مسرد
الأنماط العشرون
كل تكتيك في الشطرنج واحد من عدد قليل من الأشكال، وما إن تصير قادرًا على تسميتها حتى تراها قبل نقلة. هذه هي الأنماط التي يَسِم بها Brass Pawn تمارينه — يلي كلًّا منها عدد الأوضاع في المكتبة المرفقة التي تدور حوله فعلًا.
الشوكة
1,799 تمرينًا
قطعة واحدة تهاجم شيئين في آن، ولا يُنقَذ منهما إلا واحد.
الحصان هو صاحب الشوكة الأشهر لأنه يهاجم مربعات لا تغطيها أي قطعة أخرى بالطريقة نفسها، غير أن كل شيء يشوّك: بيدق يبلغ قطعتين خفيفتين، ووزير يبلغ رخًّا وفيلًا سائبًا، وملك في النهاية يدخل بين بيدقين. والاختبار ليس «هل أهاجم شيئين» بل «هل يستطيع كلاهما الإفلات».
التثبيت
1,074 تمرينًا
قطعة لا تستطيع التحرك لأن خلفها ما هو أثمن منها.
مطلق حين يكون الملك خلفها — فالتحرك غير قانوني لا سيئ فحسب. ونسبي حين يكون خلفها وزير أو رخ، حيث التحرك قانوني ويكلّف مادة لا غير. والكسب في المتابعة: القطعة المثبَّتة قطعة لا تستطيع الحماية، فكدّس عليها مهاجمين آخرين، أو اضربها ببيدق.
السفود
308 تمرينًا
التثبيت مقلوبًا: القطعة الثمينة في المقدمة وعليها أن تتحرك.
كُشّ الملك على خط برخ أو فيل أو وزير، فيصير ما كان خلفه لك بمجرد أن يتنحى. والسفود أندر من التثبيت لأنه يحتاج إلى قطعتين على خط واحد سلفًا مع الأثمن في المقدمة — ولهذا يظهر عادةً بعد أن يكون كشٌّ قد دفع الملك إلى ذلك الخط.
الهجوم المكشوف
798 تمرينًا
تحريك قطعة يكشف هجوم القطعة التي كانت خلفها.
هو أقوى تكتيك في الشطرنج بفارق كبير، لأن القطعة المنسحبة تبقى حرة في فعل شيء لحسابها بينما يؤدي الهجوم المكشوف العمل. فينشأ تهديدان في نقلة واحدة، ولا يُردّ أيٌّ منهما بأخذ القطعة التي تحركت.
الكش المكشوف
351 تمرينًا
الهجوم المكشوف كشٌّ، فلا يبقى للخصم وقت لشيء آخر.
هجوم مكشوف تعطي فيه القطعة الخلفية كشًّا. ومهما فعلت القطعة المنسحبة — أخذت وزيرًا، أو وقفت على مربع مات، أو عرّضت نفسها للأخذ — فعلى الجواب أن يعالج الكش أولًا، فيقع ذلك كله مجانًا.
الكش المزدوج
107 تمرينًا
قطعتان تكشّان معًا، فعلى الملك أن يتحرك. لا حجب ولا أخذ.
هو التكتيك الوحيد الذي لا يوجد أمامه إلا نوع واحد بالضبط من الردّ القانوني. فأخذ إحدى القطعتين يترك الأخرى، وحجب أحد الخطين يترك الآخر مفتوحًا. ولهذا ينتج الكش المزدوج ماتات تبدو مستحيلة — قد يملك المدافع خمس طرق لإيقاف كل كشٍّ على حدة ولا يملك واحدة توقفهما معًا.
الإبعاد
646 تمرينًا
أجبر مدافعًا على مغادرة العمل الذي يؤديه.
قطعة تمسك مربع مات أو صفًّا أخيرًا أو قطعة أخرى. هاجم ما تقدّره أعلى، أو خذ ببساطة ما يلزمها أن تأخذ مقابله، فتذهب معها الحماية التي كانت توفّرها. وكثيرًا ما تبدو التضحية عبثية إلى أن تلاحظ ما لم تعد القطعة الآخذة تحميه.
الاستدراج
675 تمرينًا
استدرج قطعة — غالبًا الملك — إلى مربع يمكن أن تُصاب فيه.
تضحية يُلزَم الخصم بقبولها، تُلعب لا لكسب مادة بل لوضع قطعة في موضع قاتل: ملك يُجَرّ إلى مربع شوكة، ووزير يُسحب إلى خط مع رخ. وتعود المادة بعد نقلة واحدة مع فائدتها.
إخلاء الخط
265 تمرينًا
أزح قطعتك أنت من طريق هجومك أنت.
الخط أو المربع هو الصحيح، غير أن أحد رجالك واقف عليه. والإخلاء يزيحه مع كسب النَّقلة — عادةً بكشٍّ أو بأخذ، حتى لا يجد الخصم وقتًا لإعادة الترتيب بينما ينفتح الطريق.
الاعتراض
65 تمرينًا
اقطع الخط بين المدافع وما يدافع عنه.
ضع قطعة — كثيرًا ما تكون مضحّى بها — بين الرخ والمربع الذي يحرسه بالضبط. فيبقى المدافع على الرقعة، ويبقى نظريًّا مدافعًا، ولا يعود قادرًا. وهو نادر، ومن أعسر الأنماط رؤيةً، لأن القطعة المعترِضة تبدو عادةً كخطأ فادح.
هجوم الأشعة
60 تمرينًا
قطعة تعمل عبر قطعة أخرى، على الخط الذي ستشغله لاحقًا.
