Γλωσσάρι

Τα είκοσι μοτίβα

Κάθε τακτική στο σκάκι είναι ένα από έναν μικρό αριθμό σχημάτων, και μόλις μπορείτε να τα ονομάσετε, τα βλέπετε μια κίνηση νωρίτερα. Αυτά είναι τα μοτίβα με τα οποία το Brass Pawn επισημαίνει τα προβλήματά του — καθένα ακολουθούμενο από το πόσες θέσεις της παρεχόμενης βιβλιοθήκης περιστρέφονται πραγματικά γύρω του.

Μετρημένα από την παρεχόμενη συλλογή των 14.351 προβλημάτων · Τελευταίος έλεγχος 19 Αυγούστου 2026

Διχάλα

1,799 προβλήματα

Ένα κομμάτι επιτίθεται σε δύο πράγματα ταυτόχρονα, και μόνο το ένα σώζεται.

Ο ίππος είναι ο φημισμένος διχαλωτής επειδή χτυπά τετράγωνα που κανένα άλλο κομμάτι δεν καλύπτει με τον ίδιο τρόπο, αλλά διχάλα κάνουν τα πάντα: ένα πιόνι που αγγίζει δύο ελαφρά, μια βασίλισσα που αγγίζει πύργο και ξέμπαρκο αξιωματικό, ένας βασιλιάς στο φινάλε που μπαίνει ανάμεσα σε δύο πιόνια. Η δοκιμασία δεν είναι «επιτίθεμαι σε δύο πράγματα» αλλά «μπορούν και τα δύο να ξεφύγουν».

Καρφί

1,074 προβλήματα

Ένα κομμάτι δεν μπορεί να κινηθεί επειδή πίσω του στέκεται κάτι πιο πολύτιμο.

Απόλυτο όταν πίσω στέκεται ο βασιλιάς — η κίνηση είναι παράνομη, όχι απλώς κακή. Σχετικό όταν πίσω στέκεται βασίλισσα ή πύργος, όπου η κίνηση είναι νόμιμη και απλώς κοστίζει υλικό. Η συνέχεια κερδίζει: ένα καρφωμένο κομμάτι είναι κομμάτι που δεν μπορεί να καλύψει, οπότε στοιβάξτε πάνω του περισσότερους επιτιθέμενους ή χτυπήστε το με πιόνι.

Σούβλα

308 προβλήματα

Το καρφί ανάποδα: το πολύτιμο κομμάτι στέκεται μπροστά και πρέπει να κινηθεί.

Δώστε σαχ στον βασιλιά πάνω σε γραμμή με πύργο, αξιωματικό ή βασίλισσα, και ό,τι στεκόταν πίσω είναι δικό σας μόλις ο βασιλιάς παραμερίσει. Οι σούβλες είναι σπανιότερες από τα καρφιά επειδή χρειάζονται δύο κομμάτια ήδη στην ίδια γραμμή με το πολύτιμο μπροστά — γι’ αυτό συνήθως εμφανίζονται αφού ένα σαχ έσπρωξε τον βασιλιά εκεί.

Αποκαλυπτική επίθεση

798 προβλήματα

Η μετακίνηση ενός κομματιού αποκαλύπτει την επίθεση αυτού που στεκόταν πίσω.

Με μεγάλη διαφορά η ισχυρότερη τακτική στο σκάκι, επειδή το κομμάτι που φεύγει είναι ελεύθερο να κάνει κάτι δικό του ενώ η αποκαλυμμένη επίθεση κάνει τη δουλειά. Δύο απειλές γεννιούνται σε μία κίνηση, και καμία δεν απαντιέται με το να πάρετε το κομμάτι που έφυγε.

Αποκαλυπτικό σαχ

351 προβλήματα

Η αποκαλυμμένη επίθεση είναι σαχ, οπότε ο αντίπαλος δεν έχει χρόνο για τίποτα άλλο.

