शब्दावली
बीस मूल भाव
शतरंज की हर रणनीति कुछ गिने-चुने आकारों में से एक है, और जैसे ही आप उन्हें नाम दे पाते हैं, वे आपको एक चाल पहले दिखने लगते हैं। ये वही मूल भाव हैं जिनसे Brass Pawn अपनी पहेलियों को चिह्नित करता है — हर एक के बाद यह कि साथ आए पुस्तकालय की कितनी स्थितियाँ सचमुच उसी के इर्द-गिर्द घूमती हैं।
दोहरा हमला
1,799 पहेलियाँ
एक मोहरा एक साथ दो चीज़ों पर हमला करता है, और सिर्फ़ एक ही बचाई जा सकती है।
घोड़ा मशहूर दोहरा हमला करने वाला है क्योंकि वह उन घरों पर वार करता है जिन्हें कोई और मोहरा उसी तरह नहीं ढकता; पर दोहरा हमला कोई भी कर सकता है: एक प्यादा जो दो हल्के मोहरों तक पहुँचे, एक वज़ीर जो हाथी और खुले ऊँट तक पहुँचे, अंत-खेल में एक राजा जो दो प्यादों के बीच जा खड़ा हो। कसौटी यह नहीं कि “क्या मैं दो चीज़ों पर हमला कर रहा हूँ”, बल्कि यह कि “क्या दोनों बच निकल सकती हैं”।
बंधन
1,074 पहेलियाँ
एक मोहरा हिल नहीं सकता क्योंकि उसके पीछे कुछ ज़्यादा क़ीमती खड़ा है।
पीछे राजा हो तो पूर्ण बंधन — हटना अवैध है, महज़ बुरा नहीं। पीछे वज़ीर या हाथी हो तो सापेक्ष बंधन, जहाँ हटना वैध है और सिर्फ़ मोहरे का नुक़सान कराता है। जीत आगे की चालों में है: बँधा मोहरा वह है जो बचाव नहीं कर सकता, इसलिए उस पर और हमलावर चढ़ाइए, या उसे प्यादे से मारिए।
सलाख
308 पहेलियाँ
बंधन उलटा: क़ीमती मोहरा आगे खड़ा है और उसे हटना ही पड़ेगा।
हाथी, ऊँट या वज़ीर से किसी लाइन पर राजा को शह दीजिए, और जैसे ही राजा हटता है, उसके पीछे जो खड़ा था वह आपका है। सलाख बंधन से कम मिलती है क्योंकि इसके लिए दो मोहरों का पहले से एक ही लाइन पर होना ज़रूरी है, क़ीमती वाला आगे — इसीलिए यह अक्सर तब उभरती है जब कोई शह राजा को उस लाइन पर धकेल चुकी हो।
खुला हमला
798 पहेलियाँ
एक मोहरे को हटाने से उसके पीछे वाले का हमला खुल जाता है।
यह शतरंज की सबसे मज़बूत रणनीति है, और बड़े अंतर से, क्योंकि हटने वाला मोहरा अपना कोई काम करने को आज़ाद रहता है जबकि खुला हमला काम निपटाता है। एक ही चाल से दो ख़तरे जन्म लेते हैं, और हटने वाले मोहरे को काटकर उनमें से कोई नहीं टलता।
खुली शह
351 पहेलियाँ
जो हमला खुलता है वह शह है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी के पास और कुछ करने का समय नहीं।
ऐसा खुला हमला जिसमें पीछे वाला मोहरा शह देता है। हटने वाला मोहरा चाहे कुछ भी करे — वज़ीर काटे, मात के घर पर जा खड़ा हो, ख़ुद को कटने के लिए रख दे — जवाब को पहले शह से निपटना होगा, इसलिए यह सब मुफ़्त में हो जाता है।
दोहरी शह
107 पहेलियाँ
दो मोहरे एक साथ शह देते हैं, इसलिए राजा को हटना ही होगा। न रोका जा सकता है, न काटा।
यह इकलौती रणनीति है जिसके सामने ठीक एक ही तरह का वैध जवाब बचता है। एक शह देने वाले को काटिए तो दूसरा बचा रहता है; एक लाइन रोकिए तो दूसरी खुली रहती है। इसीलिए दोहरी शह ऐसी मातें बनाती है जो असंभव लगती हैं — बचाव करने वाले के पास हर शह को अलग-अलग रोकने के पाँच तरीक़े हो सकते हैं और दोनों को एक साथ रोकने का एक भी नहीं।
विचलन
646 पहेलियाँ
किसी बचाव करने वाले को उसके चालू काम से हटने पर मजबूर कीजिए।
