البرنامج

ثماني طرق لسماع الحقيقة

ثلاث منها مجانية وبلا حد إلى الأبد — اللعب، واللعب مع شخص، والمباريات التسعمئة في «المشاهدة». والخمس الباقية خمس مرات يوميًا بحساب مجاني، وبلا حد مع Pro. وكل واحدة تحكم عليك بكلام عن الوضع لا برقم يحتاج إلى تفسير بعد ذلك.

  1. التكتيك

    أوضاع فيها نقلة رابحة واحدة بالضبط، وحكم يصدر لحظة أن تلعبها.

    لكل تمرين إجابة واحدة ولا تفرّعات فيه. العبها على الرقعة فيخبرك المدرّب فورًا إن كنت وجدتها؛ وإن أخطأتها عاد الوضع غدًا، ثم بعد أربعة أيام، ثم بعد عشرة — ما دام لا يزال يوقع بك.

    يحمل كل تمرين النمط الذي يدور حوله — الشوكة والتثبيت والسفود ومات الصف الأخير والإبعاد والنقلة الهادئة — كي يستطيع المدرّب بعد بضع مئات أن يقول لك لا إنك عند 1620، بل إنك عند 1620 وإنك تقع في الإبعاد مرة بعد مرة.

    خمسة يوميًا بحساب مجاني.

    14,351تمرينًا، بتصنيفات من 760 إلى 2800

  2. الحكم الوضعي

    لا فوز قسريًّا هنا. قل أيّ الطرفين أفضل، ثم اعثر على النقلة التي تقول لماذا.

    هذا هو الوضع المصمَّم لما يفصل اللاعبين الأقوياء عن الحاسبين الجيدين. تقيّم أولًا: أفضل بوضوح، أو أفضل قليلًا، أو متوازن. ثم تختار نقلة. وتُقيَّم الإجابتان معًا.

    تسمّي التغذية الراجعة ملامح ملموسة لا انطباعات — الخط المفتوح وهل عليه رخ، ومربع الحصان الذي لا يستطيع أي بيدق منازعته، وبنية البيادق، وأمان الملك، والفارق في نشاط القطع. الوضع ليس «مريحًا للأبيض»؛ بل هو أفضل لأربعة أسباب يمكنك تعدادها.

    خمسة يوميًا بحساب مجاني.

    116وضعًا هادئًا، انتقاها المحرّك سلفًا

  3. النهايات

    أوضاع كلاسيكية، تُلعب حتى النهاية أمام محرّك يدافع دفاعًا لائقًا.

    معرفة الفكرة ليست كإحرازها، ولذلك عليك هنا أن تبلغ النتيجة فعلًا. يأخذ Stockfish الجانب الآخر ويقيم أفضل دفاع موجود.

    وبعد كل نقلة يتحقق المدرّب من جديد إن كانت النتيجة لا تزال في المتناول — وإن لم تعد كذلك سمّى النقلة التي خرجت عندها من المتناول. وهذه هي الجملة التي تعلّم شيئًا: لا «تعادلت»، بل «تعادلت هنا».

    خمسة يوميًا بحساب مجاني.

    15تمرينًا، كل نتيجة محقَّقة بالمحرّك

  4. Rush

    جولة موقوتة. حلّ ما تستطيع قبل أن تأخذ الساعة البقية.

    التمارين نفسها، تحت الساعة، بصعوبة تتصاعد ما دمت تجدها. وهذا يدرّب عضلة غير التي يدرّبها تمرين يُسمح لك بالتحديق فيه: العضلة التي عليها أن ترى الآن.

    تُحتسب الجولات وتُحفظ، فيرتفع الرقم على مدى شهور لا في ليلة واحدة.

    خمس جولات يوميًا بحساب مجاني.

  5. تخمين التصنيف

    مباراة مصنَّفة حقيقية تُعرض نقلة بنقلة. ما مقدار قوة هذين الاثنين؟

    قراءة مستوى مباراة هي المهارة نفسها التي تقيّم بها نقلاتك: كلتاهما تعودان إلى ملاحظة أي الأخطاء يقع وأيها لا يقع. فتجري المباراة وأنت تشاهد، وعند نقطة ما تلتزم برقم.

    المباريات حقيقية من أرشيف Lichess، والفارق بين اللاعبين لا يتجاوز 150 نقطة — فالتخمين بشأن «اللاعبين» لا يعني شيئًا إلا حين يكون هناك مستوى واحد يُخمَّن.

