कार्यक्रम

सच सुनने के आठ तरीक़े

इनमें से तीन हमेशा के लिए मुफ़्त और असीमित हैं — खेलना, किसी के साथ खेलना, और “देखना” की नौ सौ बाज़ियाँ। बाक़ी पाँच मुफ़्त खाते के साथ रोज़ पाँच हैं और Pro के साथ असीमित। हर एक आपको स्थिति के बारे में शब्दों में आँकता है, न कि ऐसे अंक में जिसे पहले समझना पड़े।

  1. रणनीति

    ठीक एक जीतने वाली चाल वाली स्थितियाँ, और आपके चलते ही फ़ैसला।

    हर पहेली का एक ही जवाब है और कोई शाखा नहीं। उसे बोर्ड पर चलिए और प्रशिक्षक तुरंत बता देता है कि आपने उसे पाया या नहीं; चूक गए तो वह स्थिति कल लौटेगी, फिर चार दिन बाद, फिर दस दिन बाद — जब तक वह आपको पकड़ती रहे।

    हर पहेली अपने साथ वह मूल भाव लाती है जिसके इर्द-गिर्द वह घूमती है — दोहरा हमला, बंधन, सलाख, आख़िरी पंक्ति की मात, विचलन, शांत चाल — ताकि कुछ सौ के बाद प्रशिक्षक आपसे यह न कहे कि आप 1620 हैं, बल्कि यह कि आप 1620 हैं और बार-बार विचलन में फँसते हैं।

    मुफ़्त खाते के साथ रोज़ पाँच।

    14,351पहेलियाँ, 760 से 2800 तक की रेटिंग

  2. स्थितिगत निर्णय

    कोई ज़बरदस्ती की जीत नहीं है। बताइए कौन बेहतर खड़ा है, फिर वह चाल ढूँढ़िए जो कहती है क्यों।

    यह मोड ठीक उसी चीज़ के लिए बना है जो मज़बूत खिलाड़ियों को अच्छे गणकों से अलग करती है। पहले आप आँकते हैं: साफ़ बेहतर, थोड़ा बेहतर, बराबरी। फिर आप एक चाल चुनते हैं। दोनों जवाब आँके जाते हैं।

    प्रतिक्रिया मनोदशा नहीं, ठोस लक्षण गिनाती है — खुली फ़ाइल और उस पर हाथी है या नहीं, वह घोड़े का घर जिसे कोई प्यादा चुनौती नहीं दे सकता, प्यादों की बनावट, राजा की सुरक्षा, मोहरों की सक्रियता का अंतर। कोई स्थिति “सफ़ेद के लिए सुखद” नहीं होती; वह चार ऐसे कारणों से बेहतर होती है जिन्हें आप गिना सकते हैं।

    मुफ़्त खाते के साथ रोज़ पाँच।

    116शांत स्थितियाँ, इंजन द्वारा पहले से छाँटी हुई

  3. अंत-खेल

    मानक स्थितियाँ, ऐसे इंजन के ख़िलाफ़ अंत तक खेली जाती हैं जो ढंग से बचाव करता है।

    विचार जान लेना और उसे घर तक ले आना एक बात नहीं है, इसलिए यहाँ आपको वाक़ई नतीजे तक पहुँचना होता है। Stockfish दूसरा पक्ष लेता है और जितना अच्छा बचाव मौजूद है, वही खड़ा करता है।

    हर चाल के बाद प्रशिक्षक फिर से जाँचता है कि नतीजा अब भी पहुँच में है या नहीं — और अगर नहीं, तो वह ठीक वही चाल बताता है जिस पर वह पहुँच से बाहर हुआ। सिखाने वाला वाक्य यही है: “आपने बराबरी कर ली” नहीं, बल्कि “आपने यहाँ बराबरी कर ली”।

