Програмата

Осем начина да ти кажат истината

Три от тях са безплатни и без ограничение завинаги — играта, играта срещу друг човек и деветстотинте партии в Гледане. Останалите пет са по пет на ден с безплатен акаунт и без ограничение с Pro. Всеки от тях те оценява с думи за позицията, а не с число, което трябва да тълкуваш.

  1. Тактика

    Позиции с точно един печеливш ход и присъда в мига, в който го изиграеш.

    Всяка задача има един отговор и никакви разклонения. Изиграй го на дъската и треньорът веднага ти казва дали си го намерил; пропуснеш ли го, позицията се връща утре, после след четири дни, после след десет — докато продължава да те хваща.

    Всяка задача е означена с мотива, върху който се върти — вилица, връзка, шиш, мат на последния ред, отклоняване, тихият ход — така че след няколкостотин треньорът може да ти каже не че си 1620, а че си 1620 и продължаваш да подминаваш отклонявания.

    Пет на ден с безплатен акаунт.

    14,351задачи, оценени от 760 до 2800

  2. Позиционна преценка

    Няма форсиран печат. Кажи кой стои по-добре, а после намери хода, който го обяснява.

    Това е режимът, направен за онова, което дели силните играчи от добрите сметачи. Първо преценяваш: явно по-добре, малко по-добре, равно. После избираш ход. И двата отговора се оценяват.

    Обратната връзка назовава конкретни белези, а не настроения — отворената линия и дали топ стои на нея, аванпоста за коня, който никоя пешка не може да оспори, пешечната структура, безопасността на царя, разликата в активността на фигурите. Една позиция не е „приятна за белите"; тя е по-добра заради четири неща, които можеш да изброиш.

    Пет на ден с безплатен акаунт.

    116тихи позиции, пресети от машина

  3. Ендшпили

    Класически позиции, изиграни докрай срещу машина, която защитава както трябва.

    Да знаеш идеята не е същото като да я реализираш, затова тук трябва наистина да постигнеш резултата. Stockfish взима другата страна и вдига най-добрата защита, която съществува.

    След всеки ход треньорът проверява наново дали резултатът още е достижим — и ако не е, казва ти точния ход, на който е спрял да бъде. Това е изречението, което учи: не „ти направи реми", а „ти направи реми тук".

    Пет на ден с безплатен акаунт.

    15упражнения, всяко с проверен от машина резултат

  4. Rush

    Бягане срещу часовника. Реши колкото можеш, преди времето да вземе останалото.

    Същите задачи, срещу часовник, с трудност, която се качва, докато продължаваш да ги решаваш вярно. Тренира различен мускул от задача, в която можеш да се взираш: онзи, който трябва да види сега.

    Бяганията се точкуват и пазят, така че числото расте през месеци, а не през една вечер.

    Пет бягания на ден с безплатен акаунт.

  5. Познай елото

    Истинска рейтингова партия, изиграна ход по ход. Колко силни са били тези двамата?

    Да разчетеш нивото на една партия е същото умение като да съдиш собствените си ходове: и двете опират до това да забележиш кои грешки се правят и кои не. Затова партията върви, ти гледаш, и в някакъв момент се обвързваш с число.

    Партиите са истински, от архивите на Lichess, като двамата играчи са в рамките на 150 точки един от друг — предположение за „играчите" значи нещо само когато има едно ниво за отгатване.

    Пет на ден с безплатен акаунт.

    1,624рейтингови партии, от 800 до 2599

  6. Гледане

    Деветстотин партии, които си струва да гледаш — и в мига, в който би изиграл друго, поеми я.

    Всяка партия в библиотеката е резултатна, между двама именувани играчи, и или е свършила до двайсет и петия ход, или е достатъчно прочута, за да си има име. Никой не научава нищо от деветдесетходово реми между хора, за които не е чувал, а библиотека, която ги включва, е библиотека, която никой не отваря втори път.

    Потърси играч, турнир или година. После изиграй партията със своя си темп. Смисълът не е в откъса с най-хубавото: той е в това, че на някой ход ще си помислиш <em>аз щях да взема там</em> — и в този момент можеш. Поеми позицията и продължи срещу машината точно от полето, на което не си се съгласил. Да разбереш колко е струвала идеята ти всъщност е цялото упражнение.

    Безплатно, без ограничение, винаги.

    Какво влезе в библиотеката и какво не →

    900партии, всяка резултатна

  7. Игра с треньор

    Цяла партия при сила по твой избор, с оценка на всеки твой ход, докато играеш.

    Нагласи машината някъде между 1400 и пълна сила и изиграй партията. Всеки твой ход се оценява, докато партията още върви, а треньорът обяснява какво би постигнал по-добрият ход — с думи за позицията, не с число.