Αποκαλυπτική επίθεση όπου το πίσω κομμάτι δίνει σαχ. Ό,τι κι αν κάνει το κομμάτι που φεύγει — πάρει βασίλισσα, σταθεί σε τετράγωνο ματ, εκτεθεί σε πάρσιμο — η απάντηση πρέπει πρώτα να ασχοληθεί με το σαχ, οπότε αυτό γίνεται δωρεάν.

Διπλό σαχ

107 προβλήματα

Δύο κομμάτια δίνουν σαχ ταυτόχρονα, οπότε ο βασιλιάς πρέπει να κινηθεί. Όχι να καλύψει, όχι να πάρει.

Η μόνη τακτική απέναντι στην οποία υπάρχει ακριβώς ένα είδος νόμιμης απάντησης. Το πάρσιμο του ενός που δίνει σαχ αφήνει τον άλλο· το κλείσιμο μιας γραμμής αφήνει την άλλη ανοιχτή. Γι’ αυτό το διπλό σαχ δίνει ματ που μοιάζουν αδύνατα — ο αμυνόμενος μπορεί να έχει πέντε τρόπους να σταματήσει το καθένα ξεχωριστά και κανέναν που να σταματά και τα δύο.

Απόσπαση

646 προβλήματα

Αναγκάστε έναν αμυντικό να φύγει από τη δουλειά που κάνει.

Ένα κομμάτι κρατά τετράγωνο ματ, τελευταία γραμμή ή άλλο κομμάτι. Επιτεθείτε σε κάτι που εκτιμά περισσότερο, ή απλώς πάρτε κάτι στο οποίο πρέπει να ξαναπάρει, και η κάλυψη που έδινε φεύγει μαζί του. Η θυσία συχνά φαίνεται παράλογη μέχρι να προσέξετε τι δεν καλύπτει πια το κομμάτι που ξαναπήρε.

Έλξη

675 προβλήματα

Δελεάστε ένα κομμάτι — συνήθως τον βασιλιά — σε τετράγωνο όπου μπορεί να χτυπηθεί.

Θυσία που ο αντίπαλος είναι υποχρεωμένος να δεχτεί, παιγμένη όχι για να κερδίσει υλικό αλλά για να τοποθετήσει ένα κομμάτι μοιραία: βασιλιάς συρμένος σε τετράγωνο διχάλας, βασίλισσα τραβηγμένη σε γραμμή με πύργο. Το υλικό επιστρέφει μία κίνηση αργότερα με τόκο.

Εκκαθάριση

265 προβλήματα

Βγάλτε το δικό σας κομμάτι από τον δρόμο της δικής σας επίθεσης.

Η γραμμή ή το τετράγωνο είναι το σωστό και πάνω του στέκεται δικός σας. Η εκκαθάριση τον μετακινεί με τέμπο — συνήθως με σαχ ή πάρσιμο, ώστε ο αντίπαλος να μην προλάβει να ανασυνταχθεί ενώ ο δρόμος ανοίγει.

Παρεμβολή

65 προβλήματα

Κόψτε τη γραμμή ανάμεσα σε έναν αμυντικό και σε αυτό που υπερασπίζεται.

Βάλτε ένα κομμάτι — συχνά θυσιασμένο — ακριβώς ανάμεσα σε έναν πύργο και το τετράγωνο που φυλάει. Ο αμυντικός είναι ακόμη στη σκακιέρα, θεωρητικά ακόμη υπερασπίζεται, και δεν μπορεί πια. Σπάνιο, και ένα από τα πιο δύσκολα μοτίβα να δείτε, γιατί το παρεμβαλλόμενο κομμάτι συνήθως μοιάζει με γκάφα.

Επίθεση ακτίνων Χ

60 προβλήματα

Ένα κομμάτι ενεργεί μέσα από άλλο κομμάτι, πάνω στη γραμμή που θα καταλάβει αργότερα.

Πύργος που υπερασπίζεται δικό του κομμάτι μέσα από εχθρικό, ή επιτίθεται μέσα από αυτό. Ακόμη δεν συμβαίνει τίποτα· σημασία έχει τι θα γίνει όταν το ενδιάμεσο κομμάτι φύγει ή παρθεί. Το να δείτε μια ακτίνα Χ είναι συνήθως αυτό που κάνει ένα πάρσιμο που «χάνει υλικό» να μη χάνει υλικό.