    मुफ़्त खाते के साथ रोज़ पाँच।

    15अभ्यास, हर नतीजा इंजन से जाँचा हुआ

  4. Rush

    समय के विरुद्ध एक दौड़। घड़ी बाक़ी छीन ले, उससे पहले जितनी सुलझा सकें सुलझाइए।

    वही पहेलियाँ, घड़ी के नीचे, और कठिनाई तब तक चढ़ती जाती है जब तक आप उन्हें ढूँढ़ते रहें। यह उस पहेली से अलग पेशी साधता है जिसे देर तक ताका जा सकता है: वह जिसे अभी देखना है।

    हर दौड़ के अंक बनते और सहेजे जाते हैं, इसलिए वह संख्या एक शाम में नहीं, महीनों में चढ़ती है।

    मुफ़्त खाते के साथ रोज़ पाँच दौड़ें।

  5. Elo का अनुमान

    एक असली रेटेड बाज़ी, चाल-दर-चाल चलाई जाती है। ये दोनों कितने मज़बूत थे?

    किसी बाज़ी का स्तर पढ़ना वही कौशल है जो अपनी चालों को आँकना है: दोनों इसी पर आकर टिकते हैं कि कौन-सी ग़लतियाँ हो रही हैं और कौन-सी नहीं। तो बाज़ी चलती है, आप देखते हैं, और किसी मोड़ पर आप एक संख्या पर टिक जाते हैं।

    बाज़ियाँ असली हैं, Lichess के अभिलेखों से, और दोनों खिलाड़ी एक-दूसरे से 150 अंक के भीतर हैं — “खिलाड़ियों” के बारे में अनुमान तभी मायने रखता है जब अनुमान लगाने को एक ही स्तर हो।

    मुफ़्त खाते के साथ रोज़ पाँच।

    1,624रेटेड बाज़ियाँ, 800 से 2599 तक

  6. देखना

    देखने लायक़ नौ सौ बाज़ियाँ — और जिस क्षण आप अलग चाल चलते, उसी क्षण आप कमान सँभाल लेते हैं।

    पुस्तकालय की हर बाज़ी का फ़ैसला हुआ है, दो नामी खिलाड़ियों के बीच है, और या तो पच्चीस चालों में ख़त्म हुई है या इतनी मशहूर है कि उसका अपना नाम है। जिन लोगों का नाम कभी सुना ही नहीं, उनके बीच नब्बे चालों की बराबरी से कोई कुछ नहीं सीखता, और ऐसी बाज़ियाँ रखने वाला पुस्तकालय वह है जिसे कोई दूसरी बार नहीं खोलता।

    किसी खिलाड़ी को खोजिए, या किसी प्रतियोगिता को, या किसी साल को। फिर बाज़ी को अपनी रफ़्तार से देखिए। बात मुख्य पलों की नहीं है: बात यह है कि किसी चाल पर आप सोचेंगे <em>मैं तो वहाँ काट लेता</em> — और उसी क्षण आप ऐसा कर सकते हैं। स्थिति सँभालिए और ठीक उसी घर से इंजन के ख़िलाफ़ आगे खेलिए जहाँ आपकी असहमति थी। आपका विचार असल में किस लायक़ था, यही पता करना पूरा अभ्यास है।

    मुफ़्त, असीमित, हमेशा।

    पुस्तकालय में क्या आया और क्या नहीं →

    900बाज़ियाँ, सभी निर्णायक

  7. प्रशिक्षक के साथ खेल

    आपकी चुनी ताक़त पर पूरी एक बाज़ी, और आपकी हर चाल चलते-चलते आँकी जाती है।

    इंजन को 1400 और पूरी ताक़त के बीच कहीं रखिए और बाज़ी अंत तक खेलिए। आपकी हर चाल तब आँकी जाती है जब बाज़ी अब भी चल रही होती है, और प्रशिक्षक बताता है कि बेहतर चाल क्या हासिल करती — स्थिति के बारे में शब्दों में, किसी संख्या के रूप में नहीं।

    अंत में आपको सटीकता मिलती है, बड़ी चूकों की संख्या, और वह एक पल जो सबसे महँगा पड़ा।

