Il programma

Otto modi per sentirsi dire la verità

Tre di questi sono gratis e senza limiti per sempre — giocare, giocare contro qualcun altro e le novecento partite in Guardare. Gli altri cinque sono cinque al giorno con un account gratuito e senza limiti con Pro. Ognuno ti valuta con parole sulla posizione invece che con un numero da interpretare.

  1. Tattica

    Posizioni con esattamente una mossa vincente, e un verdetto nell’istante in cui la giochi.

    Ogni esercizio ha una risposta e nessuna diramazione. Giocala sulla scacchiera e l’allenatore ti dice subito se l’hai trovata; sbagliala e la posizione torna domani, poi fra quattro giorni, poi fra dieci — finché continua a coglierti.

    Ogni esercizio porta l’etichetta del motivo su cui ruota — forchetta, inchiodatura, infilata, matto del corridoio, deviazione, la mossa tranquilla — così dopo qualche centinaio l’allenatore può dirti non che sei 1620, ma che sei 1620 e continui a passare accanto alle deviazioni.

    Cinque al giorno con un account gratuito.

    14,351esercizi, valutati da 760 a 2800

  2. Giudizio posizionale

    Non esiste una vittoria forzata. Di’ chi sta meglio, poi trova la mossa che spiega perché.

    Questa è la modalità fatta per ciò che separa i giocatori forti dai buoni calcolatori. Prima valuti: chiaramente meglio, un po’ meglio, in equilibrio. Poi scegli una mossa. Entrambe le risposte vengono valutate.

    Il riscontro nomina caratteristiche concrete invece di stati d’animo — la colonna aperta e se c’è una torre sopra, l’avamposto del cavallo che nessun pedone può contestare, la struttura pedonale, la sicurezza del re, la differenza di attività dei pezzi. Una posizione non è «gradevole per il Bianco»; è migliore per quattro cose che puoi elencare.

    Cinque al giorno con un account gratuito.

    116posizioni tranquille, filtrate dal motore

  3. Finali

    Posizioni canoniche, giocate fino in fondo contro un motore che difende come si deve.

    Conoscere l’idea non è come realizzarla, quindi qui devi ottenere davvero il risultato. Stockfish prende l’altra parte e oppone la miglior difesa che esista.

    Dopo ogni mossa l’allenatore ricontrolla se il risultato è ancora raggiungibile — e se non lo è, ti dice la mossa esatta in cui ha smesso di esserlo. È la frase che insegna: non «hai pattato», ma «hai pattato qui».

    Cinque al giorno con un account gratuito.

    15esercizi, ogni risultato verificato dal motore

  4. Rush

    Una corsa a tempo. Risolvine quanti puoi prima che l’orologio si prenda il resto.

    Gli stessi esercizi, contro l’orologio, con la difficoltà che sale finché continui a indovinare. Allena un muscolo diverso da quello di un esercizio che puoi fissare: quello che deve vedere adesso.

    Le corse vengono conteggiate e conservate, così il numero sale nell’arco di mesi invece che di una serata.

    Cinque corse al giorno con un account gratuito.

  5. Indovina l’Elo

    Una vera partita valutata, giocata mossa per mossa. Quanto erano forti questi due?

    Leggere il livello di una partita è la stessa abilità che serve a giudicare le proprie mosse: entrambe si riducono a notare quali errori vengono commessi e quali no. Così la partita scorre, tu guardi, e a un certo punto ti impegni con un numero.

    Le partite sono vere, dagli archivi di Lichess, con i due giocatori entro 150 punti l’uno dall’altro — una stima su «i giocatori» significa qualcosa solo quando c’è un livello unico da indovinare.

    Cinque al giorno con un account gratuito.

    1,624partite valutate, da 800 a 2599

  6. Guardare

    Novecento partite che vale la pena guardare — e nell’istante in cui avresti giocato diversamente, prendila in mano.

    Ogni partita della biblioteca è decisiva, fra due giocatori con un nome, e o è finita entro la venticinquesima mossa o è abbastanza celebre da avere un nome proprio. Nessuno impara nulla da una patta di novanta mosse fra persone di cui non ha mai sentito parlare, e una biblioteca che le contiene è una biblioteca che nessuno apre due volte.

    Cerca un giocatore, un torneo o un anno. Poi scorri la partita al tuo ritmo. Il punto non è il montaggio dei momenti migliori: è che a una certa mossa penserai <em>io lì avrei preso</em> — e in quel momento puoi. Prendi la posizione e prosegui contro il motore esattamente dalla casa in cui non eri d’accordo. Scoprire quanto valeva davvero la tua idea è tutto l’esercizio.

    Gratis, senza limiti, sempre.

    Che cosa è entrato nella biblioteca e che cosa no →

    900partite, tutte decisive

  7. Gioca e fatti seguire

    Una partita intera alla forza che scegli, con ogni tua mossa valutata mentre giochi.

    Imposta il motore ovunque fra 1400 e la piena forza e gioca la partita. Ogni tua mossa viene valutata mentre la partita è ancora in corso, e l’allenatore spiega che cosa avrebbe ottenuto la mossa migliore — con parole sulla posizione, non con un numero.