Ενδιάμεση κίνηση

200 προβλήματα

Η κίνηση ανάμεσα: πριν ξαναπάρετε, κάντε κάτι πιο αναγκαστικό.

Από το γερμανικό «Zwischenzug», και ο συχνότερος μεμονωμένος λόγος που μια υπολογισμένη παραλλαγή αποδεικνύεται λάθος. Περιμένετε ένα ξαναπάρσιμο· αντ’ αυτού έρχεται σαχ ή μεγαλύτερη απειλή, και ώσπου να γίνει το ξαναπάρσιμο, η θέση έχει αλλάξει. Ψάξτε το κάθε φορά που μια ακολουθία φαίνεται αναγκαστική.

Ζουγκτσβάνγκ

241 προβλήματα

Η ίδια η υποχρέωση να κινηθείτε είναι το πρόβλημα.

Κάθε νόμιμη κίνηση χειροτερεύει τη θέση, και το πάσο δεν επιτρέπεται. Κυρίως ιδέα φινάλε — αυτό κρίνει τα φινάλε πιονιών — και ο λόγος που μετρά η «αντιπολίτευση»: όποιος πρέπει να παραμερίσει πρώτος παραδίδει το τετράγωνο. Σχεδόν η μόνη κατάσταση στο σκάκι όπου το δικαίωμα να κινηθείτε είναι βάρος.

Ματ στην τελευταία γραμμή

168 προβλήματα

Βασιλιάς κλεισμένος από τα δικά του πιόνια δέχεται ματ στην πρώτη γραμμή.

Το συχνότερο ματ ανάμεσα σε παίκτες που έκαναν ροκέ και άφησαν τα πιόνια ήσυχα. Σπάνια εμφανίζεται ως ματ στη σκακιέρα — εμφανίζεται ως απειλή που κερδίζει υλικό, γιατί κάθε αμυντική κίνηση πρέπει να συνεχίζει να καλύπτει τη γραμμή. Ολόκληρη η οικογένεια τακτικών απόσπασης υπάρχει για να αφαιρέσει αυτή την κάλυψη.

Πνιγμένο ματ

41 προβλήματα

Ένας ίππος κάνει ματ βασιλιά που τον έχουν κλείσει τα δικά του κομμάτια.

Το τέλος της κληρονομιάς του Φιλιντόρ: θυσία βασίλισσας στο g8, ο πύργος ξαναπαίρνει, ο ίππος στο f7 δίνει ματ με τον βασιλιά περικυκλωμένο από τους δικούς του. Σπάνιο σε αληθινές παρτίδες και όμως αξίζει να το ξέρετε, γιατί το μοτίβο είναι αυτό που σας κάνει να κοιτάξετε στη γωνία και να μετρήσετε τετράγωνα διαφυγής.

Κρεμασμένο κομμάτι

503 προβλήματα

Κάτι είναι απλώς ακάλυπτο και μπορεί να παρθεί.

Χωρίς λάμψη, και κρίνει περισσότερες παρτίδες από όλα τα υπόλοιπα αυτής της λίστας μαζί. Οι περισσότερες ήττες κάτω από 1800 είναι ο ένας παίκτης που παίρνει δωρεάν κομμάτι που ο άλλος έχασε από τα μάτια του. Η συνήθεια που το γιατρεύει είναι να ελέγχετε τι στέκεται ξέμπαρκο — και στα δύο χρώματα — πριν από κάθε κίνηση.

Παγιδευμένο κομμάτι

196 προβλήματα

Ένα κομμάτι δεν έχει ασφαλές τετράγωνο και μπορεί να κυνηγηθεί με την ησυχία σας.

Συνήθως αξιωματικός που πήρε πιόνι που έπρεπε να αφήσει, ή ίππος που βγήκε για λάφυρα. Η τακτική δεν είναι ένα χτύπημα αλλά ένα στράγγισμα: πάρτε τα τετράγωνα ένα ένα και το κομμάτι πέφτει χωρίς να χρειαστεί θυσία.