    मुफ़्त, असीमित, हमेशा।

  8. ऑनलाइन

    दो इंसान, एक घड़ी, और आसपास कोई इंजन नहीं।

    Game Center ऐसा कोई ढूँढ़ता है जिसने वही समय चुना हो — 3, 5, 10, 15 या 30 मिनट। यह इकलौता मोड है जिसमें इंजन नहीं है: न कोई संकेत, न चालों के अंक, न कोई कोचिंग, क्योंकि जो मदद सिर्फ़ एक पक्ष को मिले, वह बाज़ी नहीं है।

    कोई सर्वर नहीं है। दोनों उपकरण आपस में बात करते हैं और दोनों ही नियम लागू करते हैं, इसलिए कोई चाल तभी चली जाती है जब वह उस स्थिति में वैध हो जो पाने वाले उपकरण के पास पहले से है। झूठ बोलता प्रतिद्वंद्वी एक फेंका हुआ पैकेट देता है, अवैध बोर्ड नहीं।

    मुफ़्त, असीमित, हमेशा।

पहेली कैसे बनती है

खोदी गई, नक़ल नहीं की गई।

याददाश्त से स्थितियाँ लिख लेने में यह ख़तरा है कि ऐसी पहेली बने जिसका “हल” ग़लत हो या इकलौता न हो, और यह ठीक उल्टी प्रवृत्ति साधता है। इसलिए इनमें से एक भी याददाश्त से नहीं लिखी गई। इन्हें ढूँढ़ा जाता है और फिर तब तक हमला किया जाता है जब तक वे टिक न जाएँ या हटा न दी जाएँ।

  1. 01

    इंसानी ताक़त पर खेल

    Stockfish जान-बूझकर इंसानी ताक़त पर — 1320 से 2500 Elo — ख़ुद से खेलता है, और अपने बेहतरीन उथले उम्मीदवारों में से किसी एक को बेतरतीब चुनकर शुरुआत करता है, ताकि बाज़ियाँ अलग-अलग हों और एक ही लाइन हमेशा न दोहराई जाए।

  2. 02

    चूक से नहीं, गुण से छानना

    हर स्थिति को गहराई 12 पर दो उम्मीदवार लाइनों के साथ खोजा जाता है। संकेत यह नहीं कि “किसी ने चूक की”, बल्कि वह जो पहेली को सचमुच चाहिए: एक ऐसी चाल जो हर विकल्प से कहीं बेहतर हो।

  3. 03

    गुंजाइश के साथ फिर से गहरी खोज

    बचे हुए उम्मीदवारों को गहराई 20 पर MultiPV के साथ फिर खोजा जाता है। कोई उम्मीदवार तभी टिकता है जब सर्वोत्तम चाल दूसरी से कम से कम 140 सौवें प्यादे भर आगे हो और सचमुच कुछ हासिल भी करती हो।

  4. 04

    शाखा फूटने तक बढ़ाना

    जब तक हल करने वाले की हर चाल इकलौती सर्वोत्तम बनी रहे, हल चाल-दर-चाल बढ़ाया जाता है। जिस क्षण दो अच्छे जवाब हो जाते हैं, पहेली वहीं ख़त्म — यानी उसमें कभी ऐसी शाखा नहीं होती जिस पर आपको ग़लत गिना जा सके।

  5. 05

    ताज़ा इंजन से जाँच

    पूरे संग्रह की एक अलग स्क्रिप्ट नए इंजन से बड़ी गहराई पर दोबारा जाँच करती है। साथ आए खोदे गए संग्रह पर इसने 172 में से 6 पहेलियाँ ख़ारिज कीं, जिनके हल दो अर्ध-चाल और गहरे जाकर इकलौते नहीं रह जाते थे। उन्हें भेजा नहीं गया, फेंक दिया गया।

