El programa
Ocho maneras de que te digan la verdad
Tres de ellas son gratis e ilimitadas para siempre — jugar, jugar contra otra persona y las novecientas partidas de Ver. Las otras cinco son cinco al día con una cuenta gratuita e ilimitadas con Pro. Cada una te califica con palabras sobre la posición en vez de con un número que tengas que interpretar.
Táctica
Posiciones con exactamente una jugada ganadora, y un veredicto en el momento en que la haces.
Cada ejercicio tiene una respuesta y ninguna ramificación. Hazla en el tablero y el entrenador te dice al instante si la encontraste; si la fallas, la posición vuelve mañana, luego a los cuatro días, luego a los diez — mientras te siga pillando.
Cada ejercicio lleva la etiqueta del motivo sobre el que gira — horquilla, clavada, enfilada, mate del pasillo, desviación, la jugada tranquila — así que tras unos cuantos cientos el entrenador puede decirte no que eres 1620, sino que eres 1620 y sigues pasando de largo ante las desviaciones.
Cinco al día con una cuenta gratuita.
14,351ejercicios, valorados de 760 a 2800
Juicio posicional
No existe ganancia forzada. Di quién está mejor, y luego encuentra la jugada que explica por qué.
Este es el modo hecho para lo que separa a los jugadores fuertes de los buenos calculadores. Primero valoras: claramente mejor, algo mejor, igualado. Después eliges una jugada. Se califican ambas respuestas.
La respuesta nombra rasgos concretos en vez de estados de ánimo — la columna abierta y si hay una torre en ella, el puesto avanzado del caballo que ningún peón puede discutir, la estructura de peones, la seguridad del rey, la diferencia en actividad de las piezas. Una posición no es «cómoda para las blancas»; es mejor por cuatro cosas que puedes enumerar.
Cinco al día con una cuenta gratuita.
116posiciones tranquilas, cribadas por el motor
Finales
Posiciones canónicas, jugadas hasta el final contra un motor que defiende como es debido.
Conocer la idea no es lo mismo que convertirla, así que aquí tienes que lograr el resultado de verdad. Stockfish toma el otro bando y opone la mejor defensa que existe.
Tras cada jugada el entrenador vuelve a comprobar si el resultado sigue siendo alcanzable — y si no lo es, te dice la jugada exacta en la que dejó de serlo. Esa es la frase que enseña: no «has hecho tablas», sino «has hecho tablas aquí».
Cinco al día con una cuenta gratuita.
15ejercicios, cada resultado verificado por el motor
Rush
Una carrera cronometrada. Resuelve cuantos puedas antes de que el reloj se lleve el resto.
Los mismos ejercicios, contra reloj, con la dificultad subiendo mientras sigas acertando. Entrena un músculo distinto del de un ejercicio que puedes mirar fijamente: el que tiene que verlo ahora.
Las carreras se puntúan y se guardan, así que el número sube a lo largo de meses en vez de a lo largo de una tarde.
Cinco carreras al día con una cuenta gratuita.
Adivina el Elo
Una partida valorada real, jugada movimiento a movimiento. ¿Cómo de fuertes eran estos dos?
Leer el nivel de una partida es la misma habilidad que juzgar tus propias jugadas: ambas se reducen a notar qué errores se cometen y cuáles no. Así que la partida corre, tú miras, y en algún momento te comprometes con un número.
Las partidas son reales, de los archivos de Lichess, con los dos jugadores dentro de 150 puntos el uno del otro — una conjetura sobre «los jugadores» solo significa algo cuando hay un nivel que adivinar.
Cinco al día con una cuenta gratuita.
1,624partidas valoradas, de 800 a 2599
Ver
Novecientas partidas que vale la pena ver — y en el momento en que hubieras jugado otra cosa, tómala.
Todas las partidas de la biblioteca son decisivas, entre dos jugadores con nombre, y o bien acabaron antes del movimiento veinticinco o son lo bastante célebres como para tener nombre propio. Nadie aprende nada de unas tablas de noventa jugadas entre gente de la que no ha oído hablar, y una biblioteca que las incluye es una biblioteca que nadie abre dos veces.
Busca un jugador, un torneo o un año. Luego juega la partida a tu ritmo. La gracia no es el resumen de lo mejor: es que en alguna jugada pensarás <em>yo habría capturado ahí</em> — y en ese momento puedes. Toma la posición y sigue contra el motor desde exactamente la casilla en la que discrepaste. Averiguar cuánto valía tu idea es todo el ejercicio.
Gratis, sin límite, siempre.
900partidas, todas decisivas
Jugar y entrenar
Una partida entera a la fuerza que elijas, con cada jugada tuya calificada mientras juegas.
