Program
Osm způsobů, jak slyšet pravdu
Tři z nich jsou zdarma a neomezené navždy — hraní, hraní s někým a devět set partií ve Sledování. Zbylých pět je pět denně s účtem zdarma a bez omezení s Pro. Každý vás hodnotí slovy o pozici místo číslem, které se musí teprve rozluštit.
Taktika
Pozice s právě jedním vyhrávajícím tahem a rozsudek ve chvíli, kdy ho zahrajete.
Každá úloha má jednu odpověď a žádné odbočky. Zahrajte ji na šachovnici a trenér hned řekne, jestli jste ji našli; když minete, pozice se vrátí zítra, pak za čtyři dny, pak za deset — dokud vás dál chytá.
Každá úloha nese motiv, kolem kterého se točí — vidlička, vazba, špíz, mat na základní řadě, odlákání, tichý tah — aby vám trenér po pár stovkách řekl ne že máte 1620, ale že máte 1620 a pořád naletíte na odlákání.
Pět denně s účtem zdarma.
14,351úloh, hodnocených od 760 do 2800
Poziční úsudek
Není tu vynucená výhra. Řekněte, kdo stojí lépe, a pak najděte tah, který říká proč.
Tohle je režim postavený pro to, co odlišuje silné hráče od dobrých počtářů. Nejdřív hodnotíte: zřetelně lépe, o něco lépe, rovnováha. Pak vybíráte tah. Hodnotí se obě odpovědi.
Zpětná vazba pojmenovává konkrétní znaky místo nálad — otevřený sloupec a jestli na něm stojí věž, pole pro jezdce, které žádný pěšec nezpochybní, pěšcová struktura, bezpečnost krále, rozdíl v aktivitě figur. Pozice není „příjemná pro bílého“; je lepší ze čtyř důvodů, které jde vyjmenovat.
Pět denně s účtem zdarma.
116tichých pozic, předvybraných enginem
Koncovky
Kanonické pozice, dohrané proti enginu, který se brání slušně.
Znát myšlenku není totéž jako ji dovézt, takže tady musíte výsledku skutečně dosáhnout. Stockfish si vezme druhou stranu a postaví nejlepší obranu, jaká existuje.
Po každém tahu trenér znovu ověří, jestli je výsledek pořád dosažitelný — a pokud ne, pojmenuje přesný tah, po kterém přestal být. To je věta, která něco naučí: ne „remizovali jste“, ale „remizovali jste tady“.
Pět denně s účtem zdarma.
15cvičení, každý výsledek ověřený enginem
Rush
Běh na čas. Vyřešte jich tolik, kolik stihnete, než hodiny vezmou zbytek.
Tytéž úlohy, pod hodinami, s obtížností stoupající tak dlouho, dokud je nacházíte. To trénuje jiný sval než úloha, na kterou se smí zírat: ten, který to musí vidět teď.
Běhy se bodují a ukládají, takže číslo roste přes měsíce, ne přes jeden večer.
Pět běhů denně s účtem zdarma.
Hádej Elo
Skutečná hodnocená partie, přehrávaná tah po tahu. Jak silní ti dva byli?
Číst úroveň partie je tatáž dovednost jako hodnotit vlastní tahy: obojí se scvrkne na všímání si, jaké chyby se dělají a jaké ne. Takže partie běží, vy se díváte a v určité chvíli se upnete na číslo.
Partie jsou skutečné, z archivů Lichess, s oběma hráči do 150 bodů od sebe — hádat „úroveň hráčů“ dává smysl jen tehdy, když je jedna úroveň k uhádnutí.
Pět denně s účtem zdarma.
1,624hodnocených partií, od 800 do 2599
Sledování
Devět set partií, které stojí za vidění — a ve chvíli, kdy byste zahráli jinak, partii přebíráte.
Každá partie v knihovně je rozhodná, mezi dvěma hráči se jménem, a buď skončená do dvaceti pěti tahů, nebo dost slavná na to, aby měla vlastní název. Nikdo se nic nenaučí z devadesátitahové remízy mezi lidmi, o kterých nikdy neslyšel, a knihovna, která tohle obsahuje, je knihovna, kterou nikdo neotevře podruhé.
Vyhledejte hráče, turnaj nebo rok. Pak partii projděte vlastním tempem. Nejde o vrcholné momenty: jde o to, že u některého tahu si pomyslíte <em>já bych tam bral</em> — a v ten okamžik můžete. Přeberte pozici a hrajte dál proti enginu přesně z toho pole, kde jste nesouhlasili. Zjistit, co váš nápad opravdu stál, je celé to cvičení.
Zdarma, bez omezení, vždy.
900partií, všechny rozhodné
Hra s trenérem
Celá partie na síle, kterou zvolíte, s každým vaším tahem hodnoceným za pochodu.
