התוכנית

שמונה דרכים לשמוע את האמת

שלוש מהן חינמיות ובלתי מוגבלות לתמיד — לשחק, לשחק מול מישהו, ותשע מאות המשחקים ב«צפייה». חמש האחרות הן חמש ליום בחשבון חינמי ובלתי מוגבלות עם Pro. כל אחת שופטת אתכם במילים על העמדה ולא במספר שצריך לפענח אחר כך.

  1. טקטיקה

    עמדות שיש בהן בדיוק מהלך מנצח אחד, ופסק דין ברגע שאתם מבצעים אותו.

    לכל תרגיל תשובה אחת ואין בו הסתעפויות. בצעו אותו על הלוח והמאמן אומר מיד אם מצאתם; אם החמצתם, העמדה חוזרת מחר, אחר כך בעוד ארבעה ימים, אחר כך בעוד עשרה — כל עוד היא ממשיכה לתפוס אתכם.

    כל תרגיל נושא את המוטיב שסביבו הוא נסוב — מזלג, ריתוק, שיפוד, מט בשורה האחורית, הסחה, המהלך השקט — כדי שאחרי כמה מאות יוכל המאמן לומר לכם לא שאתם 1620, אלא שאתם 1620 ושאתם נכנסים שוב ושוב להסחות.

    חמישה ביום בחשבון חינמי.

    14,351תרגילים, בדירוגים מ־760 עד 2800

  2. שיפוט עמדתי

    אין ניצחון כפוי. אמרו מי עומד טוב יותר, ואז מצאו את המהלך שאומר למה.

    זהו המצב שנבנה בשביל מה שמפריד בין שחקנים חזקים לבין מחשבים טובים. תחילה אתם מעריכים: טוב יותר בבירור, טוב יותר במעט, שיווי משקל. אחר כך אתם בוחרים מהלך. שתי התשובות נבדקות.

    המשוב נוקב בתכונות מוחשיות ולא במצבי רוח — הטור הפתוח והאם עומד עליו צריח, משבצת הפרש שאף רגלי אינו יכול לערער עליה, מבנה הרגלים, ביטחון המלך, ההפרש בפעילות הכלים. עמדה אינה «נוחה ללבן»; היא טובה יותר מארבע סיבות שאפשר למנות.

    חמישה ביום בחשבון חינמי.

    116עמדות שקטות, שנבחרו מראש בידי המנוע

  3. סופי משחק

    עמדות קנוניות, משוחקות עד הסוף מול מנוע שמתגונן כהלכה.

    להכיר את הרעיון אינו כמו להביא אותו הביתה, ולכן כאן עליכם באמת להגיע לתוצאה. Stockfish לוקח את הצד השני ומעמיד את ההגנה הטובה ביותר שקיימת.

    אחרי כל מהלך המאמן בודק מחדש אם התוצאה עדיין בהישג יד — ואם לא, הוא נוקב במהלך המדויק שבו היא חדלה להיות כזו. זה המשפט שמלמד משהו: לא «הגעתם לתיקו», אלא «הגעתם לתיקו כאן».

    חמישה ביום בחשבון חינמי.

    15תרגילים, כל תוצאה אומתה במנוע

  4. Rush

    סבב על זמן. פתרו כמה שתספיקו לפני שהשעון ייקח את השאר.

    אותם תרגילים, תחת שעון, עם קושי שעולה כל עוד אתם ממשיכים למצוא אותם. זה מאמן שריר אחר מזה של תרגיל שמותר לבהות בו: את השריר שחייב לראות עכשיו.

    הסבבים מנוקדים ונשמרים, כך שהמספר עולה לאורך חודשים ולא במשך ערב אחד.

    חמישה סבבים ביום בחשבון חינמי.

  5. נחשו את הדירוג

    משחק מדורג אמיתי, מוצג מהלך אחר מהלך. כמה חזקים היו השניים האלה?

    לקרוא את רמתו של משחק היא אותה מיומנות כמו להעריך את המהלכים שלכם: שתיהן מסתכמות בלשים לאילו טעויות נעשות ולאילו לא. אז המשחק רץ, אתם צופים, ובנקודה מסוימת אתם מתחייבים למספר.