Pon el motor en cualquier punto entre 1400 y la fuerza máxima y juega la partida. Cada una de tus jugadas se califica mientras la partida sigue viva, y el entrenador explica qué habría conseguido la jugada mejor — con palabras sobre la posición, no con un número.
Al final obtienes precisión, número de errores graves y el único momento que más te costó.
Gratis, sin límite, siempre.
En línea
Dos personas, un reloj y ningún motor cerca.
Game Center te encuentra a alguien que eligió el mismo ritmo — 3, 5, 10, 15 o 30 minutos. Es el único modo sin motor dentro: sin pistas, sin valores de jugada, sin entrenador, porque una ayuda que solo recibe un bando no es una partida.
No hay servidor. Los dos dispositivos hablan entre sí y ambos aplican las reglas, así que una jugada solo se realiza si es legal en la posición que el dispositivo receptor ya tiene. Un par que miente produce un paquete descartado, no un tablero ilegal.
Gratis, sin límite, siempre.
Cómo se hace un ejercicio
Extraídos, no transcritos.
Anotar posiciones de memoria arriesga publicar un ejercicio cuya «solución» es errónea o no es única, y eso entrena justo el instinto equivocado. Así que ninguno está anotado de memoria. Se encuentran, y después se atacan hasta que sobreviven o se tiran.
01
Jugar, a fuerza humana
Stockfish juega contra sí mismo a una fuerza deliberadamente parecida a la humana — de 1320 a 2500 Elo — abriendo con una elección al azar entre sus mejores candidatas poco profundas, para que las partidas varíen en vez de repetir una línea eternamente.
02
Cribar por la propiedad, no por el error garrafal
Cada posición se busca a profundidad 12 con dos líneas candidatas. La señal no es «alguien la ha pifiado» sino lo que un ejercicio necesita de verdad: que una jugada sea muy superior a cualquier alternativa.
03
Volver a buscar en profundidad, con margen
Las supervivientes se buscan otra vez a profundidad 20 con MultiPV. Una candidata se conserva solo si la mejor jugada supera a la segunda por al menos 140 centipeones y además consigue algo.
04
Extender hasta que se ramifique
La solución se extiende jugada a jugada mientras cada movimiento del solucionador siga siendo el único mejor. En el instante en que hay dos buenas respuestas, el ejercicio termina ahí — así que nunca tiene una ramificación por la que puedan darte por equivocado.
05
Verificar con un motor nuevo
Todo el conjunto se vuelve a comprobar a mayor profundidad con un script aparte y una instancia nueva del motor. Sobre el conjunto extraído incluido, eso rechazó 6 de 172 ejercicios cuyas soluciones dejaban de ser únicas dos medias jugadas más abajo. Se descartaron en vez de publicarse.
Y la misma sospecha aplicada a los finales
El resultado declarado de cada ejercicio de finales se comprueba contra una búsqueda profunda en vez de darse por bueno. Un ejercicio mal etiquetado suspende la comprobación en lugar de enseñarte algo falso en silencio.
El verificador también detecta algo que las bibliotecas de ajedrez habituales no te dirán: si el bando que no está en juego está en jaque. Una posición así es ilegal — ninguna partida puede alcanzarla — pero una biblioteca la acepta encantada, y el motor responde con bestmove (none), que suena a fallo del motor y no a mala posición. Tres ejercicios escritos a mano estaban mal exactamente así. La comprobación ya lo detecta.
Límites honestos
Lo que esto no hace.
El conjunto mezcla dos escalas de valoración.
Los 14,185 ejercicios de Lichess llevan valoraciones calibradas contra millones de intentos humanos. Los 166 extraídos localmente llevan estimaciones derivadas de la profundidad de la solución y del motivo. Ambas ordenan con sentido, pero un 1600 extraído y un 1600 de Lichess no se miden igual.
Las valoraciones de ejercicios no son valoraciones de tablero.
Van varios cientos de puntos más altas, y siempre irán. Miden progreso contra ti mismo, no fuerza contra un campo de humanos con reloj — lo cual vale la pena entender como es debido, porque la diferencia es estructural y no señal de que conviertas mal.
No hay entrenamiento de aperturas.
Deliberadamente. El estudio de aperturas es memorización contra un repertorio que tú eliges, y eso es otra herramienta con otra forma. El modo posicional cubre la transición al salir de la apertura, que es la parte que sí se generaliza.
Esto no te hará gran maestro.
Nada lo hace por sí solo. Los títulos vienen de miles de horas más partidas de torneo valoradas contra humanos. Lo que esto te da es la mitad de entrenamiento de eso, estructurada, con una medida honesta de dónde estás realmente.
Los veinte motivos, definidos y contados →
Cómo se usa el motor →