Ohjelma
Kahdeksan tapaa kuulla totuus
Kolme niistä on ilmaisia ja rajattomia ikuisesti — pelaaminen, pelaaminen jotakuta vastaan ja yhdeksänsataa peliä Katselussa. Loput viisi ovat viisi päivässä ilmaistilillä ja rajattomia Prolla. Kukin arvioi sinut sanoilla asemasta eikä numerolla jota pitää vasta tulkita.
Taktiikka
Asemia joissa on täsmälleen yksi voittava siirto, ja tuomio sillä hetkellä kun sen teet.
Jokaisella tehtävällä on yksi vastaus eikä haaroja. Tee se laudalla, niin valmentaja sanoo heti löysitkö sen; jos ohitat, asema palaa huomenna, sitten neljän päivän päästä, sitten kymmenen — niin kauan kuin se yhä nappaa sinut.
Jokainen tehtävä kantaa aiheen jonka ympäri se pyörii — haarukka, sidonta, varras, perusrivimatti, poisohjaus, hiljainen siirto — jotta valmentaja voi muutaman sadan jälkeen kertoa sinulle ei sitä että olet 1620, vaan että olet 1620 ja kävelet yhä uudestaan poisohjauksiin.
Viisi päivässä ilmaistilillä.
14,351tehtävää, arvioituna 760:stä 2800:aan
Asemallinen arviointi
Pakotettua voittoa ei ole. Sano kumpi seisoo paremmin, ja etsi sitten siirto joka kertoo miksi.
Tämä on tila joka on rakennettu sitä varten mikä erottaa vahvat pelaajat hyvistä laskijoista. Ensin arvioit: selvästi parempi, hieman parempi, tasan. Sitten valitset siirron. Molemmat vastaukset arvioidaan.
Palaute nimeää konkreettisia piirteitä tunnelmien sijaan — avoin linja ja seisooko sillä torni, ratsun ruutu jota mikään sotilas ei voi kiistää, sotilasrakenne, kuninkaan turvallisuus, ero nappuloiden aktiivisuudessa. Asema ei ole ”mukava valkealle”; se on parempi neljästä syystä jotka voit luetella.
Viisi päivässä ilmaistilillä.
116hiljaista asemaa, moottorin esivalitsemina
Loppupelit
Kanonisia asemia, pelattuna loppuun moottoria vastaan joka puolustaa kunnolla.
Idean tunteminen ei ole sama asia kuin sen kotiin tuominen, joten täällä sinun on todella saavutettava tulos. Stockfish ottaa toisen puolen ja pystyttää parhaan puolustuksen mitä on olemassa.
Jokaisen siirron jälkeen valmentaja tarkistaa uudestaan onko tulos yhä saavutettavissa — ja jos ei, se nimeää tarkan siirron jossa se lakkasi olemasta. Se on lause joka opettaa jotain: ei ”teit tasapelin”, vaan ”teit tasapelin tässä”.
Viisi päivässä ilmaistilillä.
15harjoitusta, jokainen tulos moottorin tarkistama
Rush
Kierros aikaa vastaan. Ratkaise niin monta kuin ehdit ennen kuin kello vie loput.
Samat tehtävät, kellon alla, vaikeudella joka nousee niin kauan kuin löydät ne. Se harjoittaa eri lihasta kuin tehtävä jota saa tuijottaa: sitä joka on nähtävä nyt.
Kierrokset pisteytetään ja tallennetaan, joten luku nousee kuukausien mittaan yhden illan sijaan.
Viisi kierrosta päivässä ilmaistilillä.
Arvaa Elo
Oikea arvopeli, toistettuna siirto siirrolta. Kuinka vahvoja nämä kaksi olivat?
Pelin tason lukeminen on sama taito kuin omien siirtojen arviointi: molemmat tiivistyvät siihen että huomaa mitä virheitä tehdään ja mitä ei. Peli siis kulkee, sinä katsot, ja jossain vaiheessa sitoudut lukuun.
