Programnya

Delapan cara mendengar kebenaran

Tiga di antaranya gratis dan tanpa batas selamanya — bermain, bermain melawan seseorang, dan sembilan ratus partai di Menonton. Lima sisanya lima per hari dengan akun gratis dan tanpa batas dengan Pro. Masing-masing menilai Anda dengan kata-kata tentang posisi, bukan dengan angka yang masih harus ditafsirkan.

  1. Taktik

    Posisi dengan tepat satu langkah yang menang, dan putusan pada saat Anda memainkannya.

    Setiap soal punya satu jawaban dan tanpa percabangan. Mainkan di papan dan pelatih langsung mengatakan apakah Anda menemukannya; kalau meleset, posisi itu kembali besok, lalu empat hari lagi, lalu sepuluh — selama ia masih menjebak Anda.

    Setiap soal membawa motif yang menjadi porosnya — garpu, ikatan, tusukan, mat baris belakang, pengalihan, langkah senyap — supaya setelah beberapa ratus soal pelatih dapat memberi tahu Anda bukan bahwa Anda 1620, melainkan bahwa Anda 1620 dan berulang kali terjebak pengalihan.

    Lima per hari dengan akun gratis.

    14,351soal, berperingkat dari 760 sampai 2800

  2. Penilaian posisional

    Tidak ada kemenangan paksa. Katakan siapa yang berdiri lebih baik, lalu temukan langkah yang mengatakan mengapa.

    Inilah mode yang dibangun untuk hal yang memisahkan pemain kuat dari penghitung yang baik. Pertama Anda menilai: jelas lebih baik, sedikit lebih baik, seimbang. Lalu Anda memilih langkah. Kedua jawaban dinilai.

    Umpan baliknya menyebut ciri yang konkret alih-alih suasana hati — lajur terbuka dan apakah ada benteng di atasnya, petak kuda yang tak dapat digugat pion mana pun, struktur pion, keamanan raja, selisih keaktifan buah. Sebuah posisi bukan “nyaman bagi putih”; ia lebih baik karena empat alasan yang dapat Anda sebutkan.

    Lima per hari dengan akun gratis.

    116posisi tenang, dipilih lebih dulu oleh mesin

  3. Akhir permainan

    Posisi kanonik, dimainkan sampai tuntas melawan mesin yang bertahan dengan pantas.

    Mengetahui gagasannya tidak sama dengan membawanya pulang, jadi di sini Anda benar-benar harus mencapai hasilnya. Stockfish mengambil pihak lain dan menyusun pertahanan terbaik yang ada.

    Setelah setiap langkah pelatih memeriksa ulang apakah hasilnya masih dapat dicapai — dan bila tidak, ia menyebut langkah persis di mana hal itu berhenti. Itulah kalimat yang mengajarkan sesuatu: bukan “Anda membuat remis”, melainkan “Anda membuat remis di sini”.

    Lima per hari dengan akun gratis.

    15latihan, tiap hasil diperiksa mesin

  4. Rush

    Putaran melawan waktu. Pecahkan sebanyak yang Anda bisa sebelum jam mengambil sisanya.

    Soal yang sama, di bawah jam, dengan kesulitan yang naik selama Anda terus menemukannya. Itu melatih otot yang berbeda dari soal yang boleh dipandangi lama: otot yang harus melihat sekarang.

    Putaran diberi skor dan disimpan, sehingga angkanya naik selama berbulan-bulan alih-alih dalam satu malam.

    Lima putaran per hari dengan akun gratis.

  5. Tebak Elo

    Partai berperingkat sungguhan, diputar langkah demi langkah. Seberapa kuat kedua orang ini?

    Membaca level sebuah partai adalah keterampilan yang sama dengan menilai langkah Anda sendiri: keduanya bermuara pada memperhatikan kesalahan apa yang dibuat dan apa yang tidak. Jadi partai berjalan, Anda menonton, dan pada suatu titik Anda memutuskan sebuah angka.

    Partainya nyata, dari arsip Lichess, dengan kedua pemain berjarak kurang dari 150 poin — tebakan tentang “para pemain” baru berarti bila ada satu level untuk ditebak.

    Lima per hari dengan akun gratis.

    1,624partai berperingkat, dari 800 sampai 2599

  6. Menonton

    Sembilan ratus partai yang layak ditonton — dan pada saat Anda akan bermain lain, Anda mengambil alih.

    Setiap partai di pustaka berakhir menentukan, antara dua pemain bernama, dan entah selesai dalam dua puluh lima langkah atau cukup terkenal sampai punya nama sendiri. Tak ada yang belajar apa pun dari remis sembilan puluh langkah antara orang-orang yang tak pernah ia dengar, dan pustaka yang memuat itu adalah pustaka yang tak dibuka orang untuk kedua kalinya.

    Cari seorang pemain, sebuah turnamen, atau sebuah tahun. Lalu telusuri partainya dengan kecepatan Anda sendiri. Ini bukan soal momen puncaknya: ini soal bahwa pada suatu langkah Anda akan berpikir <em>saya akan memakan di sana</em> — dan pada saat itu Anda bisa. Ambil alih posisinya dan lanjutkan melawan mesin dari petak persis tempat Anda tidak setuju. Mencari tahu berapa nilai gagasan Anda sebenarnya adalah keseluruhan latihannya.

    Gratis, tanpa batas, selalu.

    Apa yang masuk pustaka dan apa yang tidak →

    900partai, semuanya menentukan

  7. Bermain dengan pelatih

    Satu partai penuh pada kekuatan yang Anda pilih, dengan setiap langkah Anda dinilai sambil jalan.