Ήσυχη κίνηση

1,101 προβλήματα

Η νικηφόρα κίνηση δεν είναι ούτε σαχ, ούτε πάρσιμο, ούτε απειλή.

Ο λόγος που οι δυνατοί παίκτες βρίσκουν συνδυασμούς που άλλοι χάνουν. Μετά από μια αναγκαστική ακολουθία, η απάντηση είναι μια ταπεινή κίνηση που αφαιρεί το τελευταίο τετράγωνο διαφυγής, και είναι αόρατη για όποιον υπολογίζει μόνο σαχ και παρσίματα. Όταν μια θέση φαίνεται κερδισμένη και τίποτα αναγκαστικό δεν δουλεύει, ψάξτε την ήσυχη.

Θυσία

1,318 προβλήματα

Δώστε υλικό για κάτι που αξίζει περισσότερο από υλικό.

Χρόνο, γραμμές, τετράγωνα ή τη θέση του εχθρικού βασιλιά. Μια αληθινή θυσία δεν είναι στοίχημα· είναι υπολογισμός με συγκεκριμένο τέλος. Αυτό που χωρίζει μια θυσία που δουλεύει από μία που δεν δουλεύει είναι σχεδόν πάντα αν τα αμυνόμενα κομμάτια προλαβαίνουν να επιστρέψουν.

Προωθημένο πιόνι

1,129 προβλήματα

Ένα πιόνι κοντά στην προαγωγή αλλάζει το πόσο αξίζει κάθε άλλο κομμάτι.

Ένα πιόνι στην έβδομη δεν είναι πιόνι· είναι βασίλισσα που κάτι πρέπει να τη φυλάει, και αυτό το κάτι δεν είναι πια ελεύθερο. Οι περισσότερες τακτικές φινάλε αφορούν στην πραγματικότητα την ένταση ανάμεσα στο να σταματήσετε ένα πιόνι και στο να κάνετε οτιδήποτε άλλο.

Γιατί υπάρχουν εδώ οι αριθμοί

Ένα γλωσσάρι λέει τι είναι η διχάλα. Ένας αριθμός λέει αν μπορείτε να την εξασκήσετε.

Το να ξέρετε το όνομα ενός μοτίβου και το να μπορείτε να το βρείτε με το ρολόι είναι διαφορετικές δεξιότητες, και μόνο η δεύτερη κερδίζει παρτίδες. Κάθε αριθμός παραπάνω είναι ο πραγματικός αριθμός θέσεων της παρεχόμενης βιβλιοθήκης που φέρουν εκείνο το μοτίβο — όχι εκτίμηση, και όχι στρογγυλεμένος προς τα πάνω. Εξήντα προβλήματα ακτίνων Χ είναι εξήντα· αν αυτό ακριβώς είναι που συνεχίζετε να χάνετε, καλό είναι να ξέρετε ότι δεν τελειώνουν σε μία βραδιά.

Ο προπονητής καταγράφει ποια μοτίβα κάνετε λάθος, ώστε μετά από μερικές εκατοντάδες προβλήματα να μπορεί να σας πει όχι ότι είστε 1620, αλλά ότι είστε 1620 και πέφτετε ξανά και ξανά σε αποσπάσεις.

Πώς εξορύσσονται και ελέγχονται τα προβλήματα →

Brass Pawn

Τακτική, κρίση θέσης, τεχνική φινάλε και παρτίδες με καθοδήγηση, με το η μηχανή να τρέχει πάνω στη συσκευή. Τίποτα δεν φεύγει από το τηλέφωνο.

Ελεύθερο λογισμικό υπό την GNU Affero General Public License v3. Δες τον κώδικα.

© 2026 Mincho Milev. Το Brass Pawn είναι ελεύθερο λογισμικό.

Stockfish © οι προγραμματιστές του Stockfish, GPLv3. Ασκήσεις και παρτίδες από τη βάση του Lichess, CC0. Χωρίς σχέση με την Apple, το Lichess, το έργο Stockfish ή το έργο Reckless.