    Alla fine ottieni la precisione, il numero di errori gravi e l’unico momento che ti è costato di più.

    Gratis, senza limiti, sempre.

  8. Online

    Due persone, un orologio e nessun motore nei paraggi.

    Game Center ti trova qualcuno che ha scelto lo stesso tempo di gioco — 3, 5, 10, 15 o 30 minuti. È l’unica modalità senza motore dentro: nessun suggerimento, nessun valore delle mosse, nessun commento, perché un aiuto che riceve una sola parte non è una partita.

    Non c’è un server. I due dispositivi si parlano ed entrambi applicano le regole, così una mossa viene giocata solo se è lecita nella posizione che il dispositivo ricevente già possiede. Un interlocutore che mente produce un pacchetto scartato, non una scacchiera illegale.

    Gratis, senza limiti, sempre.

Come nasce un esercizio

Estratti, non trascritti.

Annotare posizioni a memoria rischia di far uscire un esercizio la cui «soluzione» è sbagliata o non unica, e questo allena esattamente l’istinto sbagliato. Perciò nessuno di essi è annotato a memoria. Vengono trovati, e poi attaccati finché non sopravvivono o vengono buttati.

  1. 01

    Giocare, a forza umana

    Stockfish gioca contro se stesso a una forza deliberatamente simile a quella umana — da 1320 a 2500 Elo — aprendo con una scelta casuale fra le sue migliori candidate poco profonde, così le partite variano invece di ripetere una linea all’infinito.

  2. 02

    Filtrare per la proprietà, non per la svista

    Ogni posizione viene cercata a profondità 12 con due linee candidate. Il segnale non è «qualcuno ha sbagliato di grosso» ma ciò di cui un esercizio ha davvero bisogno: una mossa nettamente migliore di ogni alternativa.

  3. 03

    Ricercare in profondità, con un margine

    Le sopravvissute vengono cercate di nuovo a profondità 20 con MultiPV. Una candidata resta solo se la mossa migliore supera la seconda di almeno 140 centesimi di pedone e ottiene davvero qualcosa.

  4. 04

    Prolungare finché si dirama

    La soluzione viene prolungata mossa dopo mossa finché ogni mossa del solutore resta l’unica migliore. Nell’istante in cui ci sono due buone risposte, l’esercizio finisce lì — così non ha mai una diramazione per cui potresti essere segnato come in errore.

  5. 05

    Verificare con un motore nuovo

    L’intero insieme viene ricontrollato a profondità maggiore da uno script separato con una nuova istanza del motore. Sull’insieme estratto incluso questo ha respinto 6 esercizi su 172, le cui soluzioni smettevano di essere uniche due semimosse più in là. Sono stati scartati invece che pubblicati.

E lo stesso sospetto applicato ai finali

Il risultato dichiarato di ogni esercizio di finale viene verificato contro una ricerca profonda invece che preso per buono. Un esercizio etichettato male non passa il controllo, anziché insegnarti in silenzio qualcosa di falso.

Il verificatore coglie anche una cosa che le solite librerie di scacchi non ti dicono: se la parte che non ha il tratto è sotto scacco. Una posizione simile è illegale — nessuna partita può raggiungerla — ma una libreria l’accetta volentieri, e il motore risponde bestmove (none), che suona come un guasto del motore anziché come una posizione sbagliata. Tre esercizi scritti a mano erano sbagliati esattamente così. Il controllo ora lo coglie.

Limiti onesti

Che cosa questo non fa.

  • L’insieme mescola due scale di valutazione.

    I 14,185 esercizi di Lichess portano valutazioni calibrate su milioni di tentativi umani. I 166 estratti in locale portano stime ricavate dalla profondità della soluzione e dal motivo. Entrambe ordinano con senso, ma un 1600 estratto e un 1600 di Lichess non sono misurati allo stesso modo.

  • Le valutazioni degli esercizi non sono valutazioni da torneo.

    Corrono diverse centinaia di punti più in alto, e sarà sempre così. Misurano il progresso contro te stesso, non la forza contro un campo di esseri umani con l’orologio — cosa che vale la pena capire per bene, perché il divario è strutturale e non un segno che converti male.

  • Non c’è allenamento sulle aperture.

    Di proposito. Lo studio delle aperture è memorizzazione contro un repertorio che scegli tu, ed è un altro strumento con un’altra forma. La modalità posizionale copre l’uscita dall’apertura, che è la parte che davvero si generalizza.

  • Questo non ti renderà un gran maestro.

    Nulla lo fa da solo. I titoli vengono da migliaia di ore più partite di torneo valutate contro esseri umani. Quello che questo ti dà è la metà di allenamento, strutturata, con una misura onesta di dove sei davvero.

I venti motivi, definiti e contati →
Come viene usato il motore →

Brass Pawn

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Stockfish © gli sviluppatori di Stockfish, GPLv3. Esercizi e partite dal database di Lichess, CC0. Non affiliato ad Apple, Lichess, al progetto Stockfish né al progetto Reckless.