Szójegyzék

A húsz motívum

A sakkban minden taktika néhány alak egyike, és amint meg tudod nevezni őket, egy lépéssel korábban látod meg őket. Ezek azok a motívumok, amelyekkel a Brass Pawn a feladványait címkézi — mindegyik után az, hány állás forog valójában körülötte a mellékelt könyvtárban.

A mellékelt, 14 351 feladványos gyűjteményből számolva · Utoljára ellenőrizve 2026. augusztus 19.

Villa

1,799 feladvány

Egy figura két dolgot támad egyszerre, és csak az egyik menthető.

A huszár a híres villázó, mert olyan mezőket támad, amelyeket más figura nem fed ugyanúgy, de villázik minden: egy gyalog, amely két könnyűtisztet ér el, egy vezér, amely bástyát és lógó futót ér el, egy király a végjátékban, amely két gyalog közé lép. A próba nem az, hogy „két dolgot támadok-e”, hanem az, hogy „mindkettő el tud-e menekülni”.

Kötés

1,074 feladvány

Egy figura nem tud elmozdulni, mert valami értékesebb áll mögötte.

Abszolút, ha a király áll mögötte — az elmozdulás szabálytalan, nem csupán rossz. Relatív, ha vezér vagy bástya áll mögötte, ahol az elmozdulás szabályos, és egyszerűen anyagba kerül. A folytatás nyer: a megkötött figura olyan figura, amely nem tud fedezni, ezért halmozz rá több támadót, vagy üss rá gyaloggal.

Nyárs

308 feladvány

A kötés fordítva: az értékes figura elöl áll, és el kell mozdulnia.

Adj sakkot a királynak egy vonal mentén bástyával, futóval vagy vezérrel, és ami mögötte állt, a tiéd, amint a király félrelép. A nyárs ritkább a kötésnél, mert két figurát kíván már egy vonalon, az értékesebbel elöl — ezért többnyire azután jelenik meg, hogy egy sakk odakényszerítette a királyt.

Felfedett támadás

798 feladvány

Egy figura elmozdítása felfedi a mögötte álló támadását.

Messze a legerősebb taktika a sakkban, mert az elmozduló figura szabadon tehet valami sajátot, miközben a felfedett támadás elvégzi a munkát. Két fenyegetés keletkezik egyetlen lépéssel, és egyiket sem lehet az elmozduló figura leütésével megválaszolni.

Felfedett sakk

351 feladvány

A felfedett támadás sakk, így az ellenfélnek nincs ideje másra.

Felfedett támadás, ahol a hátsó figura sakkot ad. Bármit tesz az elmozduló figura — vezért üt, mattmezőre áll, leüthetővé teszi magát —, a válasznak először a sakkal kell foglalkoznia, tehát ez ingyen történik.

Kettős sakk

107 feladvány

Két figura ad sakkot egyszerre, tehát a királynak lépnie kell. Nem fedni, nem ütni.

Az egyetlen taktika, amellyel szemben pontosan egyfajta szabályos válasz létezik. Az egyik sakkadó leütése ott hagyja a másikat; az egyik vonal elzárása nyitva hagyja a másikat. Ezért ad a kettős sakk olyan mattokat, amelyek lehetetlennek látszanak — a védőnek lehet öt módja külön-külön megállítani mindegyik sakkot, és egy sem, amely mindkettőt megállítja.

Elterelés

646 feladvány

Kényszerítsd el a védőt a munkától, amit végez.

Egy figura mattmezőt, alapsort vagy egy másik figurát tart. Támadj valamit, amit magasabbra értékel, vagy egyszerűen üss le valamit, amire vissza kell ütnie, és a fedezés, amit adott, vele együtt elmegy. Az áldozat gyakran képtelenségnek látszik, amíg észre nem veszed, mit nem fed többé a visszaütő figura.

Odacsalás

675 feladvány

Csalj oda egy figurát — rendszerint a királyt — olyan mezőre, ahol elérhető.

Áldozat, amelyet az ellenfél köteles elfogadni, nem anyagnyerésért, hanem hogy egy figurát végzetesen állítson: király villamezőre vonszolva, vezér bástyával közös vonalra húzva. Az anyag egy lépéssel később kamatostul visszatér.

Felszabadítás

265 feladvány

Vidd el a saját figurádat a saját támadásod útjából.

A vonal vagy a mező a megfelelő, csak a sajátod áll rajta. A felszabadítás tempóval mozdítja el — rendszerint sakkal vagy ütéssel, hogy az ellenfélnek ne legyen ideje átcsoportosítani, miközben az út megnyílik.

Elzárás

65 feladvány

Vágd el a vonalat a védő és a védett dolog között.

Állíts egy figurát — gyakran feláldozottat — pontosan a bástya és az általa őrzött mező közé. A védő még a táblán van, elvileg még véd, és már nem tud. Ritka, és az egyik legnehezebben meglátható minta, mert az elzáró figura rendszerint baklövésnek látszik.

Röntgentámadás

60 feladvány

Egy figura egy másik figurán át hat, azon a vonalon, amelyet később elfoglal.

Bástya, amely saját figuráját ellenséges figurán át fedezi, vagy azon át támad. Még semmi nem történik; az számít, mi történik, amikor a közbülső figura elmozdul vagy leütik. Egy röntgen meglátása rendszerint az, ami miatt egy „anyagot vesztő” ütés nem veszít anyagot.