कोई मोहरा मात का घर, आख़िरी पंक्ति, या कोई दूसरा मोहरा थामे है। उस पर हमला कीजिए जिसे वह ज़्यादा क़ीमती मानता है, या सीधे वह काट लीजिए जिस पर उसे पलटकर काटना ही होगा, और उसका दिया बचाव उसी के साथ चला जाता है। वह बलिदान अक्सर बेतुका लगता है, जब तक आप देख न लें कि पलटकर काटने वाला मोहरा अब किसे नहीं बचा रहा।
आकर्षण
675 पहेलियाँ
किसी मोहरे को — प्रायः राजा को — ऐसे घर पर खींच लाइए जहाँ उस पर वार हो सके।
ऐसा बलिदान जिसे प्रतिद्वंद्वी को लेना ही पड़ता है, और जो मोहरा जीतने के लिए नहीं बल्कि किसी मोहरे को घातक जगह पर बिठाने के लिए चला जाता है: राजा जिसे दोहरे हमले के घर तक घसीटा गया, वज़ीर जिसे हाथी के साथ एक लाइन पर खींचा गया। मोहरा एक चाल बाद ब्याज सहित लौट आता है।
रास्ता खोलना
265 पहेलियाँ
अपने ही हमले के रास्ते से अपना मोहरा हटाइए।
लाइन या घर सही है, बस उस पर आपका अपना ही खड़ा है। यह चाल उसे टेम्पो के साथ हटाती है — प्रायः शह या काट के साथ, ताकि रास्ता खुलते समय प्रतिद्वंद्वी को फिर से जमने का वक़्त न मिले।
अवरोधन
65 पहेलियाँ
बचाव करने वाले और जिसे वह बचा रहा है, उनके बीच की लाइन काट दीजिए।
एक मोहरा — अक्सर बलि चढ़ाया हुआ — ठीक हाथी और उस घर के बीच रखिए जिसकी वह रखवाली करता है। बचाव करने वाला अब भी बोर्ड पर है, सिद्धांततः अब भी बचा रहा है, और अब कर नहीं सकता। यह दुर्लभ है और देखने में सबसे कठिन आकारों में से एक, क्योंकि बीच में आने वाला मोहरा प्रायः बड़ी चूक जैसा लगता है।
एक्स-रे
60 पहेलियाँ
एक मोहरा दूसरे मोहरे के आर-पार काम करता है, उसी लाइन पर जिसे वह बाद में लेगा।
एक हाथी जो दुश्मन के मोहरे के आर-पार अपने ही मोहरे को बचा रहा है, या उसके आर-पार हमला कर रहा है। अभी कुछ नहीं हो रहा; अहम यह है कि बीच वाला मोहरा हटने या कटने पर क्या होगा। एक्स-रे देख लेना ही प्रायः वह चीज़ है जो “मोहरा गँवाने वाली” अदला-बदली को मोहरा गँवाने से बचा लेती है।
बीच की चाल
200 पहेलियाँ
बीच में डाली चाल: पलटकर काटने से पहले कुछ ज़्यादा बाध्य करने वाला कीजिए।
जर्मन शब्द “Zwischenzug” से, और यह अकेली सबसे आम वजह है कि गिनी-चुनी लाइन आख़िर में ग़लत निकलती है। आप पलटवार की उम्मीद करते हैं; उसकी जगह एक शह आती है, या कोई बड़ा ख़तरा, और जब तक पलटवार होता है, स्थिति बदल चुकी होती है। जब भी कोई क्रम बाध्य लगे, इसे तलाशिए।
चाल-विवशता
241 पहेलियाँ
चलना ही पड़ेगा — यही अपने आप में मुसीबत है।
हर वैध चाल स्थिति बिगाड़ती है, और चाल छोड़ने की इजाज़त नहीं है। यह मुख्यतः अंत-खेल का विचार है — प्यादों के अंत-खेल इसी से तय होते हैं — और यही वजह है कि “विरोध” मायने रखता है: जिसे पहले हटना पड़े, वह घर सौंप देता है। शतरंज में यह लगभग इकलौती स्थिति है जहाँ चलने का हक़ ही बोझ बन जाता है।
आख़िरी पंक्ति की मात
168 पहेलियाँ
अपने ही प्यादों से घिरा राजा पहली पंक्ति पर मात खाता है।
उन खिलाड़ियों के बीच सबसे आम मात जिन्होंने क़िलाबंदी कर ली और प्यादों को छेड़ा नहीं। बोर्ड पर मात के रूप में यह कम ही आती है — यह ऐसे ख़तरे के रूप में आती है जो मोहरा जिताता है, क्योंकि बचाव की हर चाल को वह पंक्ति ढकते रहना पड़ता है। विचलन की पूरी रणनीति-परंपरा उसी ढाल को हटाने के लिए मौजूद है।