Pelit ovat oikeita, Lichessin arkistoista, molemmat pelaajat 150 pisteen sisällä toisistaan — arvaus ”pelaajista” tarkoittaa jotain vain kun on yksi taso arvattavana.
Viisi päivässä ilmaistilillä.
1,624arvopeliä, 800:sta 2599:ään
Katselu
Yhdeksänsataa katsomisen arvoista peliä — ja sillä hetkellä kun olisit pelannut toisin, otat ohjat.
Jokainen kirjaston peli on ratkaiseva, kahden nimekkään pelaajan välinen, ja joko ohi kahdessakymmenessäviidessä siirrossa tai riittävän kuuluisa saadakseen oman nimen. Kukaan ei opi mitään yhdeksänkymmenen siirron tasapelistä ihmisten välillä joista ei ole koskaan kuullut, ja kirjasto joka sisältää sellaisia on kirjasto jota kukaan ei avaa toista kertaa.
Etsi pelaaja, turnaus tai vuosi. Käy sitten peli läpi omaan tahtiisi. Kyse ei ole huippuhetkistä: kyse on siitä että jonkin siirron kohdalla ajattelet <em>minä olisin lyönyt siinä</em> — ja sillä hetkellä voit. Ota asema haltuun ja jatka moottoria vastaan täsmälleen siitä ruudusta jossa olit eri mieltä. Sen selvittäminen mitä ideasi todella oli arvoinen, on koko harjoitus.
Ilmaista, rajatonta, aina.
900peliä, kaikki ratkaisevia
Peli valmentajan kera
Kokonainen peli valitsemallasi vahvuudella, ja jokainen siirtosi arvioidaan matkan varrella.
Aseta moottori jonnekin 1400:n ja täyden voiman väliin ja pelaa peli loppuun. Jokainen siirtosi arvioidaan pelin vielä käydessä, ja valmentaja selittää mitä parempi siirto olisi saavuttanut — sanoin asemasta, ei numerona.
Lopuksi saat tarkkuuden, karkeiden virheiden määrän ja sen yhden hetken joka maksoi eniten.
Ilmaista, rajatonta, aina.
Verkossa
Kaksi ihmistä, yksi kello, eikä moottoria lähimaillakaan.
Game Center löytää jonkun joka valitsi saman tahdin — 3, 5, 10, 15 tai 30 minuuttia. Se on ainoa tila ilman moottoria sisällään: ei vihjettä, ei siirtojen arvoja, ei valmennusta, sillä apu jonka vain toinen puoli saa, ei ole peli.
Palvelinta ei ole. Kaksi laitetta puhuvat keskenään ja molemmat valvovat sääntöjä, joten siirto pelataan vain jos se on laillinen siinä asemassa joka vastaanottavalla laitteella jo on. Valehteleva vastapuoli tuottaa hylätyn paketin, ei laitonta lautaa.
Ilmaista, rajatonta, aina.
Miten tehtävä syntyy
Louhittu, ei kopioitu.
Asemien kirjoittaminen muistista uhkaa tuottaa tehtävän jonka ”ratkaisu” on väärä tai ei yksikäsitteinen, ja se harjoittaa täsmälleen väärää refleksiä. Siksi mitään niistä ei ole kirjoitettu muistista. Ne löydetään ja niitä sitten hyökätään vastaan kunnes ne selviävät tai lentävät pois.
01
Peli inhimillisellä vahvuudella
Stockfish pelaa itseään vastaan tarkoituksella inhimillisellä vahvuudella — 1320:stä 2500 Eloon — avaten satunnaisella valinnalla parhaiden matalien ehdokkaidensa joukosta, jotta pelit vaihtelevat sen sijaan että toistaisivat yhtä muunnelmaa ikuisesti.
