Το πρόγραμμα
Οκτώ τρόποι να ακούσετε την αλήθεια
Τρεις από αυτούς είναι δωρεάν και απεριόριστοι για πάντα — το παιχνίδι, το παιχνίδι με κάποιον, και οι εννιακόσιες παρτίδες στην Παρακολούθηση. Οι άλλοι πέντε είναι πέντε την ημέρα με δωρεάν λογαριασμό και απεριόριστοι με το Pro. Ο καθένας σας κρίνει με λόγια για τη θέση αντί για έναν αριθμό που πρέπει πρώτα να αποκρυπτογραφήσετε.
Τακτική
Θέσεις με ακριβώς μία νικηφόρα κίνηση, και ετυμηγορία τη στιγμή που την παίζετε.
Κάθε πρόβλημα έχει μία απάντηση και καμία διακλάδωση. Παίξτε την στη σκακιέρα και ο προπονητής λέει αμέσως αν τη βρήκατε· αν αστοχήσετε, η θέση επιστρέφει αύριο, μετά σε τέσσερις μέρες, μετά σε δέκα — όσο συνεχίζει να σας πιάνει.
Κάθε πρόβλημα φέρει το μοτίβο γύρω από το οποίο περιστρέφεται — διχάλα, καρφί, σούβλα, ματ στην τελευταία γραμμή, απόσπαση, η ήσυχη κίνηση — ώστε μετά από μερικές εκατοντάδες ο προπονητής να μπορεί να σας πει όχι ότι είστε 1620, αλλά ότι είστε 1620 και πέφτετε ξανά και ξανά σε αποσπάσεις.
Πέντε την ημέρα με δωρεάν λογαριασμό.
14,351προβλήματα, βαθμολογημένα από 760 έως 2800
Θεσιακή κρίση
Δεν υπάρχει βεβιασμένη νίκη. Πείτε ποιος στέκεται καλύτερα, και μετά βρείτε την κίνηση που λέει γιατί.
Αυτή είναι η λειτουργία που χτίστηκε για ό,τι χωρίζει τους δυνατούς παίκτες από τους καλούς υπολογιστές. Πρώτα αξιολογείτε: σαφώς καλύτερα, λίγο καλύτερα, ισορροπία. Μετά διαλέγετε κίνηση. Και οι δύο απαντήσεις αξιολογούνται.
Η ανατροφοδότηση κατονομάζει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά αντί για διαθέσεις — την ανοιχτή στήλη και αν στέκεται πύργος σε αυτήν, το τετράγωνο του ίππου που κανένα πιόνι δεν μπορεί να αμφισβητήσει, τη δομή των πιονιών, την ασφάλεια του βασιλιά, τη διαφορά στη δραστηριότητα των κομματιών. Μια θέση δεν είναι «ευχάριστη για τα λευκά»· είναι καλύτερη για τέσσερις λόγους που μπορείτε να απαριθμήσετε.
Πέντε την ημέρα με δωρεάν λογαριασμό.
116ήσυχες θέσεις, προεπιλεγμένες από τη μηχανή
Φινάλε
Κανονικές θέσεις, παιγμένες μέχρι τέλους απέναντι σε μια μηχανή που αμύνεται αξιοπρεπώς.
Το να ξέρετε την ιδέα δεν είναι το ίδιο με το να τη φέρετε σπίτι, οπότε εδώ πρέπει πραγματικά να φτάσετε το αποτέλεσμα. Η Stockfish παίρνει την άλλη πλευρά και στήνει την καλύτερη άμυνα που υπάρχει.
Μετά από κάθε κίνηση ο προπονητής ελέγχει ξανά αν το αποτέλεσμα είναι ακόμη εφικτό — και αν όχι, κατονομάζει την ακριβή κίνηση όπου έπαψε να είναι. Αυτή είναι η πρόταση που διδάσκει κάτι: όχι «κάνατε ισοπαλία», αλλά «κάνατε ισοπαλία εδώ».