Közbeiktatott lépés

200 feladvány

A közbeeső lépés: a visszaütés előtt tégy valami kényszerítőbbet.

A német „Zwischenzug”-ból, és a leggyakoribb egyedi ok, amiért egy kiszámolt változat tévesnek bizonyul. Visszaütést vársz; helyette sakk jön, vagy nagyobb fenyegetés, és mire a visszaütés megtörténik, az állás megváltozott. Keresd minden alkalommal, amikor egy sorozat kényszerítettnek látszik.

Lépéskényszer

241 feladvány

Maga a lépéskötelezettség a probléma.

Minden szabályos lépés rontja az állást, és a kihagyás nem megengedett. Elsősorban végjátékötlet — a gyalogvégjátékokat ez dönti el —, és ez az oka annak, hogy az „oppozíció” számít: aki elsőként kényszerül félrelépni, átadja a mezőt. Csaknem az egyetlen helyzet a sakkban, ahol a lépéshez való jog teher.

Alapsormatt

168 feladvány

A saját gyalogjaitól bezárt király mattot kap az első soron.

A leggyakoribb matt azok között, akik sáncoltak, és békén hagyták a gyalogokat. Ritkán jelenik meg mattként a táblán — fenyegetésként jelenik meg, amely anyagot nyer, mert minden védekező lépésnek tovább kell fednie a sort. Az elterelő taktikák egész családja azért van, hogy ezt a fedezést eltávolítsa.

Fojtott matt

41 feladvány

Huszár mattol egy királyt, akit a saját figurái zártak be.

A Philidor-hagyaték vége: vezéráldozat g8-on, a bástya visszaüt, az f7-es huszár mattot ad, a király pedig a sajátjaival körülvéve. Valódi játszmákban ritka, mégis érdemes ismerni, mert éppen ez a minta készteti arra, hogy a sarokba nézz, és menekülőmezőket számolj.

Lógó figura

503 feladvány

Valami egyszerűen fedezetlen, és el lehet venni.

Nem látványos, és több játszmát dönt el, mint ezen a listán minden más együttvéve. A 1800 alatti vereségek többsége az egyik játékos, aki ingyen figurát vesz el, amit a másik szem elől tévesztett. A szokás, ami ezt gyógyítja: minden lépés előtt megnézni, mi áll lazán — mindkét színnél.

Csapdába esett figura

196 feladvány

Egy figurának nincs biztonságos mezője, és nyugodtan levadászható.

Rendszerint futó, amely olyan gyalogot ütött le, amit ott kellett volna hagynia, vagy huszár, amely zsákmány után indult. A taktika nem egyetlen csapás, hanem fojtogatás: vedd el a mezőket egyenként, és a figura áldozat nélkül is elesik.

Csendes lépés

1,101 feladvány

A nyerő lépés nem sakk, nem ütés és nem fenyegetés.

Ezért találnak az erős játékosok olyan kombinációkat, amelyeket mások nem vesznek észre. Egy kényszerített sorozat után a válasz egy szerény lépés, amely elveszi az utolsó menekülőmezőt, és láthatatlan annak, aki csak sakkokat és ütéseket számol. Ha egy állás nyertnek látszik, és semmi kényszerítő nem működik, keresd a csendeset.

Áldozat

1,318 feladvány

Adj anyagot valamiért, ami többet ér az anyagnál.

Idő, vonalak, mezők, vagy az ellenséges király helyzete. Az igazi áldozat nem fogadás; számítás konkrét véggel. Ami a működő áldozatot elválasztja a nem működőtől, az szinte mindig az, hogy a védő figurák időben vissza tudnak-e érni.

Előrenyomult gyalog

1,129 feladvány

Az átalakuláshoz közeli gyalog megváltoztatja, mit ér minden más figura.

A hetediken álló gyalog nem gyalog; vezér, amelyet valaminek őriznie kell, és az a valami többé nem szabad. A végjátéktaktikák többsége valójában a gyalog megállítása és bármi más megtétele közti feszültségről szól.

Miért állnak itt a számok

Egy szójegyzék megmondja, mi a villa. Egy szám megmondja, tudod-e gyakorolni.

Ismerni egy minta nevét és megtalálni óra alatt: két különböző készség, és csak a második nyer játszmákat. A fenti minden szám a mellékelt könyvtár azzal a motívummal címkézett állásainak valódi száma — nem becslés, és nem felfelé kerekítve. Hatvan röntgenfeladvány hatvan; ha éppen ez az, amit folyton elnézel, jó tudni, hogy egy este alatt nem fogynak el.

Az edző nyilvántartja, mely motívumokat rontod el, hogy pár száz feladvány után ne azt mondhassa neked, hogy 1620 vagy, hanem azt, hogy 1620 vagy, és újra meg újra belesétálsz az elterelésekbe.

Hogyan bányásszuk és ellenőrizzük a feladványokat →

Brass Pawn

Taktika, állásértékelés, végjátéktechnika és edzővel kísért játszmák, a a motor pedig magán a készüléken fut. Semmi nem hagyja el a telefont.

Szabad szoftver a GNU Affero General Public License v3 alatt. Nézd meg a forráskódot.

© 2026 Mincho Milev. A Brass Pawn szabad szoftver.

Stockfish © a Stockfish fejlesztői, GPLv3. A feladványok és játszmák a Lichess adatbázisából, CC0. Nem áll kapcsolatban az Apple-lel, a Lichess-szel, a Stockfish projekttel vagy a Reckless projekttel.