    خمسة يوميًا بحساب مجاني.

    1,624مباراة مصنَّفة، من 800 إلى 2599

  6. المشاهدة

    تسعمئة مباراة تستحق المشاهدة — وفي اللحظة التي كنت ستلعب فيها غير ذلك، تتسلّم أنت الدفة.

    كل مباراة في المكتبة حاسمة، بين لاعبَين لهما اسم، وقد انتهت إما في خمس وعشرين نقلة أو بلغت من الشهرة ما يجعل لها اسمًا خاصًا. لا أحد يتعلم شيئًا من تعادل في تسعين نقلة بين أشخاص لم يسمع بهم قط، والمكتبة التي تضم ذلك مكتبة لا يفتحها أحد مرتين.

    ابحث عن لاعب، أو بطولة، أو سنة. ثم امضِ في المباراة على وقعك أنت. ليست العبرة باللقطات البارزة: العبرة أنك عند نقلة ما ستفكّر <em>كنت سآخذ هناك</em> — وفي تلك اللحظة تستطيع. تسلّم الوضع وأكمل أمام المحرّك من المربع نفسه الذي اختلفت عنده. وأن تكتشف كم كانت فكرتك تساوي حقًا هو التمرين كله.

    مجانًا، بلا حد، دائمًا.

    ما الذي دخل المكتبة وما الذي لم يدخل ←

    900مباراة، كلها حاسمة

  7. اللعب مع مدرّب

    مباراة كاملة بالقوة التي تختارها، وكل نقلة منك تُقيَّم أثناء اللعب.

    اضبط المحرّك عند نقطة ما بين 1400 والقوة الكاملة والعب المباراة حتى نهايتها. تُقيَّم كل نقلة لك والمباراة لا تزال جارية، ويشرح المدرّب ما كانت النقلة الأفضل ستحققه — بكلام عن الوضع لا برقم.

    وفي النهاية تحصل على الدقة، وعدد الأخطاء الفادحة، واللحظة الوحيدة التي كلّفتك أكثر من غيرها.

    مجانًا، بلا حد، دائمًا.

  8. عبر الإنترنت

    إنسانان، وساعة واحدة، ولا محرّك في الجوار.

    يجد لك Game Center شخصًا اختار التوقيت نفسه — 3 أو 5 أو 10 أو 15 أو 30 دقيقة. وهو الوضع الوحيد الخالي من محرّك في داخله: لا تلميح، ولا تقييم للنقلات، ولا توجيه، لأن العون الذي يناله طرف واحد ليس مباراة.

    لا خادم هنا. الجهازان يتحدثان أحدهما إلى الآخر وكلاهما يطبّق القواعد، فلا تُلعب النقلة إلا إذا كانت قانونية في الوضع الذي لدى الجهاز المستقبِل أصلًا. والخصم الكاذب لا ينتج عنه إلا حزمة بيانات مهملة، لا رقعة غير قانونية.

    مجانًا، بلا حد، دائمًا.

كيف يُصنع التمرين

مستخرَجة، لا منقولة.

كتابة الأوضاع من الذاكرة تخاطر بتمرين يكون «حلّه» خاطئًا أو غير وحيد، وذلك يدرّب الحدس المعاكس تمامًا. لذلك لم يُكتب أي منها من الذاكرة. تُكتشف ثم تُهاجَم حتى تنجو أو تُطرح جانبًا.

  1. 01

    لعب بقوة بشرية

    يلعب Stockfish ضد نفسه بقوة بشرية مقصودة — من 1320 إلى 2500 نقطة — ويفتح باختيار عشوائي من بين أفضل مرشحيه في البحث الضحل، كي تتنوع المباريات بدل تكرار خط واحد إلى الأبد.

  2. 02

    غربلة بحسب الصفة لا بحسب الخطأ

    يُبحث كل وضع عند العمق 12 بخطّين مرشّحين. والإشارة ليست «أن أحدهم أخطأ خطأً فادحًا» بل ما يحتاجه التمرين حقًّا: نقلة واحدة أفضل بكثير من أي بديل.

  3. 03

    بحث عميق من جديد، بهامش

    يُعاد بحث الناجين عند العمق 20 مع MultiPV. ولا يبقى المرشح إلا إذا تفوقت النقلة الأفضل على الثانية بمئة وأربعين جزءًا من المئة من البيدق على الأقل، وحققت شيئًا فعليًّا كذلك.

