan kata-kata tentang kedudukan, bukan sebagai nombor.

    Di penghujungnya anda mendapat ketepatan, bilangan kesilapan besar, dan satu detik yang paling mahal harganya.

    Percuma, tanpa had, sentiasa.

  8. Dalam talian

    Dua manusia, satu jam, dan tiada enjin berhampiran.

    Game Center mencari seseorang yang memilih tempo yang sama — 3, 5, 10, 15 atau 30 minit. Inilah satu-satunya mod tanpa enjin di dalamnya: tiada pembayang, tiada nilai langkah, tiada bimbingan, kerana bantuan yang diterima oleh satu pihak sahaja bukanlah suatu perlawanan.

    Tiada pelayan. Kedua-dua peranti bercakap sesama sendiri dan kedua-duanya menguatkuasakan peraturan, jadi sesuatu langkah hanya dimainkan jika ia sah dalam kedudukan yang sudah ada pada peranti penerima. Lawan yang menipu menghasilkan paket yang dibuang, bukan papan yang tidak sah.

    Percuma, tanpa had, sentiasa.

Bagaimana sesuatu teka-teki dibuat

Dilombong, bukan disalin.

Menulis kedudukan daripada ingatan berisiko menghasilkan teka-teki yang “penyelesaiannya” salah atau tidak tunggal, dan itu melatih naluri yang tepat-tepat salah. Maka tiada satu pun ditulis daripada ingatan. Semuanya ditemui kemudian diserang sehingga terselamat atau dibuang.

  1. 01

    Bermain pada kekuatan manusia

    Stockfish bermain menentang dirinya sendiri pada kekuatan yang sengaja manusiawi — 1320 hingga 2500 Elo — membuka dengan pilihan rawak antara calon cetek terbaiknya, supaya perlawanan berbeza-beza dan bukan mengulang satu variasi selama-lamanya.

  2. 02

    Menapis mengikut sifat, bukan kesilapan

    Setiap kedudukan dicari pada kedalaman 12 dengan dua barisan calon. Isyaratnya bukan “ada orang tersilap besar” tetapi apa yang sebenarnya diperlukan oleh sesuatu teka-teki: satu langkah yang jauh lebih baik daripada mana-mana alternatif.

  3. 03

    Carian dalam sekali lagi, dengan jidar

    Yang terselamat dicari semula pada kedalaman 20 dengan MultiPV. Seorang calon hanya kekal jika langkah terbaik mengatasi yang kedua sekurang-kurangnya 140 perseratus bidak dan turut benar-benar mencapai sesuatu.

  4. 04

    Dipanjangkan sehingga bercabang

    Penyelesaian dipanjangkan langkah demi langkah selagi setiap langkah penyelesai kekal satu-satunya yang terbaik. Pada saat terdapat dua jawapan yang baik, teka-teki itu tamat di situ — jadi ia tidak pernah mempunyai cabang yang boleh mengira anda salah.

  5. 05

    Disemak dengan enjin baharu

    Keseluruhan koleksi diperiksa semula pada kedalaman lebih besar oleh skrip berasingan dengan enjin baharu. Pada koleksi lombong yang disertakan, ia menolak 6 daripada 172 teka-teki yang penyelesaiannya berhenti menjadi tunggal dua separuh langkah lebih dalam. Semuanya dibuang dan bukan dihantar.

Dan syak yang sama dikenakan pada penamat

Keputusan yang dinyatakan bagi setiap latih tubi penamat disemak dengan carian dalam dan bukan diterima begitu sahaja. Latih tubi yang tersalah label gagal dalam semakan dan bukan diam-diam mengajar anda sesuatu yang tidak benar.

Penyemak turut menangkap sesuatu yang tidak diberitahu oleh pustaka catur biasa: sama ada pihak yang bukan gilirannya sedang disyah. Kedudukan begitu tidak sah — tiada perlawanan boleh mencapainya — tetapi pustaka menerimanya dengan rela, dan enjin menjawab dengan bestmove (none), yang berbunyi seperti kegagalan enjin dan bukan kedudukan yang buruk. Tiga latih tubi tulisan tangan rosak tepat begitu. Semakan kini menangkapnya.

Had yang jujur

Apa yang tidak dilakukan oleh ini.

  • Koleksinya mencampurkan dua skala taraf.

    14,185 teka-teki Lichess membawa taraf yang ditentukur terhadap berjuta-juta percubaan manusia. 166 teka-teki yang dilombong secara tempatan membawa anggaran daripada kedalaman penyelesaian dan motif. Kedua-duanya menyusun secara munasabah, tetapi 1600 lombong dan 1600 Lichess tidak diukur dengan cara yang sama.

  • Taraf teka-teki bukan taraf papan.

    Ia beberapa ratus mata lebih tinggi, dan akan kekal begitu. Ia mengukur kemajuan terhadap diri anda sendiri, bukan kekuatan menentang sekumpulan manusia di depan jam — berbaloi difahami dengan betul, kerana jurang itu bersifat struktur dan bukan tanda anda lemah menamatkan.

  • Tiada latihan pembukaan.

    Sengaja. Kajian pembukaan ialah hafalan terhadap repertoir yang anda pilih sendiri, dan itu alat lain dengan bentuk lain. Mod kedudukan meliputi peralihan keluar daripada pembukaan, dan bahagian itulah yang benar-benar boleh diumumkan.

  • Ini tidak menjadikan anda pakar besar.

    Tiada apa yang melakukannya bersendirian. Gelaran datang daripada ribuan jam ditambah perlawanan kejohanan bertaraf menentang manusia. Yang anda dapat di sini ialah separuh latihan bagi itu, tersusun, dengan ukuran jujur tentang di mana anda sebenarnya berdiri.

Dua puluh motif, ditakrifkan dan dikira →
Bagaimana enjin digunakan →