Πέντε την ημέρα με δωρεάν λογαριασμό.
15ασκήσεις, κάθε αποτέλεσμα ελεγμένο από τη μηχανή
Rush
Ένας γύρος με χρόνο. Λύστε όσα προλάβετε πριν το ρολόι πάρει τα υπόλοιπα.
Τα ίδια προβλήματα, με ρολόι, με δυσκολία που ανεβαίνει όσο συνεχίζετε να τα βρίσκετε. Αυτό γυμνάζει άλλον μυ από ένα πρόβλημα που επιτρέπεται να το κοιτάτε: εκείνον που πρέπει να δει τώρα.
Οι γύροι βαθμολογούνται και αποθηκεύονται, ώστε ο αριθμός να ανεβαίνει σε μήνες αντί σε μία βραδιά.
Πέντε γύροι την ημέρα με δωρεάν λογαριασμό.
Μάντεψε το Ελο
Μια πραγματική βαθμολογημένη παρτίδα, ξετυλιγμένη κίνηση προς κίνηση. Πόσο δυνατοί ήταν αυτοί οι δύο;
Το να διαβάζετε το επίπεδο μιας παρτίδας είναι η ίδια δεξιότητα με το να κρίνετε τις δικές σας κινήσεις: και τα δύο καταλήγουν στο να προσέχετε ποια λάθη γίνονται και ποια όχι. Έτσι η παρτίδα κυλά, εσείς παρακολουθείτε, και κάποια στιγμή δεσμεύεστε σε έναν αριθμό.
Οι παρτίδες είναι αληθινές, από τα αρχεία του Lichess, με τους δύο παίκτες μέσα σε 150 βαθμούς μεταξύ τους — μια εικασία για «τους παίκτες» σημαίνει κάτι μόνο όταν υπάρχει ένα επίπεδο να μαντέψετε.
Πέντε την ημέρα με δωρεάν λογαριασμό.
1,624βαθμολογημένες παρτίδες, από 800 έως 2599
Παρακολούθηση
Εννιακόσιες παρτίδες που αξίζει να δείτε — και τη στιγμή που θα παίζατε αλλιώς, αναλαμβάνετε εσείς.
Κάθε παρτίδα στη βιβλιοθήκη είναι αποφασιστική, ανάμεσα σε δύο παίκτες με όνομα, και είτε τελειώνει μέσα σε είκοσι πέντε κινήσεις είτε είναι αρκετά διάσημη ώστε να έχει δικό της όνομα. Κανείς δεν μαθαίνει τίποτα από μια ισοπαλία ενενήντα κινήσεων ανάμεσα σε ανθρώπους που δεν έχει ακουστά, και μια βιβλιοθήκη που περιέχει τέτοιες είναι βιβλιοθήκη που κανείς δεν ανοίγει δεύτερη φορά.
Αναζητήστε έναν παίκτη, ένα τουρνουά ή μια χρονιά. Μετά περάστε την παρτίδα με τον δικό σας ρυθμό. Δεν πρόκειται για τα κορυφαία σημεία: πρόκειται για το ότι σε κάποια κίνηση θα σκεφτείτε <em>εγώ εκεί θα έπαιρνα</em> — και εκείνη τη στιγμή μπορείτε. Αναλάβετε τη θέση και παίξτε παραπέρα απέναντι στη μηχανή από ακριβώς το τετράγωνο όπου διαφωνήσατε. Το να ανακαλύψετε τι άξιζε πραγματικά η ιδέα σας είναι ολόκληρη η άσκηση.
Δωρεάν, απεριόριστα, πάντα.
900παρτίδες, όλες αποφασιστικές
Παιχνίδι με προπονητή
Μια ολόκληρη παρτίδα στην ισχύ που διαλέγετε, με κάθε κίνησή σας αξιολογημένη στην πορεία.