02
Seulonta ominaisuuden, ei mokan perusteella
Jokainen asema haetaan syvyydellä 12 kahdella ehdokasmuunnelmalla. Signaali ei ole ”joku mokasi” vaan se mitä tehtävä todella vaatii: yksi siirto joka on paljon parempi kuin mikään vaihtoehto.
03
Uusi syvä haku, marginaalilla
Selviytyneet haetaan uudestaan syvyydellä 20 MultiPV:llä. Ehdokas jää vain jos paras siirto voittaa toiseksi parhaan vähintään 140 sadasosasotilaalla ja lisäksi todella saavuttaa jotain.
04
Jatkaminen kunnes se haarautuu
Ratkaisua jatketaan siirto siirrolta niin kauan kuin jokainen ratkaisijan siirto pysyy yksikäsitteisesti parhaana. Sillä hetkellä kun hyviä vastauksia on kaksi, tehtävä päättyy siihen — sillä ei siis koskaan ole haaraa jossa sinut voitaisiin laskea väärässä olevaksi.
05
Tarkistus tuoreella moottorilla
Koko kokoelma tarkastetaan uudelleen suuremmalla syvyydellä erillisellä skriptillä uudella moottorilla. Mukana tulevassa louhitussa kokoelmassa se hylkäsi 6 tehtävää 172:sta, joiden ratkaisut lakkasivat olemasta yksikäsitteisiä kaksi puolisiirtoa syvemmällä. Ne heitettiin pois eikä toimitettu.
Ja sama epäluulo sovellettuna loppupeleihin
Jokaisen loppupeliharjoituksen ilmoitettu tulos tarkistetaan syvällä haulla eikä oteta sanana. Väärin merkitty harjoitus kaatuu tarkistuksessa sen sijaan että opettaisi sinulle hiljaa jotain epätotta.
Tarkistaja nappaa myös jotain mitä tavalliset shakkikirjastot eivät kerro: onko se puoli joka ei ole siirtovuorossa, shakissa. Sellainen asema on laiton — mikään peli ei voi saavuttaa sitä — mutta kirjasto hyväksyy sen auliisti, ja moottori vastaa bestmove (none), mikä kuulostaa moottorin viasta eikä huonosta asemasta. Kolme käsin kirjoitettua harjoitusta oli rikki juuri tällä tavalla. Tarkistus nappaa sen nyt.
Rehelliset rajat
Mitä tämä ei tee.
Kokoelma sekoittaa kaksi arvoasteikkoa.
14,185 Lichess-tehtävää kantavat arvoja jotka on kalibroitu miljooniin ihmisyrityksiin. 166 paikallisesti louhittua tehtävää kantavat arvioita ratkaisusyvyydestä ja aiheesta. Molemmat järjestävät järkevästi, mutta louhittu 1600 ja Lichess-1600 eivät ole mitattu samalla tavalla.
Tehtäväarvot eivät ole lauta-arvoja.
Ne ovat useita satoja pisteitä korkeammalla, ja niin pysyy. Ne mittaavat edistystä itseäsi vastaan, eivät vahvuutta ihmiskentän edessä kellon ääressä — kannattaa ymmärtää kunnolla, sillä kuilu on rakenteellinen eikä merkki siitä että viimeistelet huonosti.
Avaustreeniä ei ole.
Tarkoituksella. Avausten opiskelu on ulkoa opettelua itse valitsemaasi repertuaaria vasten, ja se on eri työkalu eri muodossa. Asemallinen tila kattaa avauksesta siirtymisen, ja juuri se osa todella yleistyy.
Tämä ei tee sinusta suurmestaria.
Mikään ei tee sitä yksin. Arvonimet syntyvät tuhansista tunneista sekä arvoturnauspeleistä ihmisiä vastaan. Se mitä täältä saat on siitä harjoittelupuolisko, jäsennettynä, rehellisen mitan kera siitä missä todella olet.
Kaksikymmentä aihetta, määriteltyinä ja laskettuina →
Miten moottoria käytetään →