    המשחקים אמיתיים, מארכיוני Lichess, כששני השחקנים בטווח 150 נקודות זה מזה — ניחוש לגבי «השחקנים» אומר משהו רק כשיש רמה אחת לנחש.

    חמישה ביום בחשבון חינמי.

    1,624משחקים מדורגים, מ־800 עד 2599

  6. צפייה

    תשע מאות משחקים ששווה לראות — וברגע שהייתם משחקים אחרת, אתם לוקחים את ההגה.

    כל משחק בספרייה הוא הכרעה, בין שני שחקנים בעלי שם, ואו שהסתיים בתוך עשרים וחמישה מהלכים או שהוא מפורסם די הצורך כדי שיהיה לו שם משלו. אף אחד לא לומד דבר מתיקו בן תשעים מהלכים בין אנשים שמעולם לא שמע עליהם, וספרייה שמכילה כאלה היא ספרייה שאיש אינו פותח פעם שנייה.

    חפשו שחקן, או טורניר, או שנה. אחר כך עברו על המשחק בקצב שלכם. העניין אינו ברגעי השיא: העניין הוא שבמהלך מסוים תחשבו <em>אני הייתי מכה שם</em> — ובאותו רגע אתם יכולים. קחו את העמדה והמשיכו מול המנוע בדיוק מהמשבצת שבה לא הסכמתם. לגלות כמה הרעיון שלכם באמת שווה — זה כל התרגיל.

    חינם, ללא הגבלה, תמיד.

    מה נכנס לספרייה ומה לא ←

    900משחקים, כולם הכרעה

  7. משחק עם מאמן

    משחק שלם בעוצמה שתבחרו, וכל מהלך שלכם נבדק תוך כדי.

    הציבו את המנוע איפשהו בין 1400 לעוצמה מלאה ושחקו את המשחק עד הסוף. כל מהלך שלכם נבדק בזמן שהמשחק עדיין נמשך, והמאמן מסביר מה המהלך הטוב יותר היה משיג — במילים על העמדה, לא כמספר.

    בסוף אתם מקבלים דיוק, מספר טעויות גסות, ואת הרגע היחיד שעלה הכי הרבה.

    חינם, ללא הגבלה, תמיד.

  8. מקוון

    שני בני אדם, שעון אחד, ואין מנוע בסביבה.

    Game Center מוצא מישהו שבחר את אותו קצב — 3, 5, 10, 15 או 30 דקות. זהו המצב היחיד שאין בתוכו מנוע: בלי רמז, בלי ציון למהלכים, בלי הדרכה, כי עזרה שרק צד אחד מקבל אינה משחק.

    אין שרת. שני המכשירים מדברים זה עם זה ושניהם אוכפים את החוקים, ולכן מהלך משוחק רק אם הוא חוקי בעמדה שכבר יש למכשיר המקבל. יריב שמשקר מייצר מנת נתונים שנזרקת, לא לוח בלתי חוקי.

    חינם, ללא הגבלה, תמיד.

איך נוצר תרגיל

נכרו, לא הועתקו.

רישום עמדות מהזיכרון מסתכן בתרגיל שה«פתרון» שלו שגוי או אינו יחיד, וזה מאמן בדיוק את האינסטינקט ההפוך. לכן אף אחד מהם לא נרשם מהזיכרון. הם נמצאים ואחר כך מותקפים עד שהם שורדים או נזרקים.

  1. 01

    משחק בעוצמה אנושית

    Stockfish משחק נגד עצמו בעוצמה אנושית מכוונת — מ־1320 עד 2500 נקודות — ופותח בבחירה אקראית מבין המועמדים הרדודים הטובים ביותר שלו, כדי שהמשחקים ישתנו במקום לחזור על וריאציה אחת לנצח.

  2. 02

    סינון לפי התכונה, לא לפי הטעות

    כל עמדה נסרקת בעומק 12 עם שני קווים מועמדים. האות אינו «מישהו טעה טעות גסה» אלא מה שתרגיל באמת דורש: מהלך אחד טוב בהרבה מכל חלופה.