Βάλτε τη μηχανή κάπου ανάμεσα στο 1400 και την πλήρη ισχύ και παίξτε την παρτίδα ως το τέλος. Κάθε κίνησή σας αξιολογείται όσο η παρτίδα ακόμη τρέχει, και ο προπονητής εξηγεί τι θα πετύχαινε η καλύτερη κίνηση — με λόγια για τη θέση, όχι ως αριθμό.
Στο τέλος παίρνετε ακρίβεια, αριθμό χονδροειδών λαθών, και εκείνη τη μία στιγμή που κόστισε περισσότερο.
Δωρεάν, απεριόριστα, πάντα.
Διαδικτυακά
Δύο άνθρωποι, ένα ρολόι, και καμία μηχανή τριγύρω.
Το Game Center βρίσκει κάποιον που διάλεξε τον ίδιο ρυθμό — 3, 5, 10, 15 ή 30 λεπτά. Είναι η μόνη λειτουργία χωρίς μηχανή μέσα της: καμία υπόδειξη, καμία αξιολόγηση κινήσεων, καμία καθοδήγηση, γιατί βοήθεια που παίρνει μόνο η μία πλευρά δεν είναι παρτίδα.
Δεν υπάρχει διακομιστής. Οι δύο συσκευές μιλούν μεταξύ τους και και οι δύο επιβάλλουν τους κανόνες, οπότε μια κίνηση παίζεται μόνο αν είναι νόμιμη στη θέση που έχει ήδη η συσκευή που λαμβάνει. Ένας αντίπαλος που λέει ψέματα δίνει ένα απορριφθέν πακέτο, όχι παράνομη σκακιέρα.
Δωρεάν, απεριόριστα, πάντα.
Πώς φτιάχνεται ένα πρόβλημα
Εξορυγμένα, όχι αντιγραμμένα.
Το να γράφετε θέσεις από μνήμης διακινδυνεύει ένα πρόβλημα του οποίου η «λύση» είναι λάθος ή δεν είναι μοναδική, και αυτό γυμνάζει ακριβώς το λάθος ένστικτο. Έτσι καμία τους δεν γράφτηκε από μνήμης. Βρίσκονται και μετά δέχονται επίθεση μέχρι να επιβιώσουν ή να πεταχτούν.
01
Παιχνίδι σε ανθρώπινη ισχύ
Η Stockfish παίζει εναντίον του εαυτού της σε σκόπιμα ανθρώπινη ισχύ — από 1320 έως 2500 Ελο — ανοίγοντας με τυχαία επιλογή ανάμεσα στους καλύτερους ρηχούς υποψηφίους της, ώστε οι παρτίδες να ποικίλλουν αντί να επαναλαμβάνουν μία γραμμή αιώνια.
02
Κοσκίνισμα στην ιδιότητα, όχι στο λάθος
Κάθε θέση ερευνάται σε βάθος 12 με δύο υποψήφιες γραμμές. Το σήμα δεν είναι «κάποιος έκανε γκάφα» αλλά αυτό που χρειάζεται πραγματικά ένα πρόβλημα: μία κίνηση πολύ καλύτερη από κάθε εναλλακτική.
03
Νέα βαθιά αναζήτηση, με περιθώριο
Οι επιζώντες ερευνώνται ξανά σε βάθος 20 με MultiPV. Ένας υποψήφιος μένει μόνο αν η καλύτερη κίνηση νικά τη δεύτερη κατά τουλάχιστον 140 εκατοστά του πιονιού και επιπλέον πετυχαίνει πραγματικά κάτι.
04
Επέκταση μέχρι να διακλαδωθεί
Η λύση επεκτείνεται κίνηση προς κίνηση όσο κάθε κίνηση του λύτη παραμένει μοναδικά η καλύτερη. Τη στιγμή που υπάρχουν δύο καλές απαντήσεις, το πρόβλημα τελειώνει εκεί — άρα ποτέ δεν έχει διακλάδωση για την οποία θα μπορούσατε να μετρηθείτε λάθος.
