Das Programm

Acht Arten, die Wahrheit zu hören

Drei davon sind für immer gratis und unbegrenzt — Spielen, gegen jemanden spielen und die neunhundert Partien in Ansehen. Die anderen fünf sind fünf am Tag mit einem Gratiskonto und unbegrenzt mit Pro. Jeder einzelne bewertet dich mit Worten über die Stellung statt mit einer Zahl, die du deuten musst.

  1. Taktik

    Stellungen mit genau einem gewinnenden Zug, und ein Urteil in dem Moment, in dem du ihn spielst.

    Jede Aufgabe hat eine Antwort und keine Verzweigungen. Spiel sie auf dem Brett, und der Trainer sagt dir sofort, ob du sie gefunden hast; verfehlst du sie, kommt die Stellung morgen wieder, dann in vier Tagen, dann in zehn — so lange, wie sie dich weiter erwischt.

    Jede Aufgabe trägt das Motiv, um das sie sich dreht — Gabel, Fesselung, Spieß, Grundreihenmatt, Ablenkung, der stille Zug — sodass der Trainer dir nach ein paar hundert nicht sagen kann, dass du 1620 bist, sondern dass du 1620 bist und immer wieder an Ablenkungen vorbeiläufst.

    Fünf am Tag mit einem Gratiskonto.

    14,351Aufgaben, gewertet von 760 bis 2800

  2. Stellungsurteil

    Es gibt keinen erzwungenen Gewinn. Sag, wer besser steht, und finde dann den Zug, der erklärt warum.

    Das ist der Modus für das, was starke Spieler von guten Rechnern trennt. Zuerst beurteilst du: klar besser, etwas besser, ausgeglichen. Dann wählst du einen Zug. Beide Antworten werden bewertet.

    Die Rückmeldung benennt konkrete Merkmale statt Stimmungen — die offene Linie und ob ein Turm darauf steht, der Springer-Vorposten, den kein Bauer angreifen kann, die Bauernstruktur, die Königssicherheit, den Unterschied in der Figurenaktivität. Eine Stellung ist nicht „angenehm für Weiß"; sie ist besser wegen vier Dingen, die du aufzählen kannst.

    Fünf am Tag mit einem Gratiskonto.

    116ruhige Stellungen, von der Engine vorsortiert

  3. Endspiele

    Kanonische Stellungen, ausgespielt gegen eine Engine, die ordentlich verteidigt.

    Die Idee zu kennen ist nicht dasselbe, wie sie zu verwerten, also musst du hier das Ergebnis tatsächlich erreichen. Stockfish übernimmt die andere Seite und leistet die beste Verteidigung, die es gibt.

    Nach jedem Zug prüft der Trainer erneut, ob das Ergebnis noch erreichbar ist — und wenn nicht, nennt er dir den genauen Zug, an dem es aufhörte, es zu sein. Das ist der Satz, der lehrt: nicht „du hast remis gemacht", sondern „du hast hier remis gemacht".

    Fünf am Tag mit einem Gratiskonto.

    15Übungen, jedes Ergebnis von der Engine geprüft

  4. Rush

    Ein Lauf auf Zeit. Löse so viele du kannst, bevor die Uhr den Rest nimmt.

    Dieselben Aufgaben, gegen die Uhr, mit steigender Schwierigkeit, solange du sie weiter triffst. Das trainiert einen anderen Muskel als eine Aufgabe, die du anstarren darfst: den, der es jetzt sehen muss.

    Läufe werden gewertet und aufbewahrt, sodass die Zahl über Monate steigt statt über einen Abend.

    Fünf Läufe am Tag mit einem Gratiskonto.

  5. Elo schätzen

    Eine echte gewertete Partie, Zug für Zug abgespielt. Wie stark waren diese beiden?

    Das Niveau einer Partie zu lesen ist dieselbe Fähigkeit wie die eigenen Züge zu beurteilen: beides läuft darauf hinaus zu bemerken, welche Fehler gemacht werden und welche nicht. Also läuft die Partie, du siehst zu, und irgendwann legst du dich auf eine Zahl fest.

