Le programme
Huit façons de s’entendre dire la vérité
Trois d’entre elles sont gratuites et illimitées pour toujours — jouer, jouer contre quelqu’un, et les neuf cents parties de Regarder. Les cinq autres sont à cinq par jour sur un compte gratuit et illimitées avec Pro. Chacune vous note avec des mots sur la position plutôt qu’avec un nombre à interpréter.
Tactique
Des positions avec exactement un coup gagnant, et un verdict à l’instant où vous le jouez.
Chaque exercice a une réponse et aucune ramification. Jouez-la sur l’échiquier et l’entraîneur vous dit aussitôt si vous l’avez trouvée ; manquez-la et la position revient demain, puis dans quatre jours, puis dans dix — aussi longtemps qu’elle continue de vous prendre.
Chaque exercice porte l’étiquette du motif sur lequel il tourne — fourchette, clouage, enfilade, mat du couloir, déviation, le coup tranquille — de sorte qu’après quelques centaines l’entraîneur peut vous dire non pas que vous êtes à 1620, mais que vous êtes à 1620 et que vous passez sans cesse à côté des déviations.
Cinq par jour sur un compte gratuit.
14,351exercices, cotés de 760 à 2800
Jugement positionnel
Aucun gain forcé n’existe. Dites qui se tient mieux, puis trouvez le coup qui dit pourquoi.
C’est le mode fait pour ce qui sépare les joueurs forts des bons calculateurs. D’abord vous évaluez : nettement mieux, un peu mieux, équilibré. Puis vous choisissez un coup. Les deux réponses sont notées.
Le retour nomme des traits concrets plutôt que des humeurs — la colonne ouverte et si une tour s’y trouve, l’avant-poste de cavalier qu’aucun pion ne peut contester, la structure de pions, la sécurité du roi, la différence d’activité des pièces. Une position n’est pas « agréable pour les Blancs » ; elle est meilleure à cause de quatre choses que vous pouvez énumérer.
Cinq par jour sur un compte gratuit.
116positions calmes, filtrées par le moteur
Finales
Des positions canoniques, jouées jusqu’au bout contre un moteur qui défend correctement.
Connaître l’idée n’est pas la même chose que la convertir, alors ici il faut vraiment obtenir le résultat. Stockfish prend l’autre camp et oppose la meilleure défense qui existe.
Après chaque coup l’entraîneur revérifie si le résultat reste atteignable — et s’il ne l’est plus, il vous dit le coup exact où il a cessé de l’être. C’est la phrase qui apprend : non pas « vous avez fait nulle », mais « vous avez fait nulle ici ».
Cinq par jour sur un compte gratuit.
15exercices, chaque résultat vérifié par le moteur
Rush
Une course chronométrée. Résolvez-en autant que vous pouvez avant que la pendule prenne le reste.
Les mêmes exercices, contre la pendule, avec une difficulté qui monte tant que vous continuez de trouver. Cela entraîne un autre muscle que celui d’un exercice qu’on peut fixer : celui qui doit voir maintenant.
Les courses sont notées et conservées, si bien que le nombre monte sur des mois plutôt que sur une soirée.
Cinq courses par jour sur un compte gratuit.
Devinez l’Elo
Une vraie partie classée, déroulée coup par coup. Quelle était la force de ces deux-là ?
Lire le niveau d’une partie est la même compétence que juger ses propres coups : les deux reviennent à remarquer quelles fautes sont commises et lesquelles ne le sont pas. Alors la partie se déroule, vous regardez, et à un moment vous vous engagez sur un nombre.
Les parties sont réelles, tirées des archives de Lichess, les deux joueurs étant à moins de 150 points l’un de l’autre — une estimation sur « les joueurs » ne veut dire quelque chose que lorsqu’il y a un seul niveau à deviner.
Cinq par jour sur un compte gratuit.
1,624parties classées, de 800 à 2599
Regarder
Neuf cents parties qui valent le coup d’œil — et à l’instant où vous auriez joué autrement, reprenez-la.
Chaque partie de la bibliothèque est décisive, entre deux joueurs nommés, et soit terminée avant le vingt-cinquième coup, soit assez célèbre pour avoir un nom à elle. Personne n’apprend rien d’une nulle de quatre-vingt-dix coups entre des gens dont il n’a jamais entendu parler, et une bibliothèque qui les contient est une bibliothèque que personne n’ouvre deux fois.
Cherchez un joueur, un tournoi ou une année. Puis déroulez la partie à votre rythme. L’intérêt n’est pas le résumé des beaux moments : c’est qu’à un coup vous penserez <em>j’aurais pris là</em> — et à cet instant vous le pouvez. Reprenez la position et continuez contre le moteur depuis exactement la case où vous n’étiez pas d’accord. Découvrir ce que valait vraiment votre idée, c’est tout l’exercice.
Gratuit, sans limite, toujours.
Ce qui est entré dans la bibliothèque et ce qui n’y est pas →
900parties, toutes décisives
Jouer et être conseillé
Une partie entière à la force de votre choix, chacun de vos coups noté pendant que vous jouez.