घुटन मात
41 पहेलियाँ
एक घोड़ा उस राजा को मात देता है जिसे उसके अपने ही मोहरों ने घेर रखा है।
फ़िलिडोर की विरासत का समापन: g8 पर वज़ीर का बलिदान, हाथी पलटकर काटता है, f7 का घोड़ा मात देता है और राजा अपने ही लोगों से घिरा रह जाता है। असली बाज़ियों में दुर्लभ, फिर भी जानने लायक़, क्योंकि यही आकार आपसे कोना दिखवाता है और भागने के घर गिनवाता है।
लटकता मोहरा
503 पहेलियाँ
कोई चीज़ बस बिना बचाव के खड़ी है और उठाई जा सकती है।
इसमें कोई चमक नहीं है, फिर भी यह इस सूची की बाक़ी सब चीज़ों को मिलाकर भी उनसे ज़्यादा बाज़ियाँ तय करता है। 1800 से नीचे की अधिकतर हारें यही हैं कि एक खिलाड़ी वह मुफ़्त मोहरा उठा ले गया जिसे दूसरा देख नहीं पाया। इसका इलाज यह आदत है कि हर चाल से पहले देख लीजिए कि क्या-क्या खुला खड़ा है — दोनों रंगों में।
फँसा मोहरा
196 पहेलियाँ
किसी मोहरे के पास सुरक्षित घर नहीं बचा और उसे इत्मीनान से घेरा जा सकता है।
प्रायः वह ऊँट जिसने ऐसा प्यादा काट लिया जिसे छोड़ देना चाहिए था, या वह घोड़ा जो लूट पर निकल गया। रणनीति एक चोट नहीं, एक घेराबंदी है: एक-एक कर घर छीनते जाइए, और वह मोहरा बिना किसी बलिदान के गिर जाएगा।
शांत चाल
1,101 पहेलियाँ
जीतने वाली चाल न शह है, न काट, न कोई ख़तरा।
यही वजह है कि मज़बूत खिलाड़ी वे संयोजन ढूँढ़ लेते हैं जो दूसरों से छूट जाते हैं। किसी बाध्य क्रम के बाद जवाब एक मामूली-सी चाल होती है जो भागने का आख़िरी घर छीन लेती है, और वह उसे नहीं दिखती जो सिर्फ़ शह और काट गिनता है। जब स्थिति जीती हुई लगे और कोई बाध्य करने वाली चाल काम न करे, तब शांत चाल ढूँढ़िए।
बलिदान
1,318 पहेलियाँ
मोहरा दीजिए, उस चीज़ के बदले जो मोहरे से ज़्यादा क़ीमती है।
समय, लाइनें, घर, या दुश्मन राजा की स्थिति। सच्चा बलिदान जुआ नहीं है; वह एक ठोस अंत वाली गणना है। चलने वाले बलिदान को न चलने वाले से जो चीज़ अलग करती है, वह लगभग हमेशा यही है कि बचाव करने वाले मोहरे समय पर लौट पाते हैं या नहीं।
आगे बढ़ा प्यादा
1,129 पहेलियाँ
प्रोन्नति के क़रीब पहुँचा प्यादा हर दूसरे मोहरे की क़ीमत बदल देता है।
सातवीं पंक्ति का प्यादा प्यादा नहीं है; वह एक वज़ीर है जिस पर किसी को नज़र रखनी ही पड़ेगी, और वह “कोई” अब आज़ाद नहीं रहा। अंत-खेल की अधिकतर रणनीतियाँ असल में इसी खिंचाव की बात हैं: प्यादा रोकें, या और कुछ करें।
ये संख्याएँ यहाँ क्यों हैं
शब्दावली बताती है कि दोहरा हमला क्या है। संख्या बताती है कि आप उसका अभ्यास कर सकते हैं या नहीं।
किसी आकार का नाम जानना और उसे घड़ी के नीचे ढूँढ़ पाना अलग-अलग कौशल हैं, और बाज़ियाँ सिर्फ़ दूसरा जिताता है। ऊपर की हर संख्या साथ आए पुस्तकालय में उस मूल भाव से चिह्नित स्थितियों की असली गिनती है — अनुमान नहीं, और ऊपर की ओर गोल भी नहीं की गई। साठ एक्स-रे पहेलियाँ यानी साठ; अगर आपसे बार-बार यही छूटता है, तो यह जानना अच्छा है कि वे एक शाम में ख़त्म नहीं होंगी।
प्रशिक्षक हिसाब रखता है कि आप किन मूल भावों पर ग़लती करते हैं, ताकि कुछ सौ पहेलियों के बाद वह आपसे यह न कहे कि आप 1620 हैं, बल्कि यह कि आप 1620 हैं और बार-बार विचलन में फँसते हैं।