    Die Partien sind echt, aus den Lichess-Archiven, wobei beide Spieler höchstens 150 Punkte auseinanderliegen — eine Schätzung über „die Spieler" bedeutet nur dann etwas, wenn es ein Niveau zu schätzen gibt.

    Fünf am Tag mit einem Gratiskonto.

    1,624gewertete Partien, von 800 bis 2599

  6. Ansehen

    Neunhundert sehenswerte Partien — und in dem Moment, in dem du anders gespielt hättest, übernimm sie.

    Jede Partie der Bibliothek ist entschieden, zwischen zwei benannten Spielern, und entweder innerhalb von fünfundzwanzig Zügen zu Ende oder berühmt genug, um einen eigenen Namen zu haben. Aus einem neunzigzügigen Remis zwischen Leuten, von denen man nie gehört hat, lernt niemand etwas, und eine Bibliothek, die sie enthält, ist eine, die niemand ein zweites Mal öffnet.

    Schlag einen Spieler nach, oder ein Turnier, oder ein Jahr. Dann spiel die Partie in deinem Tempo durch. Es geht nicht um die Höhepunkte: es geht darum, dass du bei irgendeinem Zug denken wirst <em>ich hätte dort geschlagen</em> — und in diesem Moment kannst du es. Übernimm die Stellung und spiel gegen die Engine weiter, von genau dem Feld an, bei dem du anderer Meinung warst. Herauszufinden, was deine Idee tatsächlich wert war, ist die ganze Übung.

    Gratis, unbegrenzt, immer.

    Was in die Bibliothek kam und was nicht →

    900Partien, jede entschieden

  7. Spielen & Coaching

    Eine ganze Partie in der Stärke deiner Wahl, mit einer Bewertung jedes deiner Züge, während du spielst.

    Stell die Engine irgendwo zwischen 1400 und volle Stärke und spiel sie aus. Jeder deiner Züge wird bewertet, während die Partie noch läuft, und der Coach erklärt, was der bessere Zug erreicht hätte — in Worten über die Stellung, nicht als Zahl.

    Am Ende bekommst du Genauigkeit, die Zahl der groben Fehler und den einen Moment, der dich am meisten gekostet hat.

    Gratis, unbegrenzt, immer.

  8. Online

    Zwei Menschen, eine Uhr, und keine Engine in der Nähe.

    Game Center findet jemanden, der dieselbe Bedenkzeit gewählt hat — 3, 5, 10, 15 oder 30 Minuten. Es ist der eine Modus ohne Engine darin: kein Hinweis, keine Zugbewertungen, kein Coaching, denn Hilfe, die nur eine Seite bekommt, ist kein Spiel.

    Es gibt keinen Server. Die beiden Geräte reden miteinander und beide führen die Regeln aus, sodass ein Zug nur dann gespielt wird, wenn er in der Stellung erlaubt ist, die das empfangende Gerät bereits hält. Ein Gegenüber, das lügt, erzeugt ein verworfenes Paket, kein illegales Brett.

    Gratis, unbegrenzt, immer.

Wie eine Aufgabe entsteht

Gewonnen, nicht abgeschrieben.

Stellungen aus dem Gedächtnis aufzuschreiben riskiert eine Aufgabe, deren „Lösung" falsch oder nicht eindeutig ist, und das trainiert genau den falschen Instinkt. Also ist keine von ihnen aus dem Gedächtnis aufgeschrieben. Sie werden gefunden und dann angegriffen, bis sie entweder überleben oder weggeworfen werden.

  1. 01

    Spielen, in menschlicher Stärke

    Stockfish spielt gegen sich selbst in bewusst menschenähnlicher Stärke — 1320 bis 2500 Elo — und eröffnet mit einer zufälligen Wahl unter seinen besten flachen Kandidaten, damit die Partien variieren statt eine Linie ewig zu wiederholen.

