プログラム

真実を聞く八つの方法

そのうち三つは永久に無料かつ無制限です——指すこと、誰かと指すこと、そして観戦にある九百局。残りの五つは無料アカウントで一日五回、Pro なら無制限。どれも、あとから読み解くべき数字ではなく、局面についての言葉であなたを評価します。

  1. 戦術

    勝ち手がちょうど一つある局面。指した瞬間に判定が下ります。

    どの問題にも答えは一つで、分岐はありません。盤上で指せばコーチが即座に見つけられたかを告げます。外せばその局面は明日戻ってきて、次は四日後、次は十日後——あなたを捕まえ続けるかぎり。

    問題はどれも、その中心にあるモチーフを抱えています——フォーク、ピン、串刺し、バックランクメイト、デフレクション、静かな一手。数百問を経たコーチが、あなたは1620だ、とではなく、あなたは1620で、しかもデフレクションに何度も引っかかっている、と言えるようにするためです。

    無料アカウントで一日五問。

    14,351問。760 から 2800 までのレーティング

  2. ポジション判断

    勝ちを強制する順はありません。どちらがよいかを述べ、それから、なぜかを語る一手を見つけてください。

    強い棋士と計算のうまい人を分けるものに合わせて作られたモードです。まず評価します——明らかによい、やや優勢、互角。それから一手を選びます。どちらの答えも採点されます。

    講評は気分ではなく具体的な特徴を名指しします——開いたファイルとそこにルークが乗っているか、どのポーンも争えないナイトの地点、ポーン構造、キングの安全、駒の働きの差。局面は「白が指しやすい」のではありません。数え上げられる四つの理由でよいのです。

    無料アカウントで一日五問。

    116局の静かな局面。エンジンがあらかじめ選別

  3. エンドゲーム

    定型の局面を、まともに受けてくるエンジン相手に最後まで指し切ります。

    考え方を知っていることと、それを持ち帰ることは別です。ここでは実際に結果まで到達しなければなりません。Stockfish が相手を持ち、存在するかぎり最善の受けを敷きます。

    一手ごとにコーチは、その結果がまだ届く範囲にあるかを確かめ直します。届かなくなっていれば、届かなくなった正確な一手を名指しします。何かを教えるのはその一文です——「引き分けにしました」ではなく、「ここで引き分けにしました」。

    無料アカウントで一日五問。

    15問。結果はすべてエンジンで検証済み

  4. Rush

    時間制の一本勝負。時計が残りを奪う前に、解けるだけ解いてください。

    同じ問題を時計の下で。見つけ続けるかぎり難度は上がっていきます。いくらでも睨んでいられる問題とは別の筋肉——いま見なければならない筋肉を鍛えます。

    各回は得点がつき保存されるので、その数字は一晩ではなく数か月かけて伸びていきます。

    無料アカウントで一日五回。

  5. Elo 当て

    実際のレーティング対局を一手ずつ再生します。この二人はどれほど強かったのか。

    対局の水準を読むことは、自分の手を評価することと同じ技術です。どちらも、どんな誤りが犯され、どんな誤りが犯されなかったかに気づくことに帰着します。対局が流れ、あなたが見て、どこかで数字に踏み切ります。

    対局は本物で、Lichess のアーカイブから。両者のレーティングは互いに150点以内です——「棋士たち」についての推測は、当てるべき水準が一つのときにだけ意味を持ちます。

    無料アカウントで一日五回。

    1,624局のレーティング対局。800 から 2599 まで

  6. 観戦

    見る価値のある九百局——そして自分なら別の手を指した、というその瞬間に、あなたが引き継ぎます。

    ライブラリの対局はすべて決着がつき、名のある二人のあいだのもので、二十五手以内に終わっているか、固有の名前を持つほど有名かのどちらかです。聞いたこともない人同士の九十手の引き分けから学べる人はいませんし、それを収めたライブラリは二度と開かれないライブラリです。

    棋士でも、大会でも、年でも検索できます。あとは自分の速さで棋譜をたどってください。見どころの話ではありません。ある一手で<em>自分ならそこで取っていた</em>と思う——その瞬間に、実際にできる、という話です。局面を引き継ぎ、意見が食い違ったまさにその地点からエンジン相手に続けてください。自分の考えが実際いくらの価値だったのかを確かめること、それが練習のすべてです。

    無料、無制限、いつでも。

    ライブラリに入ったもの、入らなかったもの →

    900局。すべて決着つき

  7. コーチつき対局

    選んだ強さで一局まるごと。あなたの一手ごとが進行中に評価されます。

    エンジンを1400と最大強度のあいだのどこかに設定して、一局指し切ってください。あなたの手は対局が続いているあいだに評価され、より良い手なら何が達成できたかをコーチが説明します——数字としてではなく、局面についての言葉で。