Réglez le moteur n’importe où entre 1400 et la pleine force et jouez la partie. Chacun de vos coups est noté pendant que la partie se poursuit, et l’entraîneur explique ce que le meilleur coup aurait obtenu — avec des mots sur la position, pas un nombre.
À la fin vous obtenez la précision, le nombre de bourdes, et le seul moment qui vous a le plus coûté.
Gratuit, sans limite, toujours.
En ligne
Deux personnes, une pendule, et aucun moteur à proximité.
Game Center vous trouve quelqu’un qui a choisi la même cadence — 3, 5, 10, 15 ou 30 minutes. C’est le seul mode sans moteur dedans : pas d’indice, pas de valeurs de coups, pas de conseils, parce qu’une aide qu’un seul camp reçoit n’est pas une partie.
Il n’y a pas de serveur. Les deux appareils se parlent et appliquent tous deux les règles, si bien qu’un coup n’est joué que s’il est légal dans la position que l’appareil qui reçoit détient déjà. Un pair qui ment produit un paquet rejeté, pas un échiquier illégal.
Gratuit, sans limite, toujours.
Comment se fabrique un exercice
Extraits, pas recopiés.
Noter des positions de mémoire risque de livrer un exercice dont la « solution » est fausse ou non unique, ce qui entraîne exactement le mauvais réflexe. Aucun n’est donc noté de mémoire. Ils sont trouvés, puis attaqués jusqu’à ce qu’ils survivent ou soient jetés.
01
Jouer, à force humaine
Stockfish joue contre lui-même à une force délibérément proche de l’humaine — de 1320 à 2500 Elo — en ouvrant par un choix au hasard parmi ses meilleures options peu profondes, pour que les parties varient au lieu de répéter une ligne indéfiniment.
02
Filtrer sur la propriété, pas sur la bourde
Chaque position est cherchée à la profondeur 12 avec deux lignes candidates. Le signal n’est pas « quelqu’un a gaffé » mais ce dont un exercice a réellement besoin : un coup nettement supérieur à toutes les autres possibilités.
03
Rechercher en profondeur, avec une marge
Les survivantes sont cherchées de nouveau à la profondeur 20 avec MultiPV. Une candidate n’est gardée que si le meilleur coup devance le deuxième d’au moins 140 centipions et obtient réellement quelque chose.
04
Prolonger jusqu’à la ramification
La solution est prolongée coup par coup tant que chaque coup du solveur reste uniquement le meilleur. À l’instant où deux bonnes réponses existent, l’exercice s’arrête là — il n’a donc jamais de branche pour laquelle on pourrait vous compter faux.
05
Vérifier avec un moteur neuf
L’ensemble est recontrôlé à une profondeur supérieure par un script distinct avec une nouvelle instance du moteur. Sur l’ensemble extrait livré, cela a rejeté 6 exercices sur 172 dont les solutions cessaient d’être uniques deux demi-coups plus loin. Ils ont été écartés plutôt que livrés.
Et la même méfiance appliquée aux finales
Le résultat annoncé de chaque exercice de finale est vérifié contre une recherche profonde plutôt que cru sur parole. Un exercice mal étiqueté échoue au contrôle au lieu de vous apprendre discrètement quelque chose de faux.
Le vérificateur attrape aussi une chose que les bibliothèques d’échecs habituelles ne vous diront pas : si le camp qui n’a pas le trait est en échec. Une telle position est illégale — aucune partie ne peut l’atteindre — mais une bibliothèque l’accepte volontiers, et le moteur répond bestmove (none), ce qui ressemble à une défaillance du moteur plutôt qu’à une mauvaise position. Trois exercices écrits à la main étaient faux exactement ainsi. Le contrôle l’attrape désormais.
Limites honnêtes
Ce que ceci ne fait pas.
L’ensemble mélange deux échelles de classement.
Les 14,185 exercices Lichess portent des cotes étalonnées sur des millions de tentatives humaines. Les 166 extraits localement portent des estimations tirées de la profondeur de la solution et du motif. Les deux classent sensément, mais un 1600 extrait et un 1600 Lichess ne sont pas mesurés de la même façon.
Les cotes d’exercices ne sont pas des classements sur échiquier.
Elles courent plusieurs centaines de points plus haut, et cela restera ainsi. Elles mesurent le progrès contre vous-même, pas la force contre un peloton d’humains à la pendule — ce qui vaut la peine d’être bien compris, car l’écart est structurel et non le signe que vous convertissez mal.
Il n’y a pas d’entraînement aux ouvertures.
Délibérément. L’étude des ouvertures est une mémorisation contre un répertoire que vous choisissez, et c’est un autre outil d’une autre forme. Le mode positionnel couvre la sortie d’ouverture, qui est la partie qui se généralise vraiment.
Ceci ne fera pas de vous un grand maître.
Rien ne le fait à soi seul. Les titres viennent de milliers d’heures plus des parties de tournoi classées contre des humains. Ce que ceci vous donne, c’est la moitié entraînement de tout cela, structurée, avec une mesure honnête d’où vous en êtes réellement.
Les vingt motifs, définis et comptés →
Comment le moteur est utilisé →