    Setel mesin di suatu titik antara 1400 dan kekuatan penuh lalu mainkan partainya sampai habis. Setiap langkah Anda dinilai selagi partai masih berjalan, dan pelatih menjelaskan apa yang akan dicapai langkah yang lebih baik — dengan kata-kata tentang posisi, bukan sebagai angka.

    Di akhir Anda mendapat ketepatan, jumlah blunder, dan satu momen yang paling mahal harganya.

    Gratis, tanpa batas, selalu.

  8. Daring

    Dua manusia, satu jam, dan tak ada mesin di dekatnya.

    Game Center mencarikan orang yang memilih tempo yang sama — 3, 5, 10, 15, atau 30 menit. Inilah satu-satunya mode tanpa mesin di dalamnya: tanpa petunjuk, tanpa nilai langkah, tanpa pelatihan, sebab bantuan yang hanya didapat satu pihak bukanlah sebuah partai.

    Tidak ada server. Kedua perangkat berbicara satu sama lain dan keduanya menegakkan aturan, jadi sebuah langkah baru dimainkan bila sah dalam posisi yang sudah dimiliki perangkat penerima. Lawan yang berbohong menghasilkan paket yang dibuang, bukan papan yang tidak sah.

    Gratis, tanpa batas, selalu.

Bagaimana sebuah soal dibuat

Ditambang, bukan disalin.

Menuliskan posisi dari ingatan berisiko menghasilkan soal yang “solusinya” salah atau tidak tunggal, dan itu melatih persis naluri yang keliru. Maka tidak satu pun ditulis dari ingatan. Semuanya ditemukan lalu diserang sampai bertahan atau dibuang.

  1. 01

    Bermain pada kekuatan manusia

    Stockfish bermain melawan dirinya sendiri pada kekuatan yang sengaja manusiawi — 1320 sampai 2500 Elo — membuka dengan pilihan acak di antara kandidat dangkal terbaiknya, sehingga partainya beragam alih-alih mengulang satu variasi selamanya.

  2. 02

    Menyaring berdasarkan sifat, bukan blunder

    Setiap posisi dicari pada kedalaman 12 dengan dua garis kandidat. Sinyalnya bukan “seseorang blunder” melainkan apa yang benar-benar dibutuhkan sebuah soal: satu langkah yang jauh lebih baik daripada semua alternatif.

  3. 03

    Pencarian dalam lagi, dengan margin

    Yang bertahan dicari ulang pada kedalaman 20 dengan MultiPV. Sebuah kandidat hanya bertahan bila langkah terbaik mengungguli yang kedua sedikitnya 140 perseratus pion dan juga benar-benar mencapai sesuatu.

  4. 04

    Diperpanjang sampai bercabang

    Solusi diperpanjang langkah demi langkah selama setiap langkah pemecah tetap satu-satunya yang terbaik. Pada saat ada dua jawaban yang baik, soal berakhir di situ — jadi ia tidak pernah punya percabangan yang membuat Anda bisa dihitung salah.

  5. 05

    Diperiksa dengan mesin baru

    Seluruh koleksi diperiksa ulang pada kedalaman lebih besar oleh skrip terpisah dengan mesin baru. Pada koleksi tambang yang disertakan, itu menolak 6 dari 172 soal yang solusinya berhenti menjadi tunggal dua setengah-langkah lebih dalam. Semuanya dibuang alih-alih dikirimkan.

Dan kecurigaan yang sama diterapkan pada akhir permainan

Hasil yang dinyatakan untuk setiap latihan akhir permainan diperiksa dengan pencarian dalam alih-alih diterima begitu saja. Latihan yang salah label gagal dalam pemeriksaan alih-alih diam-diam mengajari Anda hal yang tidak benar.

Pemeriksanya juga menangkap sesuatu yang tidak diberitahukan pustaka catur biasa: apakah pihak yang tidak sedang melangkah sedang dalam keadaan skak. Posisi semacam itu tidak sah — tidak ada partai yang bisa mencapainya — tetapi sebuah pustaka menerimanya dengan patuh, dan mesin menjawab dengan bestmove (none), yang terdengar seperti kegagalan mesin alih-alih posisi yang buruk. Tiga latihan tulisan tangan rusak persis seperti itu. Pemeriksaan sekarang menangkapnya.

Batas yang jujur

Apa yang tidak dilakukan ini.

  • Koleksinya mencampur dua skala peringkat.

    14,185 soal Lichess membawa peringkat yang dikalibrasi terhadap jutaan percobaan manusia. 166 soal yang ditambang secara lokal membawa perkiraan dari kedalaman solusi dan motif. Keduanya mengurutkan dengan masuk akal, tetapi 1600 hasil tambang dan 1600 Lichess tidak diukur dengan cara yang sama.

  • Peringkat soal bukan peringkat papan.

    Ia beberapa ratus poin lebih tinggi, dan akan tetap begitu. Ia mengukur kemajuan terhadap diri Anda sendiri, bukan kekuatan melawan sekumpulan manusia di depan jam — layak dipahami dengan benar, sebab jurangnya bersifat struktural dan bukan tanda bahwa Anda buruk dalam menuntaskan.

  • Tidak ada latihan pembukaan.

    Disengaja. Belajar pembukaan adalah menghafal terhadap repertoar yang Anda pilih sendiri, dan itu alat lain dengan bentuk lain. Mode posisional mencakup peralihan keluar dari pembukaan, dan justru bagian itulah yang benar-benar dapat digeneralisasi.

  • Ini tidak menjadikan Anda grandmaster.

    Tak ada yang melakukannya sendirian. Gelar datang dari ribuan jam ditambah partai turnamen berperingkat melawan manusia. Yang Anda dapat di sini adalah separuh latihannya, tertata, dengan ukuran yang jujur tentang posisi Anda sebenarnya.

Dua puluh motif, didefinisikan dan dihitung →
Bagaimana mesin digunakan →