  3. 03

    חיפוש עמוק מחדש, עם מרווח

    הניצולים נסרקים שוב בעומק 20 עם MultiPV. מועמד נשאר רק אם המהלך הטוב ביותר גובר על השני בלפחות 140 מאיות רגלי וגם משיג משהו ממש.

  4. 04

    הארכה עד שמופיעה הסתעפות

    הפתרון מוארך מהלך אחר מהלך כל עוד כל מהלך של הפותר נשאר הטוב ביותר באופן יחיד. ברגע שיש שתי תשובות טובות, התרגיל נגמר שם — כך שלעולם אין בו הסתעפות שבה אפשר לספור אתכם כטועים.

  5. 05

    אימות במנוע חדש

    כל האוסף נבדק מחדש בעומק גדול יותר על ידי סקריפט נפרד ועם מנוע חדש. באוסף הכרוי המצורף זה פסל 6 מתוך 172 תרגילים שפתרונותיהם חדלו להיות יחידים שני חצאי מהלך עמוק יותר. הם נזרקו במקום להישלח.

ואותה חשדנות מוחלת גם על סופי המשחק

התוצאה המוצהרת של כל תרגיל סופי משחק נבדקת מול חיפוש עמוק במקום להתקבל כלשונה. תרגיל מתויג שגוי נכשל בבדיקה במקום ללמד אתכם בשקט דבר שאינו נכון.

הבודק תופס גם משהו שספריות השחמט הרגילות אינן מספרות לכם: האם הצד שאינו בתורו נמצא בשח. עמדה כזו אינה חוקית — שום משחק אינו יכול להגיע אליה — אבל ספרייה מקבלת אותה בנכונות, והמנוע משיב bestmove (none), מה שנשמע כתקלה של המנוע ולא כעמדה פגומה. שלושה תרגילים שנכתבו ביד היו שבורים בדיוק כך. הבדיקה תופסת זאת עכשיו.

גבולות כנים

מה זה לא עושה.

  • האוסף מערבב שני סולמות דירוג.

    14,185 תרגילי Lichess נושאים דירוגים שכוילו מול מיליוני ניסיונות אנושיים. 166 התרגילים שנכרו מקומית נושאים הערכות הנגזרות מעומק הפתרון ומהמוטיב. שני הסולמות מסדרים בהיגיון, אבל 1600 כרוי ו־1600 של Lichess אינם נמדדים באותו אופן.

  • דירוג תרגילים אינו דירוג ליד הלוח.

    הוא גבוה בכמה מאות נקודות, וכך יישאר. הוא מודד התקדמות מול עצמכם, לא עוצמה מול שדה של בני אדם ליד השעון — כדאי להבין את זה כמו שצריך, כי הפער הזה מבני ואינו סימן לכך שאתם מסיימים משחקים גרוע.

  • אין אימון פתיחות.

    בכוונה. לימוד פתיחות הוא שינון מול רפרטואר שאתם בוחרים, וזה כלי אחר בצורה אחרת. המצב העמדתי מכסה את המעבר מן הפתיחה, וזה בדיוק החלק שבאמת מתכלל.

  • זה לא יהפוך אתכם לרב־אמן.

    שום דבר אינו עושה זאת לבדו. תארים באים מאלפי שעות ועוד משחקי טורניר מדורגים מול בני אדם. מה שאתם מקבלים כאן הוא מחצית האימון של זה, מסודרת, ועמה סרגל כן למקום שבו אתם באמת נמצאים.

עשרים המוטיבים, מוגדרים וסְפורים ←
איך המנוע משמש ←

Brass Pawn

טקטיקה, שיפוט עמדתי, טכניקת סופים ומשחקים עם אימון — כאשר המנוע רץ על המכשיר עצמו. שום דבר לא יוצא מהטלפון.

תוכנה חופשית תחת GNU Affero General Public License v3. קראו את קוד המקור.

© 2026 Mincho Milev. ‏Brass Pawn היא תוכנה חופשית.

‏Stockfish © מפתחי Stockfish, GPLv3. התרגילים והמשחקים מתוך מסד הנתונים של Lichess, CC0. ללא כל קשר ל‑Apple, ל‑Lichess, לפרויקט Stockfish או לפרויקט Reckless.