    最後に、正確度と大悪手の数、そして最も高くついた一つの瞬間が示されます。

    無料、無制限、いつでも。

  8. オンライン

    二人の人間、一つの時計、そして近くにエンジンはいません。

    Game Center が同じ持ち時間を選んだ相手を見つけます——3、5、10、15、30分。エンジンを内に持たない唯一のモードです。ヒントもなく、手の評価値もなく、コーチングもありません。片方だけが受け取る助けは対局ではないからです。

    サーバーはありません。二台の端末が互いに話し、どちらもルールを執行します。ですから手が指されるのは、受け取った側の端末がすでに持っている局面でその手が合法なときだけです。嘘をつく相手が生むのは、破棄されたパケットであって、非合法な盤面ではありません。

    無料、無制限、いつでも。

問題はどう作られるか

採掘したのであって、書き写したのではない。

記憶から局面を書き写せば、「解答」が誤っていたり一意でなかったりする問題を生む恐れがあり、それはまさに間違った反射を鍛えます。ですからどれ一つ記憶から書き写してはいません。見つけ出したうえで、生き残るか捨てられるまで攻撃を加えます。

  1. 01

    人間の強さで指させる

    Stockfish が意図的に人間の強さ——1320 から 2500 Elo——で自己対局します。浅い探索での上位候補からランダムに選んで開始するので、一つの変化を永遠に繰り返すのではなく対局が散らばります。

  2. 02

    大悪手ではなく、性質でふるいにかける

    各局面を深さ12、候補二手で探索します。信号は「誰かが大悪手を指した」ではなく、問題が本当に必要とするもの——他のどの選択肢よりはるかに良い一手です。

  3. 03

    余裕をとって深く探索し直す

    残ったものを深さ20、MultiPV で探索し直します。最善手が二番手を少なくとも140センチポーン上回り、なおかつ実際に何かを達成している場合にのみ候補として残ります。

  4. 04

    分岐するまで延長する

    解答は、解く側の各手が一意に最善であるかぎり一手ずつ延長されます。良い応手が二つになった瞬間、問題はそこで終わります——つまり、あなたが不正解と数えられうる分岐は決して含まれません。

  5. 05

    新しいエンジンで検証する

    全体を、別のスクリプトが新しいエンジンでより深く再点検します。同梱の採掘済みセットでは、二半手先で解答が一意でなくなる問題が172問中6問見つかり、却下されました。それらは出荷せずに捨てています。

同じ不信をエンドゲームにも適用する

エンドゲーム練習の宣言された結果は、言葉どおりに受け取るのではなく深い探索と突き合わせて検証します。ラベルの誤った練習は検証に落ちます。黙ってあなたに誤ったことを教えることはありません。

検証はまた、ふつうのチェスライブラリが教えてくれないことも捕まえます——手番でない側がチェックされていないかどうか。そうした局面は非合法で、どんな対局からも到達できません。それでもライブラリは素直に受け入れ、エンジンは bestmove (none) を返します。これは局面が悪いのではなくエンジンの故障のように聞こえます。手書きの練習三つがまさにこの形で壊れていました。いまは検証がこれを捕まえます。

正直な限界

これがしないこと。

  • セットは二つのレーティング尺度を混ぜています。

    Lichess の 14,185 問は、何百万もの人間の挑戦に対して較正されたレーティングを持ちます。ローカルで採掘した 166 問は、解答の深さとモチーフからの推定値を持ちます。どちらも妥当に順序づけますが、採掘の1600と Lichess の1600は同じ測り方ではありません。

  • 問題のレーティングは盤上のレーティングではありません。

    数百点高いところにあり、これからもそうです。測っているのは自分自身に対する進歩であって、時計の前に並ぶ人々に対する強さではありません——きちんと理解しておく価値があります。この差は構造的なもので、あなたの寄せが下手だという印ではないからです。

  • オープニングのトレーニングはありません。

    意図的にです。オープニングの学習は自分が選ぶレパートリーに向けた暗記であり、それは形の違う別の道具です。ポジションのモードがオープニングを抜けたあとの移行を扱いますが、本当に一般化できるのはその部分です。

  • これであなたがグランドマスターになるわけではありません。

    それ単独でそうなるものは何もありません。称号は数千時間と、人間相手のレーティング大会対局から生まれます。ここで得られるのはその訓練側の半分を整理したもので、いま自分が本当にどこにいるかの正直な物差しがついています。

二十のモチーフ、定義と実数 →
エンジンの使われ方 →

Brass Pawn

戦術、局面判断、終盤技術、そして解説つきの対局。エンジン は端末上で動作し、データが端末の外に出ることはありません。

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© 2026 Mincho Milev. Brass Pawn はフリーソフトウェアです。

Stockfish © Stockfish 開発者、GPLv3。問題と棋譜は Lichess のデータベースより、CC0。Apple、Lichess、Stockfish プロジェクト、Reckless プロジェクトとは無関係です。