  4. 04

    التمديد حتى يظهر التفرّع

    يُمدَّد الحل نقلةً نقلة ما دامت كل نقلة من الحالّ تبقى الأفضل وحدها. وفي اللحظة التي يوجد فيها جوابان جيدان ينتهي التمرين عندها — فلا يحوي أبدًا تفرّعًا يمكن أن تُحسب فيه مخطئًا.

  5. 05

    التحقق بمحرّك جديد

    تُراجَع المجموعة كلها على عمق أكبر ببرنامج نصّي منفصل ومحرّك جديد. وفي المجموعة المستخرَجة المرفقة رفض ذلك 6 تمارين من 172 لم تعد حلولها وحيدة بعد نصفَي نقلة أعمق. وقد طُرحت بدل أن تُشحن.

والارتياب نفسه مطبَّق على النهايات

تُدقَّق النتيجة المعلنة لكل تمرين نهايات ببحث عميق بدل أخذها على عهدتها. والتمرين الموسوم خطأً يرسب في التدقيق بدل أن يعلّمك في صمت شيئًا غير صحيح.

ويلتقط المدقّق أيضًا ما لا تخبرك به مكتبات الشطرنج المعتادة: هل الطرف الذي ليس عليه الدور واقع تحت الكش. مثل هذا الوضع غير قانوني — لا يمكن لأي مباراة أن تبلغه — لكن المكتبة تقبله طائعة، ويردّ المحرّك بـ bestmove (none)، وهو ما يبدو عطلًا في المحرّك لا وضعًا فاسدًا. وثلاثة تمارين مكتوبة يدويًا كانت معطوبة بهذه الطريقة بالضبط. والتدقيق يلتقط ذلك الآن.

حدود صادقة

ما لا يفعله هذا.

  • المجموعة تخلط مقياسَي تصنيف.

    تمارين Lichess البالغة 14,185 تحمل تصنيفات معايَرة على ملايين المحاولات البشرية. أما التمارين المستخرَجة محليًا وعددها 166 فتحمل تقديرات مستنبطة من عمق الحل والنمط. وكلا المقياسين يرتّب ترتيبًا معقولًا، لكن 1600 المستخرجة و1600 لدى Lichess ليستا مقيستين بالطريقة نفسها.

  • تصنيف التمارين ليس تصنيف الرقعة.

    إنه أعلى بعدة مئات من النقاط، وسيبقى كذلك. فهو يقيس تقدّمك أمام نفسك، لا قوتك أمام حشد من البشر عند الساعة — يستحق أن يُفهم على وجهه، لأن هذه الفجوة بنيوية وليست علامة على ضعف إنهائك للمباريات.

  • لا تدريب على الافتتاحيات.

    وذلك عن قصد. فدراسة الافتتاحيات حفظ في مواجهة ذخيرة تختارها أنت، وتلك أداة أخرى بهيئة أخرى. ويغطي الوضع الوضعي الانتقال من الافتتاحية، وهو الجزء الذي يقبل التعميم فعلًا.

  • هذا لن يجعل منك أستاذًا كبيرًا.

    لا شيء يفعل ذلك وحده. فالألقاب تأتي من آلاف الساعات مضافًا إليها مباريات بطولات مصنَّفة أمام بشر. وما تناله هنا هو النصف التدريبي من ذلك، منظَّمًا، ومعه مسطرة صادقة لموضعك الحقيقي.

الأنماط العشرون، معرَّفة ومعدودة ←
كيف يُستعمل المحرّك ←

Brass Pawn

تكتيك، وتقييم للأوضاع، وتقنية نهايات، ومباريات مع تدريب — ومحرّك المحرك يعمل على الجهاز نفسه. لا شيء يغادر الهاتف.

برمجية حرة بموجب رخصة GNU Affero General Public License v3. اقرأ الشيفرة المصدرية.

© 2026 Mincho Milev. ‏Brass Pawn برمجية حرة.

‏Stockfish © مطوّرو Stockfish، GPLv3. الألغاز والمباريات من قاعدة بيانات Lichess، CC0. لا صلة له بشركة Apple ولا بـLichess ولا بمشروع Stockfish ولا بمشروع Reckless.