    Накрая получаваш точност, брой груби грешки и единствения момент, който ти е струвал най-много.

    Безплатно, без ограничение, винаги.

  8. Онлайн

    Двама души, един часовник и никаква машина наблизо.

    Game Center ти намира някой, избрал същия контрол на времето — 3, 5, 10, 15 или 30 минути. Това е единственият режим без машина в него: без подсказка, без стойности на ходовете, без треньор, защото помощ, която получава само едната страна, не е игра.

    Няма сървър. Двете устройства си говорят и двете прилагат правилата, така че ход се изиграва само ако е позволен в позицията, която приемащото устройство вече държи. Връстник, който лъже, поражда изпуснат пакет, а не незаконна дъска.

    Безплатно, без ограничение, винаги.

Как се прави една задача

Добити, не преписани.

Записването на позиции по памет рискува да пусне задача, чието „решение" е грешно или не е единствено, което тренира точно погрешния усет. Затова нито една не е записана по памет. Те се намират, а после се нападат, докато или оцелеят, или бъдат изхвърлени.

  1. 01

    Играй, при човешка сила

    Stockfish играе сам срещу себе си при нарочно човекоподобна сила — от 1320 до 2500 ело — като започва със случаен избор измежду първите си няколко плитки предпочитания, за да се различават партиите, вместо да повтарят една линия вечно.

  2. 02

    Пресей за свойството, не за грубата грешка

    Всяка позиция се търси на дълбочина 12 с две кандидат-линии. Признакът не е „някой сгреши грубо", а онова, от което една задача наистина има нужда: един ход да е далеч по-добър от всяка друга възможност.

  3. 03

    Претърси наново, надълбоко и с граница

    Оцелелите се търсят пак на дълбочина 20 с MultiPV. Кандидат се запазва само ако най-добрият ход изпреварва втория с поне 140 стотни от пешка и наистина постига нещо.

  4. 04

    Удължавай, докато се разклони

    Решението се удължава ход по ход дотогава, докато всеки ход на решаващия остава единствено най-добър. В мига, в който има два добри отговора, задачата свършва там — така че никога няма разклонение, за което да те отбележат като сгрешил.

  5. 05

    Провери с нова машина

    Целият набор се проверява наново на по-голяма дълбочина от отделен скрипт с нов екземпляр на машината. Върху добития набор това отхвърли 6 от 172 задачи, чиито решения спираха да бъдат единствени два полухода по-надълбоко. Те бяха изхвърлени, а не пуснати.

И същото подозрение, приложено към ендшпилите

Обявеният резултат на всяко ендшпилно упражнение се проверява срещу дълбоко търсене, вместо да се приема на доверие. Погрешно означено упражнение пада на проверката, вместо тихо да те научи на нещо невярно.

Проверяващият улавя и нещо, което обичайните шахматни библиотеки няма да ти кажат: дали страната, която не е на ход, е под шах. Такава позиция е незаконна — никоя партия не може да я достигне — но една библиотека охотно ще я приеме, а машината отговаря с bestmove (none), което звучи като отказ на машината, а не като лоша позиция. Три ръчно написани упражнения бяха сгрешени точно така. Проверката вече го улавя.

Честни ограничения

Какво това не прави.

  • Наборът смесва две рейтингови скали.

    14,185-те задачи от Lichess носят рейтинги, калибрирани срещу милиони човешки опити. 166-те добити на място носят оценки, изведени от дълбочината на решението и от мотива. И двете подреждат смислено, но добито 1600 и Lichess 1600 не са мерени по един и същ начин.

  • Рейтингите от задачи не са рейтинги от игра на дъска.

    Те вървят няколкостотин точки по-високо и винаги ще вървят. Мерят напредък спрямо самия теб, а не сила срещу поле от хора с часовник — което си струва да се разбере както трябва, защото разликата е структурна, а не признак, че си слаб в реализацията.

  • Няма обучение по дебюти.

    Нарочно. Изучаването на дебюти е запаметяване спрямо репертоар, който ти избираш, а това е друг инструмент с друга форма. Позиционният режим покрива прехода извън дебюта, което е частта, която наистина се обобщава.

  • Това няма да те направи гросмайстор.

    Нищо няма, само по себе си. Званията идват от хиляди часове плюс рейтингова турнирна игра срещу хора. Това, което получаваш тук, е тренировъчната половина от онова, подредена, с честна мярка къде всъщност си.

Двайсетте мотива, определени и преброени →
Как се използва машината →

© 2026 Mincho Milev. Brass Pawn е свободен софтуер.

Stockfish © разработчиците на Stockfish, GPLv3. Задачите и партиите са от базата на Lichess, CC0. Няма връзка с Apple, Lichess, проекта Stockfish или проекта Reckless.