  2. 02

    Auf die Eigenschaft sieben, nicht auf den Patzer

    Jede Stellung wird in Tiefe 12 mit zwei Kandidatenlinien durchsucht. Das Signal ist nicht „jemand hat gepatzt", sondern das, was eine Aufgabe wirklich braucht: ein Zug ist weit besser als jede Alternative.

  3. 03

    Tief nachsuchen, mit Abstand

    Die Überlebenden werden erneut in Tiefe 20 mit MultiPV durchsucht. Ein Kandidat bleibt nur, wenn der beste Zug den zweitbesten um mindestens 140 Hundertstelbauern schlägt und tatsächlich etwas erreicht.

  4. 04

    Verlängern, bis es sich verzweigt

    Die Lösung wird Zug um Zug verlängert, solange jeder Zug des Lösers eindeutig der beste bleibt. In dem Moment, in dem es zwei gute Antworten gibt, endet die Aufgabe dort — sie hat also nie eine Verzweigung, für die du falsch bewertet werden könntest.

  5. 05

    Mit einer frischen Engine prüfen

    Der ganze Satz wird von einem eigenen Skript mit einer neuen Engine-Instanz in größerer Tiefe nachgeprüft. Am mitgelieferten gewonnenen Satz verwarf das 6 von 172 Aufgaben, deren Lösungen zwei Halbzüge tiefer aufhörten eindeutig zu sein. Die wurden verworfen statt ausgeliefert.

Und derselbe Argwohn, angewandt auf die Endspiele

Das angegebene Ergebnis jeder Endspielübung wird gegen eine tiefe Suche geprüft statt geglaubt. Eine falsch beschriftete Übung fällt bei der Prüfung durch, statt dir still etwas Falsches beizubringen.

Der Prüfer fängt auch etwas ab, was die üblichen Schachbibliotheken dir nicht sagen: ob die Seite, die nicht am Zug ist, im Schach steht. Eine solche Stellung ist illegal — keine Partie kann sie erreichen — aber eine Bibliothek nimmt sie bereitwillig an, und die Engine antwortet mit bestmove (none), was wie ein Versagen der Engine klingt statt wie eine schlechte Stellung. Drei handgeschriebene Übungen waren genau so falsch. Die Prüfung fängt es jetzt ab.

Ehrliche Grenzen

Was das hier nicht tut.

  • Der Satz mischt zwei Wertungsskalen.

    Die 14,185 Lichess-Aufgaben tragen Wertungen, die an Millionen menschlicher Versuche geeicht sind. Die 166 lokal gewonnenen tragen Schätzungen aus Lösungstiefe und Motiv. Beide ordnen sinnvoll, aber ein gewonnenes 1600 und ein Lichess-1600 sind nicht gleich gemessen.

  • Aufgabenwertungen sind keine Turnierwertungen.

    Sie liegen mehrere hundert Punkte höher, und das wird so bleiben. Sie messen Fortschritt gegen dich selbst, nicht Stärke gegen ein Feld von Menschen an der Uhr — was sich ordentlich zu verstehen lohnt, denn die Lücke ist strukturell und kein Zeichen dafür, dass du schlecht verwertest.

  • Es gibt kein Eröffnungstraining.

    Mit Absicht. Eröffnungsstudium ist Auswendiglernen gegen ein Repertoire, das du wählst, und das ist ein anderes Werkzeug mit einer anderen Form. Der Stellungsmodus deckt den Übergang aus der Eröffnung ab, und das ist der Teil, der sich tatsächlich verallgemeinern lässt.

  • Das macht dich nicht zum Großmeister.

    Nichts tut das für sich allein. Titel kommen aus tausenden Stunden plus gewerteten Turnierpartien gegen Menschen. Was du hier bekommst, ist die Trainingshälfte davon, strukturiert, mit einem ehrlichen Maß dafür, wo du tatsächlich stehst.

Die zwanzig Motive, definiert und gezählt →
Wie die Engine benutzt wird →

Brass Pawn

Taktik, Stellungsbeurteilung, Endspieltechnik und begleitetes Spiel, mit der Engine direkt auf dem Gerät. Nichts verlässt das Telefon.

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