05
Έλεγχος με φρέσκια μηχανή
Όλη η συλλογή επανεξετάζεται σε μεγαλύτερο βάθος από ξεχωριστό script με νέα μηχανή. Στην παρεχόμενη εξορυγμένη συλλογή αυτό απέρριψε 6 από 172 προβλήματα των οποίων οι λύσεις έπαυαν να είναι μοναδικές δύο ημικινήσεις βαθύτερα. Αυτά πετάχτηκαν αντί να παραδοθούν.
Και η ίδια δυσπιστία εφαρμοσμένη στα φινάλε
Το δηλωμένο αποτέλεσμα κάθε άσκησης φινάλε ελέγχεται με βαθιά αναζήτηση αντί να γίνεται δεκτό στα λόγια. Μια λάθος επισημασμένη άσκηση κόβεται στον έλεγχο αντί να σας διδάξει σιωπηλά κάτι αναληθές.
Ο ελεγκτής πιάνει και κάτι που οι συνηθισμένες βιβλιοθήκες σκακιού δεν σας λένε: αν η πλευρά που δεν έχει τη σειρά βρίσκεται σε σαχ. Τέτοια θέση είναι παράνομη — καμία παρτίδα δεν μπορεί να τη φτάσει — αλλά μια βιβλιοθήκη τη δέχεται πρόθυμα, και η μηχανή απαντά με bestmove (none), που ακούγεται σαν βλάβη μηχανής αντί για κακή θέση. Τρεις χειρόγραφες ασκήσεις ήταν χαλασμένες ακριβώς έτσι. Ο έλεγχος το πιάνει τώρα.
Τίμια όρια
Τι δεν κάνει αυτό.
Η συλλογή αναμειγνύει δύο κλίμακες βαθμολογίας.
Τα 14,185 προβλήματα του Lichess φέρουν βαθμολογίες βαθμονομημένες σε εκατομμύρια ανθρώπινες προσπάθειες. Τα 166 τοπικά εξορυγμένα προβλήματα φέρουν εκτιμήσεις από το βάθος λύσης και το μοτίβο. Και οι δύο ταξινομούν λογικά, αλλά ένα εξορυγμένο 1600 και ένα 1600 του Lichess δεν μετρώνται με τον ίδιο τρόπο.
Οι βαθμολογίες προβλημάτων δεν είναι βαθμολογίες σκακιέρας.
Βρίσκονται αρκετές εκατοντάδες βαθμούς ψηλότερα, και έτσι θα μείνει. Μετρούν πρόοδο απέναντι στον εαυτό σας, όχι δύναμη απέναντι σε ένα πεδίο ανθρώπων στο ρολόι — αξίζει να το καταλάβετε σωστά, γιατί το χάσμα είναι δομικό και όχι ένδειξη ότι τελειώνετε άσχημα.
Δεν υπάρχει προπόνηση ανοιγμάτων.
Σκόπιμα. Η μελέτη ανοιγμάτων είναι αποστήθιση απέναντι σε ρεπερτόριο που διαλέγετε εσείς, και αυτό είναι άλλο εργαλείο με άλλο σχήμα. Η θεσιακή λειτουργία καλύπτει τη μετάβαση από το άνοιγμα, και αυτό είναι το κομμάτι που πράγματι γενικεύεται.
Αυτό δεν σας κάνει γκρανμαίτρ.
Τίποτα δεν το κάνει από μόνο του. Οι τίτλοι έρχονται από χιλιάδες ώρες συν βαθμολογημένες παρτίδες τουρνουά απέναντι σε ανθρώπους. Αυτό που παίρνετε εδώ είναι το προπονητικό μισό αυτών, δομημένο, με ένα τίμιο μέτρο του πού βρίσκεστε πραγματικά.
Τα είκοσι μοτίβα, ορισμένα και μετρημένα →
Πώς χρησιμοποιείται η μηχανή →