رخٌّ يحمي قطعته عبر قطعة للخصم، أو يهاجم عبرها. لا شيء يحدث بعد؛ المهم ما سيحدث حين تزول القطعة الوسطى أو تُؤخذ. ورؤية هجوم الأشعة هي عادةً ما يجعل تبادلًا «يخسر مادة» لا يخسر مادة في الواقع.
النقلة البينية
200 تمرينًا
النقلة التي تتوسّط: قبل أن تأخذ ردًّا، افعل شيئًا أشد إلزامًا.
من الألمانية Zwischenzug، وهي السبب المفرد الأكثر شيوعًا في أن يتبيّن خطأ متغيّر محسوب. تتوقع أخذًا مقابلًا، فيأتي بدله كشٌّ أو تهديد أكبر، وحين يقع الأخذ أخيرًا يكون الوضع قد تغيّر. ابحث عنها كلما بدت سلسلة النقلات قسرية.
إجبار النقلة
241 تمرينًا
وجوب اللعب هو نفسه المشكلة.
كل نقلة قانونية تسوء الوضع، والتخطّي غير مسموح. وهي فكرة نهايات في المقام الأول — بها تُحسم نهايات البيادق — وهي سبب أهمية «المعارضة»: من يضطر إلى التنحي أولًا يسلّم المربع. وهي تكاد تكون الحالة الوحيدة في الشطرنج التي يصير فيها حق اللعب عبئًا.
مات الصف الأخير
168 تمرينًا
ملك حبسته بيادقه يُمات على الصف الأول.
أشيع مات بين اللاعبين الذين قلعوا وتركوا البيادق في مكانها. ونادرًا ما يظهر ماتًا على الرقعة — بل يظهر تهديدًا يكسب مادة، لأن على كل نقلة دفاعية أن تستمر في تغطية ذلك الصف. وأسرة تكتيكات الإبعاد كلها موجودة لنزع تلك التغطية.
المات الخانق
41 تمرينًا
حصان يُمات ملكًا حبسته قطعه هو.
خاتمة ميراث فيليدور: تضحية بالوزير على g8، فيأخذ الرخ، فيمات الحصان من f7 والملك محاط برجاله. نادر في المباريات الحقيقية ويستحق المعرفة مع ذلك، لأن هذا النمط هو ما يجعلك تنظر إلى الزاوية وتعدّ مربعات الهرب.
القطعة المعلّقة
503 تمرينًا
شيء غير محميّ ببساطة ويمكن أخذه.
لا بريق فيه، وهو يحسم من المباريات أكثر مما تحسمه بقية هذه القائمة مجتمعة. فمعظم الهزائم دون 1800 هي أن يأخذ لاعب قطعة مجانية غفل عنها الآخر. والعادة التي تعالج ذلك هي فحص ما هو سائب — عند اللونين معًا — قبل كل نقلة.
القطعة المحاصرة
196 تمرينًا
قطعة بلا مربع آمن، يمكن مطاردتها على مهل.
غالبًا فيل أخذ بيدقًا كان ينبغي أن يتركه، أو حصان خرج للغنيمة. والتكتيك ليس ضربة واحدة بل خنق: انزع المربعات واحدًا واحدًا، فتسقط القطعة دون حاجة إلى أي تضحية.
النقلة الهادئة
1,101 تمرينًا
النقلة الرابحة ليست كشًّا ولا أخذًا ولا تهديدًا.
وهي سبب عثور اللاعبين الأقوياء على تركيبات تفوت غيرهم. فبعد سلسلة قسرية يكون الجواب نقلة متواضعة تنزع آخر مربع للهرب، وهي غير مرئية لمن لا يحسب إلا الكشوف والأخذ. فإذا بدا الوضع رابحًا ولم ينفع شيء ملزم، فابحث عن الهادئة.
التضحية
1,318 تمرينًا
اعطِ مادة مقابل شيء أثمن من المادة.
الوقت، أو الخطوط، أو المربعات، أو موضع ملك الخصم. والتضحية الحقيقية ليست مقامرة؛ إنها حساب له نهاية محددة. وما يفصل التضحية الناجحة عن الفاشلة هو دائمًا تقريبًا: هل تصل القطع المدافعة في الوقت المناسب.
البيدق المتقدم
1,129 تمرينًا
بيدق قريب من الترقية يغيّر قيمة كل قطعة أخرى.
البيدق على الصف السابع ليس بيدقًا؛ إنه وزير يجب أن يحرسه شيء ما، وذلك الشيء لم يعد حرًّا. ومعظم تكتيكات النهايات هي في حقيقتها عن التوتر بين إيقاف بيدق وفعل أي شيء آخر.
لماذا الأعداد هنا
المسرد يقول لك ما الشوكة. أما العدد فيقول لك إن كنت تستطيع التمرّن عليها.
معرفة اسم النمط والقدرة على إيجاده تحت الساعة مهارتان مختلفتان، ولا تكسب المباريات إلا الثانية. وكل عدد أعلاه هو العدد الحقيقي للأوضاع الموسومة بذلك النمط في المكتبة المرفقة — لا تقديرًا ولا مقرَّبًا إلى الأعلى. ستون تمرينًا في هجوم الأشعة تعني ستين؛ فإن كان هذا بالذات ما يفوتك دائمًا فمن الجيد أن تعرف أنه لا ينفد في ليلة.
ويتتبع المدرّب الأنماط التي تخطئ فيها، كي يقول لك بعد بضع مئات من التمارين لا إنك عند 1620، بل إنك عند 1620 وإنك تقع في الإبعاد مرة بعد مرة.