और वही संदेह अंत-खेल पर भी

हर अंत-खेल अभ्यास का घोषित नतीजा कहे पर मान लेने के बजाय एक गहरी खोज से मिलाकर जाँचा जाता है। ग़लत लेबल वाला अभ्यास जाँच में फ़ेल होता है, बजाय इसके कि चुपचाप आपको कोई ग़लत बात सिखा दे।

जाँचने वाला वह भी पकड़ता है जो आम शतरंज लाइब्रेरियाँ नहीं बतातीं: जिस पक्ष की बारी नहीं है, कहीं वही तो शह में नहीं है। ऐसी स्थिति अवैध है — कोई बाज़ी उस तक पहुँच ही नहीं सकती — पर लाइब्रेरी उसे सहर्ष स्वीकार कर लेती है, और इंजन bestmove (none) लौटाता है, जो ख़राब स्थिति के बजाय इंजन की ख़राबी जैसा सुनाई देता है। हाथ से लिखे तीन अभ्यास ठीक इसी तरह ख़राब थे। अब जाँच इसे पकड़ लेती है।

ईमानदार सीमाएँ

यह क्या नहीं करता।

  • संग्रह दो रेटिंग पैमानों को मिलाता है।

    Lichess की 14,185 पहेलियाँ ऐसी रेटिंग रखती हैं जो लाखों इंसानी कोशिशों पर अंशांकित है। स्थानीय रूप से खोदी गई 166 पहेलियाँ हल की गहराई और मूल भाव से निकाले अनुमान रखती हैं। दोनों समझदारी से क्रम बनाते हैं, पर खोदा हुआ 1600 और Lichess का 1600 एक ही तरह से नहीं नापे गए।

  • पहेली की रेटिंग बोर्ड की रेटिंग नहीं है।

    यह कई सौ अंक ऊपर रहती है, और ऐसी ही रहेगी। यह ख़ुद के मुक़ाबले प्रगति नापती है, घड़ी के सामने बैठे इंसानों के मुक़ाबले ताक़त नहीं — इसे ठीक से समझ लेना चाहिए, क्योंकि यह फ़ासला ढाँचागत है, इस बात का संकेत नहीं कि आप बाज़ी ठीक से ख़त्म नहीं करते।

  • ओपनिंग का प्रशिक्षण नहीं है।

    जान-बूझकर। ओपनिंग का अध्ययन आपकी चुनी हुई रेपर्टवार के लिए रटना है, और वह अलग आकार का अलग औज़ार है। स्थितिगत मोड ओपनिंग से बाहर निकलने का संक्रमण समेटता है, और असल में सामान्यीकृत होने वाला हिस्सा वही है।

  • यह आपको ग्रैंडमास्टर नहीं बनाएगा।

    अकेले कोई चीज़ यह नहीं करती। ख़िताब हज़ारों घंटों से आते हैं, और उनके साथ इंसानों के ख़िलाफ़ रेटेड प्रतियोगिता की बाज़ियों से। यहाँ आपको उसका प्रशिक्षण वाला आधा हिस्सा मिलता है, क्रम में लगा हुआ, और साथ में इस बात का ईमानदार पैमाना कि आप असल में कहाँ खड़े हैं।

बीस मूल भाव, परिभाषित और गिने हुए →
इंजन का उपयोग कैसे होता है →

Brass Pawn

रणनीति, स्थिति का आकलन, अंत-खेल तकनीक और कोचिंग के साथ बाज़ियाँ — इंजन डिवाइस पर ही चलता है। कुछ भी फ़ोन से बाहर नहीं जाता।

GNU Affero General Public License v3 के अंतर्गत मुक्त सॉफ़्टवेयर। स्रोत कोड देखें.

© 2026 Mincho Milev. Brass Pawn मुक्त सॉफ़्टवेयर है।

Stockfish © Stockfish के डेवलपर, GPLv3। पहेलियाँ और खेल Lichess के डेटाबेस से, CC0। Apple, Lichess, Stockfish परियोजना या Reckless परियोजना से कोई संबंध नहीं।