Nastavte engine někam mezi 1400 a plnou sílu a dohrajte partii. Každý váš tah se hodnotí, dokud partie ještě běží, a trenér vysvětlí, čeho by lepší tah dosáhl — slovy o pozici, ne číslem.
Na konci dostanete přesnost, počet hrubek a ten jeden okamžik, který stál nejvíc.
Zdarma, bez omezení, vždy.
Online
Dva lidé, jedny hodiny a žádný engine nablízku.
Game Center najde někoho, kdo zvolil stejné tempo — 3, 5, 10, 15 nebo 30 minut. Je to jediný režim bez enginu uvnitř: bez nápovědy, bez hodnocení tahů, bez koučování, protože pomoc, kterou dostává jen jedna strana, není partie.
Server neexistuje. Dvě zařízení spolu mluví a obě vynucují pravidla, takže tah se odehraje jen tehdy, je-li legální v pozici, kterou přijímající zařízení už má. Lhoucí protějšek dá zahozený paket, ne nelegální šachovnici.
Zdarma, bez omezení, vždy.
Jak vzniká úloha
Vytěženo, ne opsáno.
Zapisovat pozice po paměti riskuje úlohu, jejíž „řešení“ je špatné nebo není jediné, a to trénuje přesně opačný reflex. Takže žádná z nich není zapsaná po paměti. Nacházejí se a pak se na ně útočí, dokud nepřežijí nebo neletí pryč.
01
Hra na lidské síle
Stockfish hraje sám proti sobě na záměrně lidské síle — 1320 až 2500 Elo — a otevírá náhodným výběrem ze svých nejlepších mělkých kandidátů, aby se partie lišily místo věčného opakování jedné varianty.
02
Prosévání podle vlastnosti, ne podle hrubky
Každá pozice se počítá do hloubky 12 se dvěma kandidátskými variantami. Signálem není „někdo udělal hrubku“, ale to, co úloha opravdu potřebuje: jeden tah mnohem lepší než jakákoli alternativa.
03
Nový hluboký výpočet, s rezervou
Přeživší se počítají znovu do hloubky 20 s MultiPV. Kandidát zůstane, jen když nejlepší tah předčí druhý alespoň o 140 setin pěšce a skutečně něčeho dosáhne.
04
Prodlužování až k odbočce
Řešení se prodlužuje tah po tahu tak dlouho, dokud každý tah řešitele zůstává jednoznačně nejlepší. Ve chvíli, kdy jsou dvě dobré odpovědi, úloha tam končí — takže nikdy nemá odbočku, za kterou by vás šlo počítat za chybu.
05
Ověření čerstvým enginem
Celá sada se přezkoumá do větší hloubky samostatným skriptem s novým enginem. Na dodávané vytěžené sadě to zamítlo 6 ze 172 úloh, jejichž řešení přestávala být jediná o dva půltahy hlouběji. Ty se vyhodily místo dodání.
A tatáž nedůvěra použitá na koncovky
Deklarovaný výsledek každého koncovkového cvičení se ověřuje hlubokým výpočtem, ne přijímá na slovo. Špatně označené cvičení u ověření propadne místo toho, aby vás tiše naučilo nepravdu.
Ověřovatel zachytí i něco, co vám běžné šachové knihovny neřeknou: jestli je strana, která není na tahu, v šachu. Taková pozice je nelegální — žádná partie ji nemůže dosáhnout — ale knihovna ji ochotně přijme a engine odpoví bestmove (none), což zní jako selhání enginu, ne jako špatná pozice. Tři ručně psaná cvičení byla rozbitá přesně takhle. Ověření to teď zachytí.
Poctivé hranice
Co tohle nedělá.
Sada míchá dvě hodnoticí škály.
Úlohy z 14,185 Lichess nesou hodnocení kalibrovaná na milionech lidských pokusů. 166 lokálně vytěžených úloh nese odhady z hloubky řešení a motivu. Obě škály řadí smysluplně, ale vytěžená 1600 a lichessová 1600 nejsou měřené stejně.
Hodnocení úloh nejsou hodnocení od šachovnice.
Leží o několik set bodů výš a tak to zůstane. Měří postup vůči vám samotným, ne sílu proti poli lidí u hodin — stojí za to tomu porozumět správně, protože ten rozdíl je strukturální, ne známka toho, že špatně dohráváte.
Trénink zahájení tu není.
Záměrně. Studium zahájení je memorování vůči repertoáru, který si zvolíte, a to je jiný nástroj jiného tvaru. Poziční režim pokrývá přechod ze zahájení, a to je ta část, která se opravdu zobecňuje.
Velmistra z vás tohle neudělá.
Nic to samo o sobě neudělá. Tituly vznikají z tisíců hodin plus hodnocených turnajových partií proti lidem. Tady dostáváte tréninkovou polovinu toho, uspořádanou, s poctivou mírou toho, kde skutečně stojíte.
Dvacet motivů, definovaných a spočítaných →
Jak se používá engine →